美文网首页
03创建网格模型

03创建网格模型

作者: 星chen | 来源:发表于2019-03-10 22:29 被阅读0次

这节课涉及在试图里创建一个网格模型,这跟添加物体很像,但有一点特殊,我们会深入了解网格模型和物体的区别,同时也会有关于网格模型和一个表面网格的区别,因为他们看起来非常像,

网格模型的定义是一个由多边形组成的物体,所以我们看一下这个立方体,这个立方体很显然是一个网格模型,因为它有多边形,我们可以通过按"tab"键进入编辑模式,在编辑模式里,你能看到单个面都是多边形的网格模型,我能按shift+A进入添加菜单

你会想要多边形作为建模的基础,大部分时候,都是由网格模型开始建模而不是曲线或者表面,所以,进入这个网格模型分页,你可以选择任意一个模型

相关文章

  • 03创建网格模型

    这节课涉及在试图里创建一个网格模型,这跟添加物体很像,但有一点特殊,我们会深入了解网格模型和物体的区别,同时也会有...

  • Unity 换装合并网格简单实现

    Unity的蒙皮网格组件渲染组件(SkinnedMeshRenderer)是Unity自带用来创建蒙皮模型的组件,...

  • 如何用 CSS 网格快速做出网站原型

    简评:CSS 网格模块是创建网站模型的绝佳工具。它是我尝试过的任何其他系统中最快让你体验布局的工具。 我们的网格 ...

  • 网格

    遵守网格的协议 创建网格

  • GameObject.CreatePrimitive创建基本物体

    创建一个带有基本网格渲染器和相应碰撞器的游戏物体(unity自带的模型) GameObject.CreatePri...

  • 网格模型

    1.无限网格 只需要设置: 最低价格(跌破这个价格就会自动停止,价格回升继续运行),单网格利润率,推荐值0.5% ...

  • Unity对项目性能优化的实现

    1.内容的优化 简化模型 最小化模型网格中的顶点和面的数量,避免复杂的网格。 使用纹理贴图代替复杂的网格 考虑用法...

  • Shander编程(一)使用结构体编写一个简单的Shader

    Mesh Filter : 存储一个Mesh(网格,模型的网格,就是模型的由哪些三角面组成,组成一个什么样子的模型...

  • 不规则物体添加碰撞器

    一、脚本的使用方法:1、模型必须有Mesh网格;2、模型根目录有MeshFilter组件,并且关联了Mesh网格;...

  • CSS Grid Auto

    关键词:隐式轨道 / 隐式网格 / 自动布局算法 隐式网格 隐式网格是指当网格项目确认在显式网格之外时所创建的网格...

网友评论

      本文标题:03创建网格模型

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/akxmpqtx.html