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C4D基础(17)-布料动力学

C4D基础(17)-布料动力学

作者: 薛小蛙 | 来源:发表于2018-09-25 18:00 被阅读252次

一、制作落下的桌布

1、新建地面、立方体、圆柱—将立方体放到地面上、将圆柱放到立方体上(模拟圆桌)

2、新建一个平面作为桌布、放大、放到桌子上方

3、将地面、立方体和圆柱设置为布料碰撞体(碰撞体只针对刚体和柔体,对布料无效)

—C键

4、将平面设置为布料—C键

*地面的布料碰撞器无效的处理:删除地面—新建平面—重新设置布料碰撞器

5、给布料添加细分使其更柔软:添加编辑器细分2和渲染细分2

*桌面从桌布透出的处理:原因是桌面细分不够,增加碰撞体的分段

三、制作飘扬的旗子

1、新建平面—方向改为+Z—横向拉长—增加分段数—C键

2、添加动力学布料:正视图—点模式—选择框选工具—选择最左侧一列的点—点击布料标签—属性栏修整—固定点改为设置

3、制作随风飘扬的效果:点击布料标签—影响选项(即风力设置)常用参数

(1)风力强度:3

(2)方向:X2、Y1、Z0

湍流强度:0.5(使风更凌乱)

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