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iOS 多线程管理

iOS 多线程管理

作者: HearnWING | 来源:发表于2016-07-11 14:27 被阅读81次

    --ObjC.cn 并发编程摘要

    线程

    线程(thread)是组成进程的子单元,操作系统的调度器可以对线程进行单独的调度。

    多线程可以在单核 CPU 上同时(或者至少看作同时)运行。操作系统将小的时间片分配给每一个线程,这样就能够让用户感觉到有多个任务在同时进行。如果 CPU 是多核的,那么线程就可以真正的以并发方式被执行,从而减少了完成某项操作所需要的总时间。

    直接使用线程可能会引发的一个问题是,如果你的代码和所基于的框架代码都创建自己的线程时,那么活动的线程数量有可能以指数级增长。这在大型工程中是一个常见问题。例如,在 8 核 CPU 中,你创建了 8 个线程来完全发挥 CPU 性能。然而在这些线程中你的代码所调用的框架代码也做了同样事情(因为它并不知道你已经创建的这些线程),这样会很快产生成成百上千的线程。代码的每个部分自身都没有问题,然而最后却还是导致了问题。使用线程并不是没有代价的,每个线程都会消耗一些内存和内核资源。

    Grand Central Dispatch

    通过 GCD,开发者不用再直接跟线程打交道了,只需要向队列中添加代码块即可,GCD 在后端管理着一个线程池。GCD 不仅决定着你的代码块将在哪个线程被执行,它还根据可用的系统资源对这些线程进行管理。这样可以将开发者从线程管理的工作中解放出来,通过集中的管理线程,来缓解大量线程被创建的问题。

    GCD 公开有 5 个不同的队列:运行在主线程中的 main queue,3 个不同优先级的后台队列,以及一个优先级更低的后台队列(用于 I/O)。 另外,开发者可以创建自定义队列:串行或者并行队列。自定义队列非常强大,在自定义队列中被调度的所有 block 最终都将被放入到系统的全局队列中和线程池中。

    强烈建议,在绝大多数情况下使用默认的优先级队列就可以了。如果执行的任务需要访问一些共享的资源,那么在不同优先级的队列中调度这些任务很快就会造成不可预期的行为。这样可能会引起程序的完全挂起,因为低优先级的任务阻塞了高优先级任务,使它不能被执行。

    互斥锁

    互斥访问的意思就是同一时刻,只允许一个线程访问某个特定资源。为了保证这一点,每个希望访问共享资源的线程,首先需要获得一个共享资源的互斥锁,一旦某个线程对资源完成了操作,就释放掉这个互斥锁,这样别的线程就有机会访问该共享资源了。

    死锁

    互斥锁解决了竞态条件的问题,但很不幸同时这也引入了一些其他问题,其中一个就是死锁。当多个线程在相互等待着对方的结束时,就会发生死锁,这时程序可能会被卡住。

    看看下面的代码,它交换两个变量的值:

    voidswap(A, B){   

     lock(lockA); 

       lock(lockB);

    inta = A;intb = B;    A = b;    B = a;    unlock(lockB);    unlock(lockA);}

    大多数时候,这能够正常运行。但是当两个线程使用相反的值来同时调用上面这个方法时:

    swap(X,Y);// 线程 1

    swap(Y,X);// 线程 2

    此时程序可能会由于死锁而被终止。线程 1 获得了 X 的一个锁,线程 2 获得了 Y 的一个锁。 接着它们会同时等待另外一把锁,但是永远都不会获得。

    再说一次,你在线程之间共享的资源越多,你使用的锁也就越多,同时程序被死锁的概率也会变大。这也是为什么我们需要尽量减少线程间资源共享,并确保共享的资源尽量简单的原因之一

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