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unity中碰撞学习总结,关于射线

unity中碰撞学习总结,关于射线

作者: 不过一书生 | 来源:发表于2018-05-21 16:43 被阅读0次

    参考网站:https://blog.csdn.net/u014805066/article/details/52454537

    我需要实现的是摄像机的中心发射射线作为鼠标来使用,并且在交点处实例化一个特征(一般用粒子效果)。

    以下是我用的代码。

    public GameObject sphere;//需要实例化的物体

    void Update ()

        {

            Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);

            RaycastHit hit;

            if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity))

            {

                print(hit.point);//这是射线与物体交点的坐标

                Debug.Log(hit.collider.name);

                Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.red);

                GameObject go = Instantiate(sphere);

                go.transform.position = new Vector3(hit.point.x, hit.point.y, hit.point.z);

                Destroy(go, 0.02f);

            }

        }

    考虑到,物体远近不一,特征效果需要变换大小,使之便于识别,采用距离来作为参数进行控制特征效果大小,distance 从射线起点到射线与碰撞器的交点的距离。

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