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深入浅出OC中的block

深入浅出OC中的block

作者: 番茄炒西红柿啊 | 来源:发表于2020-07-27 15:50 被阅读0次

    开发中block用了不少,平时只要知道定义block类型的property时要使用copy关键字,然后就是要注意和__block__weak关键字的使用场景,注意循环引用的问题就够了。今闲暇之余,总结下对block的深入理解。

    场景展示

    首先我们看如下代码:

    NSInteger globalNum = 1;
    static NSInteger globalStaticNum = 1;
    int main(int argc, char *argv[]) {
        @autoreleasepool {
            NSInteger num = 1;
                static NSInteger staticNum = 1;
                __block NSInteger blockNum = 1;
        
                NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithArray:@[@1,@2,@3]];
                void (^block)(void) = ^(void) {
                    NSLog(@"局部变量: %ld", num);
                    NSLog(@"静态变量: %ld", staticNum);
                    NSLog(@"全局变量: %ld", globalNum);
                    NSLog(@"全局静态变量: %ld", globalStaticNum);
                NSLog(@"block修饰变量: %ld", blockNum);
                    [arr addObject:@5];
                    NSLog(@"数组: %@", arr);
                    globalNum = 3;
            };
        
                num = 2;
                staticNum = 2;
                globalNum = 2;
                globalStaticNum = 2;
                blockNum = 2;
                [arr addObject:@4];
                arr = nil;
       
                block();
        }
        return 0;
    }
    

    代码流程图:

    截屏2020-07-24 下午5.14.52.png

    我们在调用block之前,修改了所有定义的变量的值,然后再执行block。不同的变量定义方式,他们的结果会有什么不同呢?

    执行程序控制台打印如下:

    局部变量: 1
    局部静态变量: 2
    全局变量: 2
    全局静态变量: 2
    block修饰变量: 2
    

    可以发现除了定义的局部变量还是最初定义block时候的值,其他定义类型的变量的值都变成了定义block之后修改的值。

    block捕获

    我们打开控制台,cd到当前代码文件所处路径下(我的项目这段代码写在main.m中),执行clang -rewrite-objc main.m。此时会生成main.cpp文件,我们打开main.cpp, 可以看到我们定义的main方法编译成了如下样子:

    int main(int argc, char *argv[]) {
        /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
            NSInteger num = 1;
            static NSInteger staticNum = 1;
            __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_blockNum_0 blockNum = {(void*)0,(__Block_byref_blockNum_0 *)&blockNum, 0, sizeof(__Block_byref_blockNum_0), 1};
            NSMutableArray *arr = ((NSMutableArray * _Nonnull (*)(id, SEL, NSArray<ObjectType> * _Nonnull))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSMutableArray"), sel_registerName("arrayWithArray:"), ((NSArray *(*)(Class, SEL, ObjectType  _Nonnull const * _Nonnull, NSUInteger))(void *)objc_msgSend)(objc_getClass("NSArray"), sel_registerName("arrayWithObjects:count:"), (const id *)__NSContainer_literal(3U, ((NSNumber *(*)(Class, SEL, int))(void *)objc_msgSend)(objc_getClass("NSNumber"), sel_registerName("numberWithInt:"), 1), ((NSNumber *(*)(Class, SEL, int))(void *)objc_msgSend)(objc_getClass("NSNumber"), sel_registerName("numberWithInt:"), 2), ((NSNumber *(*)(Class, SEL, int))(void *)objc_msgSend)(objc_getClass("NSNumber"), sel_registerName("numberWithInt:"), 3)).arr, 3U));
            void (*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, num, &staticNum, arr, (__Block_byref_blockNum_0 *)&blockNum, 570425344));
            num = 2;
            staticNum = 2;
            globalNum = 2;
            globalStaticNum = 2;
            (blockNum.__forwarding->blockNum) = 2;
            ((void (*)(id, SEL, ObjectType _Nonnull))(void *)objc_msgSend)((id)arr, sel_registerName("addObject:"), (id _Nonnull)((NSNumber *(*)(Class, SEL, int))(void *)objc_msgSend)(objc_getClass("NSNumber"), sel_registerName("numberWithInt:"), 4));
            arr = __null;
            ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
        }
        return 0;
    }
    

    不比纠结过多代码,我们先关注在main.m中定义的block变成了__main_block_impl_0类型,定位到其位置代码:

    image-20200727144555778.png
    • __main_block_impl_0__block_impl我们点击去可以看到有个isa指针。所以block本质上就是个对象,一个将定义的函数以及关联的上下文封装起来的一个对象。

    • 我们在block中引用的numstaticNumblockNum,在这里都被定义成了内部属性.但是并没有发现globalNumglobalStaticNum

    • numstaticNum还是保留其原来的NSInteger类型,但是blockNum使用的是``__Block_byref_blockNum_0`类型.

    结论如下:

    变量类型 block处理方式
    局部变量 值捕获,block块外部改变值不会对block内部产生影响
    静态变量 指针捕获,block块外部改变值会对block内部产生影响
    全局变量/全局静态变量 不捕获,直接取值
    使用__block关键字修饰 是指针捕获,但是实现不同于静态变量,它会生成一个新的结构体对象。

    block形式

    block有三种形式,全局block(__NSGlobalBlock__)栈block(__NSStackBlock__)堆block(__NSMallocBlock__)

    • 全局block存储在初始化data区
    • 栈block存储在栈(stack)区
    • 堆block存储在堆(heap)区
            NSLog(@"%@", [^(void){
            
        } class]); // 为引用外部变量
    
        NSLog(@"%@", [^(void){
            NSInteger num = globalStaticNum;
        } class]); // 引用全局静态变量
    
        NSLog(@"%@", [^(void){
            NSInteger num = globalNum;
        } class]); // 引用全局变量
    
        static NSInteger temp = 1;
        NSLog(@"%@", [^(void){
            NSInteger num = temp;
        } class]); // 静态变量
    
        NSInteger number = 1;
        NSLog(@"%@", [^(void){
            NSInteger num = number;
        } class]); // 局部变量
    
        NSLog(@"%@", [^(void){
            NSInteger num = self.num;
        } class]); // 局部变量
    
        NSLog(@"%@", [^(void){
            NSInteger num = self.numObj;
        } class]); // 局部变量
    
            self.block = ^(b1)(void) {
          
        };
            NSLog(@"%@",self.block); // copy全局block
    
            self.block = ^(b1)(void) {
          id n = self.numObj;
        };
            NSLog(@"%@",self.block); // copy栈block
        
    /*
    控制台打印如下:
    __NSGlobalBlock__
    __NSGlobalBlock__
    __NSGlobalBlock__
    __NSGlobalBlock__
    __NSStackBlock__
    __NSStackBlock__
    __NSStackBlock__
    __NSGlobalBlock__
    __NSMallocBlock__
    */
    
    使用方式 结果
    不使用外部变量 全局block
    对全局block进行copy操作 全局block
    使用外部变量,变量为全局变量 全局block
    使用外部变量,变量非全局变量 栈block
    对栈block进行copy操作 堆block
    对堆block进行copy操作 不进行操作,引用计数+1

    __block关键字

    上文提到,使用关键字修饰的变量,在block中进行指针捕获后并没有定义成原数据类型的指针,而是生成了一个新的结构体对象__Block_byref_blockNum_0:

    image.png
    • 可以发现__Block_byref_blockNum_0在内部才持有了定义的变量
    • 还有一个指向同类型的指针__forwarding;

    关于forwarding指针:

    • forwarding是一个指向自身的指针, 当栈block发生copy操作后,会指向其拷贝的堆block。
    • 所以对block中持有的变量修改,其实修改的是最终指向的那个block。这样保证了访问的值是同样了.

    我们可以在回顾下上文代码

    • .m文件中:
    image.png
    • 对应.cpp中实现

      __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_blockNum_0 blockNum = {(void*)0,(__Block_byref_blockNum_0 *)&blockNum, 0, sizeof(__Block_byref_blockNum_0), 1};
      
      (blockNum.__forwarding->blockNum) = 2; /// 可以看到这并没有直接写成 (blockNum->blockNum) = 2, 而是访问的forwarding指向的block。
      

    最后对于指针捕获情况下注意循环引用的问题就不比在重复提了。

    补充1

    • 栈block引用了外部对象时,不会持有,是弱引用。
    • 堆block引用了外部对象时,会持有,是强引用。


    补充2

    补充3

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