Android Handler 通信 - 彻底了解 Handle

作者: 你也不知道 | 来源:发表于2020-05-10 17:47 被阅读0次

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    1. Android Framework - 学习启动篇

    2. Android Handler 通信 - 源码分析与手写 Handler 框架

    3. Android Handler 通信 - 彻底了解 Handler 的通信过程

    相关源码文件:

    
    /frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java
    
    /frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java
    
    /frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java
    
    framework/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
    
    system/core/libutils/Looper.cpp
    
    system/core/include/utils/Looper.h
    
    

    在 Android 应用开发过程中,跨进程通信一般是 binder 驱动 ,关于 binder 驱动的源码分析,大家感兴趣可以看看我之前的一些文章。这里我们来聊聊线程间的通信 Handler,关于 handler 的通信原理我想大家应该都是倒背如流。但有一些比较细节的东西大家可能就未必了解了:

    • 基于 Handler 可以做性能检测

    • 基于 Handler 可以做性能优化

    • 基于 Handler 竟然也可以做跨进程通信?

    关于 Handler 的基础原理篇,大家有不了解的可以看看 《Android Handler 通信 - 源码分析与手写 Handler 框架》 ,本文这里我们先来分析一下 Handler 是怎么处理消息延迟的,这是我在头条面试碰到的一个题目。首先我们先自己思考一下:如果我们要延迟 2s 再去处理这个消息,自己实现会怎样去处理?(思考五分钟)我们一起来看看源码:

    
    // MessageQueue.java 中的 next 方法源码
    
    Message next() {
    
            // 判断 native 层的 MessageQueue 对象有没有正常创建
    
            final long ptr = mPtr;
    
            if (ptr == 0) {
    
                return null;
    
            }
    
            // 消息执行需要等待的时间
    
            int nextPollTimeoutMillis = 0;
    
            for (;;) {
    
                // 执行 native 层的消息延迟等待,调 next 方法第一次不会进来
    
                nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
    
                synchronized (this) {
    
                    // 获取当前系统的时间
    
                    final long now = SystemClock.uptimeMillis();
    
                    Message prevMsg = null;
    
                    Message msg = mMessages;
    
                    ...
    
                    if (msg != null) {
    
                        if (now < msg.when) {
    
                            // 需要延迟, 计算延迟时间
    
                            nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
    
                        } else {
    
                            // 不需要延迟获取已经过了时间,立马返回
    
                            mBlocked = false;
    
                            if (prevMsg != null) {
    
                                prevMsg.next = msg.next;
    
                            } else {
    
                                mMessages = msg.next;
    
                            }
    
                            msg.next = null;
    
                            // 标记为已在使用状态
    
                            msg.markInUse();
    
                            return msg;
    
                        }
    
                    } else {
    
                        // 如果队列里面没有消息,等待时间是 -1
    
                        nextPollTimeoutMillis = -1;
    
                    }
    
                    // 有没有空闲的 IdleHandler 需要执行,一般我们没关注这个功能
    
                    // 后面内容有专门解释,这里目前分析是 == 0 ,跳出
    
                    if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
    
                        mBlocked = true;
    
                        continue;
    
                    }
    
                    ...
    
                }
    
                pendingIdleHandlerCount = 0;
    
                nextPollTimeoutMillis = 0;
    
            }
    
        }
    
    

    通过源码分析我们发现消息的处理过程,是通过当前消息的执行时间与当前系统时间做比较,如果小于等于当前系统时间则立即返回执行该消息,如果大于当前系统时间则调用 nativePollOnce 方法去延迟等待被唤醒,当消息队列里面为空时则设置等待的时间为 -1。关于 IdleHandler 、异步消息和消息屏障的源码已被我忽略,大家待会可以看文章后面的分析。我们跟进到 Native 层的 android_os_MessageQueue_nativePollOnce 方法。

    
    static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jobject obj,
    
            jlong ptr, jint timeoutMillis) {
    
        // 通地址转换成 native 层的 MessageQueue 对象
    
        NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
    
        nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis);
    
    }
    
    void NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv* env, jobject pollObj, int timeoutMillis) {
    
        // 调用 native 层 Looper 对象的 pollOnce 方法
    
        mLooper->pollOnce(timeoutMillis);
    
    }
    
    inline int pollOnce(int timeoutMillis) {
    
        return pollOnce(timeoutMillis, NULL, NULL, NULL); 【5】
    
    }
    
    int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData) {
    
        int result = 0;
    
        for (;;) {
    
            ...
    
            if (result != 0) {
    
                ...
    
                return result;
    
            }
    
            // 再处理内部轮询
    
            result = pollInner(timeoutMillis); 【6】
    
        }
    
    }
    
    int Looper::pollInner(int timeoutMillis) {
    
        ...
    
        int result = POLL_WAKE;
    
        mResponses.clear();
    
        mResponseIndex = 0;
    
        mPolling = true; //即将处于idle状态
    
        // fd最大个数为16
    
        struct epoll_event eventItems[EPOLL_MAX_EVENTS];
    
        // 等待事件发生或者超时,在 nativeWake() 方法,向管道写端写入字符,则该方法会返回;
    
        int eventCount = epoll_wait(mEpollFd, eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);
    
        ...
    
        return result;
    
    }
    
    

    通过源码分析我们能发现 Looper.loop() 方法并不是一个死循环那么简单,如果真是一个简单的死循环那得多耗性能,其实 native 层是调用 epoll_wait 进入等待的,timeoutMillis 这里有三种情况分别为:0 ,-1 和 >0 。如果是 -1 那么该方法会一直进入等待,如果是 0 那么该方法会立即返回,如果是 >0 该方法到等待时间就会立即返回,关于 epoll_wait 的使用和原理介绍,大家可以看看之前的内容。接下来我们看看唤醒方法:

    
    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    
      ...
    
      synchronized (this) {
    
        if (mQuitting) {
    
          ...
    
          // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
    
          // 如果需要唤醒,调用 nativeWake 方法唤醒
    
          if (needWake) {
    
            nativeWake(mPtr);
    
          }
    
        }
    
        return true;
    
    }
    
    void NativeMessageQueue::wake() {
    
        mLooper->wake();
    
    }
    
    void Looper::wake() {
    
        uint64_t inc = 1;
    
        // 向管道 mWakeEventFd 写入字符1 , 写入失败仍然不断执行
    
        ssize_t nWrite = TEMP_FAILURE_RETRY(write(mWakeEventFd, &inc, sizeof(uint64_t)));
    
        if (nWrite != sizeof(uint64_t)) {
    
            if (errno != EAGAIN) {
    
                ALOGW("Could not write wake signal, errno=%d", errno);
    
            }
    
        }
    
    }
    
    

    我们来总结一下延迟消息的处理过程:首先我们在 native 层其实也有 Handler.cpp 、MessageQueue.cpp 和 Looper.cpp 对象,但他们并不是与 Java 层一一对应的,只有 MessageQueue.java 和 MessageQueue.cpp 有关联。当我们上层计算好延迟时间后调用 native 层 nativePollOnce 方法,其内部实现采用 epoll 来处理延迟等待返回(6.0版本)。

    当有新的消息插入时会调用 native 层的 nativeWake 方法,这个方法很简单就是向文件描述符中写入一个最简单的 int 数据 -1,目的是为了唤醒之前的 epoll_wait 方法,其实也就是唤醒 nativePollOnce 的等待。关于 Handler.cpp 、MessageQueue.cpp 和 Looper.cpp 对象,如果大家感兴趣可以看看之前的文章。

    由此可见大公司的一个简单面试题就能过滤到很多人,我以前也经常听到同学抱怨,你为什么要问我这些问题,开发中又用不上。那么接下带大家来看看开发中能用上的,但我们可能并不熟悉的一些源码细节。

    • IdleHandler

    我们在实际的开发过程中为了不阻塞主线程的其它任务执行,可能要等主线程空闲下来再去执行某个特定的方法,比如我们写了一个性能监测的工具,触发了某些条件要不定时的去收集某些信息,这个肯定是不能去影响主线程的,否则我们发现加了某些性能监测工具,反而会引起整个应用性能更差甚至引起卡顿。那如何才能知道主线程是否空闲了?

    
    Looper.myQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {
    
      @Override
    
      public boolean queueIdle() {
    
        // 开始执行一些其它操作,可能不耗时也可能稍微耗时
    
        // 比如跨进程访问,比如查询数据库,比如收集某些信息,比如写日志等等
    
        return false;
    
      }
    
    });
    
    

    这个代码很简单,只是我们平时可能比较少接触,我们来看看源码:

    
    public void addIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
    
      if (handler == null) {
    
        throw new NullPointerException("Can't add a null IdleHandler");
    
      }
    
      synchronized (this) {
    
        mIdleHandlers.add(handler);
    
      }
    
    }
    
    Message next() {
    
            int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
    
            for (;;) {
    
                synchronized (this) {
    
                    //  目前这里分析有内容
    
                    if (mPendingIdleHandlers == null) {
    
                        mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
    
                    }
    
                    mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
    
                }
    
                // 循环遍历所有的 IdleHandler 回调
    
                for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
    
                    final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
    
                    mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
    
                    // 回调执行 queueIdle 方法
    
                    boolean keep = false;
    
                    try {
    
                        keep = idler.queueIdle();
    
                    } catch (Throwable t) {
    
                        Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
    
                    }
    
                    // 执行完函数返回是不是需要空闲时一直回调
    
                    if (!keep) {
    
                        synchronized (this) {
    
                            mIdleHandlers.remove(idler);
    
                        }
    
                    }
    
                }
    
                pendingIdleHandlerCount = 0;
    
                nextPollTimeoutMillis = 0;
    
            }
    
        }
    
    
    • 主线程方法耗时

    在实际的应用开发过程中,我们可能会发现界面会有卡顿的问题,尤其是在一些复杂的场景下,比如直播间各种礼物动画效果或者复杂列表滑动等等,当然引起卡顿的原因会有很多,比如机型的不同,在我们的手机上丝丝般顺滑,在测试的手机上却像没吃饭一样,当然还与 cpu 使用率、主线程执行耗时操作和磁盘 I/O 操作等等都有关。实际过程中要排查卡顿其实是比较复杂的,这里我们主要来监听排查是不是主线程有方法耗时:

    
        @Override
    
        public void onCreate() {
    
            super.onCreate();
    
            Looper.getMainLooper().setMessageLogging(new Printer() {
    
                long currentTime = -1;
    
                @Override
    
                public void println(String x) {
    
                    if (x.contains(">>>>> Dispatching to ")) {
    
                        currentTime = System.currentTimeMillis();
    
                    } else if (x.contains("<<<<< Finished to ")) {
    
                        long executeTime = System.currentTimeMillis() - currentTime;
    
                        // 原则上是 16 毫秒,一般没办法做到这么严格
    
                        if (executeTime > 60) {
    
                            Log.e("TAG", "主线程出现方法耗时");
    
                        }
    
                    }
    
                }
    
            });
    
        }
    
    

    当然这么做只能监测到主线程有方法耗时而引起卡顿,可能目前这些代码无法跟踪到是哪个方法耗时引起的卡顿,但基于这些代码去实现是哪个方法引起的耗时应该是 soeasy ,这里我们先不做过多的延伸主要来看下原理:

    
        /**
    
        * Run the message queue in this thread. Be sure to call
    
        * {@link #quit()} to end the loop.
    
        */
    
        public static void loop() {
    
            final Looper me = myLooper();
    
            if (me == null) {
    
                throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    
            }
    
            final MessageQueue queue = me.mQueue;
    
            for (;;) {
    
                Message msg = queue.next(); // might block
    
                if (msg == null) {
    
                    // No message indicates that the message queue is quitting.
    
                    return;
    
                }
    
                // 在执行方法之前做打印
    
                final Printer logging = me.mLogging;
    
                if (logging != null) {
    
                    logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
    
                            msg.callback + ": " + msg.what);
    
                }
    
                // 执行消息的分发
    
                try {
    
                    msg.target.dispatchMessage(msg);
    
                    end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
    
                } finally {
    
                    if (traceTag != 0) {
    
                        Trace.traceEnd(traceTag);
    
                    }
    
                }
    
                // 执行方法之后再做打印
    
                if (logging != null) {
    
                    logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
    
                }
    
                ...
    
            }
    
        }
    
    

    原理其实是非常简单的,关于异步消息、消息屏障、跨进程通信以及监听具体的某个方法耗时,在后面的源码分析中会陆陆续续的提到,大家感兴趣可以持续关注。国庆快乐~

    视频地址:https://pan.baidu.com/s/1fLq65bUnwswwrEa20RKpsw

    视频密码:gkpv

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