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日更挑战(四)

日更挑战(四)

作者: 墨书渊 | 来源:发表于2018-09-29 22:21 被阅读0次

    前面的先放放,说些别的东西

    今天我下了一个APP,叫纸条,界面是我喜欢的简约干净风。

    我也是今天第一次打开看。

    就第一印象来说,给我一种回到高考前写作文的感觉。

    举个例子说,今天推给我关于打赏的话题,让我写一个论述文。论述文,是的,你没听错,作为一个大学毕业一年的学生,上次我写论述文宽泛点来说还是在做毕设的时候。

    《光栅泰伯效应理论分析与实验研究》15000字毕的业。咳,有些扯远了。自高考后,论述文这种东西我几乎没再碰过。

    今天简单写一点,就当一边思考,一边怀旧了。

    新兴起的事物我们首先关注的是它为什么出现,就这点上来说,打赏行为的出现似乎是历史的必然结果。

    网络的出现严重冲击了世界的知识产权体系,尤其是文化板块。在互联网资源共享的早期,音乐,文字,视频,都是以免费的形式相互分享的。

    这种冲击对于传统传媒方式来说,几乎是毁灭性的打击。更迅速,更快捷,更多样,互联网掀起了这样的历史发展方向。

    免费获取听起来似乎是件好事,但这只是对观赏者来说。

    我们只需要几秒钟的时间,就可以毫无付出的获得别人一个月甚至一年的劳动成果。

    因此,这种行为最终伤害了世界范围内文化工作者创新的动力。可以说互联网这种新媒体动了所有智力工作者的蛋糕,因此它必然会受到约束。

    这种约束在中国文化产业中,是从文学这一块优先开始的,逐渐蔓延到音乐,视频等领域。

    因就保护知识产权的方面,付费行为的出现是历史选择的结果。

    在我看来,“打赏”本身,在一定程度上可以表现出受众对这件一件作品的认可,并向创作者传达出“我很欣赏你的工作,并且我愿意支持它”的意向。

    当作者得到这样的反馈后,可以立即知道自己创作的作品是否为大众接受,也对他之后的工作进行了引导。同时打赏带来的收益也满足了创作者本身的生存需求。

    受众看到了自己喜欢的作品,作者以此为生,大家皆大欢喜。

    打赏变成一种自然的消费观念,这是人们维权意识的提升的体现,更是一种社会的进步。

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