“设计来源于生活,并应用于生活”——原研哉
最近拜读了平面设计大师原研哉的《设计中的设计》,受益匪浅,盛夏的午后,破旧的电风扇吹出丝丝凉风,思绪万千,整理整理自己的感悟。
目前从事软件交互设计工作,那么肯定要先结合自己的工作范围来感悟一番。抛开PC时代的GUI设计,移动智能手机时代,从拟物化到扁平化,越来越简约。以至于人们觉得UI工作很简单么,培训班的课程简单介绍下设计原则、设计规范、怎么画图标、模板再套套,几个月的时间就能造出来个UI设计师。按照这样的趋势,我越来越怕,越来越多的人做着顺应时势的设计,我们会不会越来越偏离设计的本质。
色彩、形态、质地、素材、节奏、空间、运动、点、线、面...我们仍然有很多元素可以从自然、从生活中抽象出来,并应用到设计中。还需要用心思考如何以数字构筑起来的新素材,与自然生活相结合,开拓一个理性世界。又想到Microsoft前段时间发布的Fluent Design System,提炼出“Light、Depth、Motion、Material、Scale”这五种方法。光让视觉感觉更自然;通过阴影、景深、视差这些线索强化三维深度的认知;动画让各界面组件之间的联系更紧密流畅;选择真实世界的材质来映射现实世界的物件,建立“熟悉感”。
设计师的任务是信息传达。原大师讲到攀登“信息之美”的高峰,至少有三条路径:“清晰”、“独创”和“幽默”。按我的理解,“清晰”是对信息的整理,通过合理的信息构架,能够让用户快速得到自己想要的内容;“独创”是创新,通过新的方法、新的表现形式,引起用户的兴趣关注,什么时代都需要创意,这是不变的真理;“幽默”是更高层次的设计,让用户可以使用时会心一笑“哟,还可以这样啊”,这也是Norman提到的情感化设计。
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