0.最终效果预览
鼠标未触及区域时(自动滚动中) 鼠标触及区域后 (停止滚动,显示按钮)基本功能
- 自动无缝滚动
- 左右按钮控制滚动
- 点击圆点切换图片
1.整体结构与思路
Html部分
<body>
<div id= "parent">
<div id="uls">
<ul id="img_ul">
<li><img src="imgs/0.jpg"/></li>
<li><img src="imgs/1.jpg"/></li>
<li><img src="imgs/2.jpg"/></li>
<li><img src="imgs/3.jpg"/></li>
<li><img src="imgs/4.jpg"/></li>
</ul>
<ul id='litCir_ul'></ul>
</div>
<div id="buttons">
<span id="left"><</span>
<span id="right">></span>
</div>
</div>
</body>
三个div,最外层id为parent
的大div内包含了uls
和buttons
两个div,divuls
中包含了两个列表img_ul
(图片列表), litCir_ul
(小圆点列表),divbuttons
里则包含了“左”, “右”两个按钮。
CSS部分
#parent{
position: relative;
margin: 50px auto;
padding: 0;
width: 500px;
height: 309px;
}
#uls{
position: relative;
margin: 0;
padding: 0;
width: 500px;
height: 309px;
overflow: hidden;
}
#img_ul{
position: absolute;
margin: 0;
padding: 0;
left: 0;
top: 0;
width: 3000px; /*多留出一张图片的宽度!*/
list-style: none;
}
#img_ul li{
float: left;
margin: 0;
padding: 0;
width: 500px;
height: 309px;
}
#img_ul li img{
width: 500px;
height: 309px;
}
#litCir_ul{
position: absolute;
margin: 0;
padding: 0;
right: 10px;
bottom: 10px;
list-style: none;
}
#litCir_ul li{
margin: 0;
padding: 0;
float: left;
width: 20px;
height: 20px;
text-align: center;
line-height: 20px;
border-radius: 50%;
margin-left:10px ;
cursor: pointer;
}
li.active{
background-color: white;
}
li.quiet{
background-color: #1e90ff;
}
#buttons{
margin: 0;
padding: 0;
display: none;
}
#buttons span{
position: absolute;
width: 40px;
height: 40px;
top: 50%;
margin-top: -20px;
line-height: 40px;
text-align: center;
font-weight: bold;
font-family: Simsun;
font-size: 30px;
border: 1px solid #fff;
opacity: 0.3;
cursor: pointer;
color: #fff;
background: black;
}
#left{
left: 5px;
}
#right{
left: 100%;
margin-left: -45px;
}
需要注意的地方
- 图片的宽,高度应和
img_ul
中的li
标签, 以及div#parent
, div#uls
的宽,高度一致。 -
img_ul
的宽度应为(图片数目+1)*每张图片的宽度。也就是要多留出一张图片的宽度(下一部分解释)。 - div
uls
部分使用overflow:hidden
隐藏img_ul
超出的部分,确保每次该区域只能显示一张完整的图片。
2.功能实现(JS部分)
①将会在下面用到的Html中的对象和一些变量
/*获取HTML中的对象*/
var parent = document.getElementById("parent");
var img_ul = document.getElementById("img_ul");
var litCir_ul = document.getElementById("litCir_ul");
var buttons = document.getElementById("buttons");
var cLis =litCir_ul.children;
var len = img_ul.children.length; //图片张数
var width = parent.offsetWidth; //每张图片的宽度
var rate = 15; //一张图片的切换速度, 单位为px
var times = 1; //切换速度的倍率
var gap = 2000; //自动切换间隙, 单位为毫秒
var timer = null; //初始化一个定时器
var picN = 0; //当前显示的图片下标
var cirN = 0; //当前显示图片的小圆点下标
var temp;
②添加小圆点
之所用js添加小圆点,是因为小圆点的数量是由图片张数决定的。
for (var i=0; i<len; i++){
var a_li = document.createElement("li");
a_li.className = 'quiet';
litCir_ul.appendChild(a_li);
}
litCir_ul.children[0].className = "active";
默认li
的class
为quiet
, 第一张默认为active
。
③无缝滚动是怎么实现的?
首先先理解该轮播图如何滚动,这里是通过控制img_ul
的left
值来控制显示某张图片, 为了实现“滚动”的效果,我们需要逐渐改变img_ul
的left
值,而不能直接使该值变化图片宽度的倍数。这里我们定义一个动画效果函数Roll()
。
function Roll(distance){ //参数distance:滚动的目标点(必为图片宽度的倍数)
clearInterval(img_ul.timer); //每次运行该函数必须清除之前的定时器!
var speed = img_ul.offsetLeft < distance ? rate : (0-rate); //判断图片移动的方向
img_ul.timer = setInterval(function(){ //设置定时器,每隔10毫秒,调用一次该匿名函数
img_ul.style.left = img_ul.offsetLeft + speed + "px"; //每一次调用滚动到的地方 (速度为 speed px/10 ms)
var leave = distance - img_ul.offsetLeft; //距目标点剩余的px值
/*接近目标点时的处理,滚动接近目标时直接到达, 避免rate值设置不当时不能完整显示图片*/
if (Math.abs(leave) <= Math.abs(speed)) {
clearInterval(img_ul.timer);
img_ul.style.left = distance + "px";
}
},10);
}
试想下面的情况,当图片从最后一张切换到第一张时,这时就不能通过逐渐改变img_ul
的left
值来实现滚动的效果,于是克隆第一张图片至列表尾部,当滚动完最后一张图片时,继续滚动到克隆的第一张,然后将img_ul
的left
值置为0。
/*克隆第一个li到列表末*/
img_ul.appendChild(img_ul.children[0].cloneNode(true));
④自动滚动
function autoRun(){
picN++;
cirN++;
if(picN > len){ //滚动完克隆项后
img_ul.style.left = 0; //改变left至真正的第一项处
picN = 1; //从第二张开始显示
}
Roll(-picN*width);
if(cirN > len-1){ //判断是否到了最后一个圆点
cirN = 0;
}
for(var i=0; i<len; i++){
cLis[i].className = "quiet";
}
cLis[cirN].className = "active";
}
需要注意的是小圆点和图片列表的li
数目是不一样的,当滚动到最后一个克隆项时,此时小圆点实际上在第一个位置。
开始自动滚动:
timer = setInterval(autoRun, gap);
⑤触及小圆点时切换至对应图片
for(var i=0; i<len; i++){
cLis[i].index = i;
cLis[i].onmouseover = function(){
for(var j=0; j<len; j++){
cLis[j].className = "quiet";
}
this.className = "active";
temp = cirN;
picN = cirN = this.index;
times = Math.abs(this.index - temp); //距离上个小圆点的距离
rate = rate*times; //根据距离改变切换速率
Roll(-this.index * width);
rate = 15;
}
}
给每个小圆点绑定了onmouseover事件,这个方法有个细节,会根据两次小圆点的距离差调整速率为rate*times
,使切换效果更自然(也就是说每次切换说花的时间基本一致,无论是第一张到第二张,还是第一张到最后一张)。
⑥触及轮播图区域和离开该区域时
parent.onmouseover = function(){
clearInterval(timer);
buttons.style.display = 'block';
}
parent.onmouseout = function(){
timer = setInterval(autoRun, gap);
buttons.style.display = 'none';
}
触及区域,清除定时器,显示按钮。
离开区域,添加定时器,隐藏按钮。
⑦给两个按钮添加onclick事件
/*上一张*/
buttons.children[0].onclick = function(){
picN--;
cirN--;
if(picN < 0){ //滚动完第一项后
img_ul.style.left = -len*width + "px"; //改变left至克隆的第一项处
picN = cirN = len-1;
}
Roll(-picN*width);
//bug处理
if(cirN < 0){
cirN = len-1;
}
for(var i=0; i<len; i++){
cLis[i].className = "quiet";
}
cLis[cirN].className = "active";
}
/*下一张*/
buttons.children[1].onclick = autoRun;
自动播放就是间隔一定时间不断调用函数“下一张”的过程,所以这里的按钮right
下一张的实现就是上面的autoRun
函数。
以上就是轮播图各部分的实现原理,如果你有其他的方法,欢迎一起交流!
2019.3.30更新:
用requestAnimationFrame()实现一个轮播图
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