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乐刻私教业务的起源----做产品如何开展一项新业务

乐刻私教业务的起源----做产品如何开展一项新业务

作者: 小谢哥哥x | 来源:发表于2019-04-21 16:54 被阅读1次

    在乐刻这些年,始终都在做私教业务的产品,没因为组织架构变动而挪过坑,算得上是少有的“钉子户”了。开个新坑,给大家讲述一下我在私教业务中的一些反思,为什么业务会走到现在的样子,这个过程中我又踩过什么坑,有过什么经验。

    描述一件已经发生的事情,难免存在“事后诸葛亮”的成分,有些反思甚至是一两年后才有的,但不影响阐述发展的过程。

    一、没有私教的乐刻--一个新idea的产生过程

    新idea的产生来源是千千万的,可以来自行业的做法、可以来用户的反馈、可以来自新生的技术。但是对公司有益的创新往往是自上而下的,明确了公司目前的处境、面临的问题,产生的创新才能形成合力。

    乐刻创立于2015年,共享经济最火爆的时间。逻辑上期望整合社会闲置场地资源,以降低场地,降低用户的运动准入门槛。而场地自建,则是为了验证思路的可行性,证明零散小场地的自负盈亏能力。

    最初的乐刻是只有会员卡服务的(24小时营业+无限团课),但是单一的营收结构带来营收的天花板,而天花板也限制了新场景的拓展,限制了新用户的拓展,所以进一步增强盈利能力是拓展业务板块的关键。

    乐刻属于典型的零售行业--人货场增长模型

    至此,公司的关键话题就很明确了,就是在“现有业务基础”上如何进一步提升盈利能力。大家应该注意到了引号部分,是因为业务的开展往往是渐进式的,因为原有的用户、原有的渠道资源、原有的组织形式,多少都可以用来借势。明确问题后,让我们做个画布,整理下各个渠道的idea。

    idea画布

    在这一步不需要有什么束缚,可以任意发挥想象,毕竟idea千千万,如何成功的实现一个idea才是最难的,我这里单独只说私教的这一部分。

    二、乐刻私教与传统私教的区别--idea合理性的推导过程

    随口一提的idea如何变得具象、靠谱?这个过程是有方法论的。他往往是在“理想状况想象”--“可行性判断”--“市场竞争梳理”中不停循环调整出来的。我们来依次对私教业务进行推导。

    1、理想状况想象--设想你的典型应用场景

    大多刚开始健身的人,都是抱着改变自己的心态的,也许是身形,也许是健康,也许单纯就是心情。健身过的老鸟都知道,通过健身达成这些目标虽然是最长期安全有效的,但也是学习成本极高的,很多人是在自己摸索的过程中备受挫折而放弃的。所以我们不妨先假设,典型的场景是“小白用户, 为了改变身形开始健身,因为不会练而希望找人带。”(这一点在后面的推导中是可以推翻的)而做成这一个事情的体现就是,在他们遇到困难的时候,会及时有人一对一进行辅导。(不要指望小白用户自己看视频学得会,满世界都是相关视频,多少人又学得会呢?)

    2、可行性判断--具象你的路径,计算你的天花板

    当我们明确了关键表现时,再对关键点进行拆分,即1、确实用户愿意为这种服务进行付费;2、收入能支付足量教练的薪资,这是一个典型的双边市场模型,我们要同时满足两边角色的需求。

    传统健身房门店面积巨大,单靠会员卡是无法覆盖成本的,所以需要大量私教课时费支付成本。根据其用户群体与教练销售能力不同,一般会有15%-50%的用户被转化成私教用户,这个转化过程主要依赖教练强销售,或者说是“逼单”。用户在此过程中往往感受十分糟糕,而教练也被业绩压力搞得的心情压抑,无法专注与教学。一般来说,这个过程教练只能收到30%--50%的课时费。

    参考传统行业数据,用户的付费意愿和能力都是存在的,而满足小白用户需求主要集中在基本的“减脂、增肌”上,所以关键落在定价问题上即可,也就是能够吸引教练的课时费基础上,再增加多少盈利空间, 还能低于用户的心理价位。结合行业教练工资、商品定价(用户心里锚定价格),教练痛点,大家决定140元课时费+无需做销售&无业绩考核即可满足教练需求。再增加40元的利润空间,定价于180元远低于市场的价格,也能验证是否能被用户接受。

    明确了关键路径,再思考这个生意是否可行,即“需求强度”、“使用频率”、“用户天花板”、“推广难度”、“商业化难度”。“变瘦变状”对用户来说,其实需求强度并不大,如果没有运营在其中升高用户需求,渗透率并不会很高。而用户天然也有个毕业周期,即学会了,就不买了,所以我们暂时将业务定位为“低流量、盈利性”业务,天花板也由我们基础会员卡业务量计算(结合行业15%-50%的渗透率计算)。而私教市场一直供大于求,教练人数按理说不成难点,范围性推广难度不高。

    具象idea的结论会有千千万,不求一次想准,创新业务就是充满了变数,我们只要尽可能在逻辑上自洽,再投入市场迭代即可。

    3、市场竞争判断--低头做事情,抬头看市场

    做业务最怕门头自己玩,外面变天了也不知道。了解市场竞争状态是评判事情难度的另一个维度,主要从两个角度考虑,1、市场竞争多激烈;2、我们的方案如何秒杀他们。

    私教业务一直没有进入白热化竞争状态,这和中国用户所处的健身阶段是相关的。美国20%以上人口是健身人口,而中国尚不足1%。当年健身还处于萌芽阶段,并没有很多资本大佬进入,大家都只是在做自己内部的会员卡用户。这个行业当时尚处于有钱挣,没人来的阶段。

    至于方案的差异性也比较明显了,1、我们大大降低了用户的支付金额。2、我们减少了对教练销售的压力,同时又增加了工资。这个是乐刻私教早年的主要思路,影响了私教打法一年多(也给后来埋下了很多问题,这个后面说)

    这么看下来,业务还算可行,那就开干吧。

    三、lowb的产品技术--新业务到底怎么开展

    相信大家都会享受“高举高打”的快感,项目确立后大量资金、人力投入,声势浩大开干,每一个同学都充满了干劲去战斗。但几年产品经历下来,终于明白了“学费”才是最贵的成本,大部分假设的想法都是与市场有偏颇的,埋头开发三个月,上线发现没人买单,对团队是毁灭性的打击。

    私教业务最初是没有所谓的“系统”的,大家捞来了几个教练,写了几篇公众号,就开始卖课了。纸币记录,人工收账,过程全凭“价值观”保障。大家运气不错,做了个简单的业务,渗透率最初就满足了期望。

    不管资源贫瘠还是赋予,新业务的开展都应该用最小的成本去尝试。假设用户需求是怎样,做几个简单的落地页,写几篇推文,去尝试用户的反应和数据,再回头修正自己的卖点or功能点,直到最终满足了市场的需求,在数字上的体现就是转化率、留存率极高。这时候再做规模化,心里就有底很多了。做产品,别被自己的职业束缚住了,不管是产品、运营还是技术,都是用不同的手段去满足业务的需求。

    四、写在后面

    尝试开了个篇,给大家介绍了乐刻私教业务的由来。

    给自己立个flag吧,每周输出一篇,讲讲做私教业务这些年干过的各种傻逼事情。

    大家有啥想看的,可以留个言。

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