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使用redis实现点赞功能的几种思路

使用redis实现点赞功能的几种思路

作者: kikoroc | 来源:发表于2016-10-09 10:28 被阅读3477次

    原文发表在我的个人博客 - 使用redis实现点赞功能的几种思路

    点赞功能几乎是现在互联网产品的标配了,点赞存在的意思还是蛮有趣的为什么社交网站的评价功能多采用「点赞」的模式?

    本文主要介绍本人工作中遇到的点赞需求以及使用redis的解决思路。第一种点赞需求是比较常规的点赞需求,类似于微博那种点赞模式,用户可以对某条信息点赞、取消点赞、查询是否点赞、被点赞次数等等;第二种点赞稍微特殊,用户可以在一天内对任意用户点赞,取消点赞后不可以再次对同用户点赞,第二天限制解除,可以重新对同一玩家点赞(也就是说点赞是可以累加的),然后还有一个需求是要求可以实时查用户获赞次数全局的排行情况。

    需求一解决思路

    对于需求一,采用的是redis bitmap来实现。

    bitmap简介

    bitmap

    bitmap是一连串的二进制数字(0,1),每一位所在的位置为偏移(offset),在bitmap上可以执行AND,OR,XOR以及其他操作。

    位图计数

    位图计数的意思是统计bitmap中值为1的位的个数,位图计数的效率是很高的。

    redis bitmap

    redis中允许使用二进制的Key和二进制的Value,bitmap就是二进制的Value。

    点赞/取消点赞

    假设用户的数字id为1000,对照片id为100的照片点赞。首先根据照片id生成赞数据存储的redis key,比如生成策略为like_photo:{photo_id},id为1000的用户点赞,只需要将like_photo:100的第1000位置为1即可(取消赞则置为0)。

    redis setbit操作的时间复杂度为O(1),所以这种点赞方式十分高效。

    redis.setbit('like_photo:100', 1000, 1, function(err, ret){
        // deal err and ret.
    });
    

    当前是否点赞

    用户打开图片的时候需要查询当前是否点赞过该照片,查询是否点赞可以通过redis getbit操作来实现。比如查询用户id为1000的用户是否点赞过照片id为100的照片,只需要对like_photo:100bitmap的第1000位取值即可。

    redis getbit操作的时间复杂度同样是O(1)。

    redis.getbit('like_photo:100', 1000, function(err, liked){
        // deal err.
        // if liked==1 liked, liked==0 not like yet.
    });
    

    查询点赞总次数

    比如需要显示照片id为100的照片的获赞次数,只需要对like_photo:100bitmap进行位图计数操作即可。

    redis bitcount操作的时间复杂度虽然是O(N)的,但是大部分数据量的情况下是不需要担心bitcount效率问题的。

    redis.bitcount('like_photo:100', function(err, likeCnt){
        // deal with err and likeCnt.
    });
    

    其他

    redis bitmap的实现中还提供了bitop等其他API,可以实现其他一些有趣的事情。

    比如要计算同时点赞了100和101两张照片的用户,可以通过如下操作实现:

    redis.bitop('AND', 'like_photo:100&101', 'like_photo:100', 'like_photo:101', function(err, ret){
        // 得到的like_photo:100&101这个临时key中即是同时点赞100和101的用户bitmap.
    });
    

    局限性

    这种方案虽然比较高效,实现起来也比较简单,但是也有一定的局限性。
    1.需要用户有类似于数据库自增id的数字id,当然如果你是从10000之类的开始自增的,在bitmap操作的时候可以统一将用户id减掉10000,这样可以稍微节省一些redis内存占用;
    2.当用户量很大的时候,比如千万级用户量的情况下,一个点赞bitmap需要消耗的内存为:10000000/8/1024/1024=1.19MB,当bitmap数量较多的时候,内存占用还是很可观的。不过在用户量较少的时候这种方案还是不错的~

    需求二解决思路

    对于需求二采用redis sorted set来实现,sorted set也是redis中比较常用的数据结构,这里就不再介绍了。

    点赞redis key设计

    由于需求二中有当日这种时间限制,所以在设计key的时候可以将日期作为key的一部分。

    1.存储MMDD日期用户uid的获赞数据:

    var genLikeKey = function(uid){
        return 'like:'+moment().format('MMDD')+':'+uid;
    };
    

    2.全局获赞数据key:

    var globalLikeRankKey = function(){
        return "GLOBAL_LIKE_RANK";
    };
    

    点赞、取消点赞

    比如玩家100对玩家101点赞:

    redis.zadd(genLikeKey(101), LIKE_TYPE.LIKE, 100, function(err, ret){
        // set expire
        redis.expireat(genLikeKey(101), getExpireAt(), function(err, ret){});
        // 累计获赞数
        redis.zincrby(globalLikeRankKey(), 1, playerId, function(err, ret){
            // your logic here.
        });
    });
    

    取消赞:

    redis.zadd(genLikeKey(101), LIKE_TYPE.UNLIKE, 100, function(err, ret){
        // set expire
        redis.expireat(genLikeKey(101), getExpireAt(), function(err, ret){});
        // 累计获赞数
        redis.zincrby(globalLikeRankKey(), -1, playerId, function(err, ret){
            // your logic here.
        });
    });
    

    点赞状态

    比如查询玩家100对玩家101的点赞状态:

    redis.zscore(genLikeKey(101), 100, function(err, likeType){
        // likeType==LIKE_TYPE.LIKE 表示赞过了。
    });
    

    点赞排行

    比如查询玩家100的获赞排行:

    // 取uid100得赞次数
    redis.zscore(globalLikeRankKey(), 100, function(err, likeCnt){
        // deal err first.
        // 取小于赞次数的人数
        redis.zcount(globalLikeRankKey(), 0, likeCnt, function(err, cnt){
              // 取全部人数
            redis.zcard(globalLikeRankKey(), function(err, total){
                // 排名。
                var rank = Math.floor(Number(cnt)*100/Number(total));
            });
        });
    });
    

    sorted set性能

    担心zcount操作的性能?直接看我在windows上测试的结果吧。

    机器环境:
    CPU:i5-3470@3.2GHz
    RAM:8G
    OS:64位windows 7
    redis: v2.8.17

    插入测试数据:

    var kvs = [];
    // 500w测试数据
    var cnt = 5000000;
    for(var i=0;i<cnt;i++){
        kvs.push([i, Math.floor(Math.random()*cnt)]);
    }
    async.eachLimit(kvs, 10000, function(kv, cb){
        redis.zadd('TEST_SS', kv[1], kv[0], function(err, ret){
            cb(null, null);
        });
    }, function(err){
        console.log('finish insert.');
        process.exit(1);
    });
    

    测试zcount效率:

    var scores = [];
    for(var i=0;i<10000;i++){
        scores.push(i);
    }
    
    var st = Date.now();
    //10000并发zcount操作
    async.each(scores, function(score, cb){
        redis.zcount('TEST_SS', 0, score, function(err, ret){
            cb(null, null);
        });
    }, function(err){
        console.log('cost ', Date.now()-st, ' ms.');
    });
    

    多次测试结果:

    cost 237 ms.
    

    ps: 文中都是nodejs写的伪代码,也没有使用流程控制库,代码不够严谨,轻拍。

    -EOF-

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      网友评论

      • 秋瑜爸爸:楼主说的bitmap的方式我们项目使用过。当项目的最大用户ID越大,那么每一个key占用的内存也就越大。而redis的扩容也是个问题。想知道楼主是怎么在尽可能减少内容使用空间的情况下的解决方案呢
        kikoroc:bitmap方案的局限性里面解释过了,大用户量的话不推荐这种方案(如果只是id数值大还能解决)~

      本文标题:使用redis实现点赞功能的几种思路

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