美文网首页iOS精品文章
iOS基础知识点100+

iOS基础知识点100+

作者: 桃逸 | 来源:发表于2017-11-23 08:48 被阅读15次
    1. object-c 的多继承
      Objective-C不支持多继承,由于消息机制名字查找发生在运行时而非编译时,很难解决多个基类可能导致的二义性问题;
      可以继承多个protocol(接口),实现协议方法,来间接实现继承;
      我们可以自己实现间接实现多继承的方法:
      消息转发、delegate&protocol、category
    2. category 类别
      在不改变代码的情况下为类添加方法,如果方法与原来方法冲突,将覆盖原来方法,因为类别具有更高优先级;
      objc_setAssociatedObject 、objc_getAssociatedObject可为类添加实例;
      extensions:
      extensions可以认为是一个私有的Category;
      category和extensions的不同在于后者可以添加属性,另外后者添加的方法是必须要实现的;
    3. 消息转发
      首先类别及父类中查找消息
      动态方法解析:resolveInstanceMethod,有没有用户动态加入的方法
      快速转发消息:forwardingTargetForSelector,若实现了这个方法,向返回的对象重新发送消息
      标准消息转发:methodSignatureForSelector:获得消息对应的方法签名,forwardInvocation转发消息
      PS:
      快速消息转发:简单、快速、但仅能转发给一个对象。
      标准消息转发:稍复杂、较慢、但转发操作实现可控,可以实现多对象转发
    4. delegate & protocol
      将操作预留给委托对象来实现;
      比如tableview的委托给UITableViewController来处理;
      delegate是一对一的关系,notifacation是一对多的关系;
    5. import #include #class

    import = #include + #pragma once

    class 是告诉编译器某个类的声明,可解决头文件的互相包含

    import<>用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件

    1. readwrite, readonly, assign, retain, copy, strong, weak,nonatomic
      readwrite, readonly: setter与getter方法生成的修饰;
      assign 是赋值属性,引用对象时,weak会有安全释放机制,assign不会
      retain 增加retainCount是在非ARC下使用
      copy 是复制属性,注意复制mutable类与非mutable类的区别
      nonatomic 是非原子性修饰,与atomic决定setter与getter是否需要原子性操作,原子性操作会影响性能,一般在iOS上都使用nonatomic,注意它只是对setter于getter进行加锁处理,不对其他方式进行同步处理;
    2. object-c的数据类型
      基本数据类型:
      NSInteger、CGFloat
      类数据类型:
      NSString
      NSNumber
      NSArray
      NSData
      NSDictionary
    3. id对象
      id代表任意对象,具体运行时的特性;
      可以执行未定义方法,即使未定义:[(id)someObj doAnything];
    4. iOS 内存管理
      手动内存管理:非ARC状态下,可以了解
      ARC:自动实现内存管理,可以细致研究
      NSAutoReleasePool 内存池:深入了解原理
    5. iOS性能测试
      Product --> Profile --> Instrument --> Time Profile
    6. 多线程
      创建线程的方法:
      NSThread 不大常用
      GCD 的dispatch 简便但不容易控制
      NSOperation + NSOperationQueue:自定义operation来实现操作,可进行多方位监听与控制
      PerformSelectorOnMainThread 主线程中执行代码
      performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone 在某个线程中延迟执行代码
    7. 设计模式
      MVC模式:model - view - controller iOS本身设计使用mvc模式
      代理模式 如delegate
      单例模式,系统单例:UIApplication、NSNotificationCenter、NSFileManager、NSUserDefaults、NSURLCache、NSHTTPCookieStorage
      观察者模式 KVO,NSNotificationCenter
    8. 深复制 & 浅复制
      浅复制只是复制对象指针,类似与影子
      深复制复制所有,类似与克隆
    9. KVO & KVC
      KVO使用方法:
      addObserver:forKeyPath:options:context
      observeValueForKeyPath:
      KVO实际是在setter或getter时发送通知消息;
      KVC调用对象流程(如[self valueForKey:@”someKey”]):
      首先查找对象是否有someKey或getsomeKey方法,如果没有,
      继续查找是否有someKey或_someKey实例变量,如果没有
      会调用valueForUndefinedKey这个方法,如果这个方法没实现,会抛出NSUndefinedKeyException异常;
    10. 响应链
      详细查看touch事件的组成,还有事件传递的层级关系
    11. 延迟加载
      一个延时加载,避免内存过高;
      一个异步加载,避免线程阻塞;
    12. iOS数据保存
      通过web服务,保存在服务器
      通过NSCoder,保存在本地文件中
      通过NSUserDefaults,保存到系统plist文件中
      通过SQlite或CoreData保存在数据库中
      PS:CoreData是苹果提供一套数据保存框架,其基于SQlite;
    13. CoreData的了解
      NSManagedObject是NSObject的子类 ,也是coredata的重要组成部分,它是一个通用的类,实现了core data 模型层所需的基本功能,用户可通过子类化NSManagedObject,建立自己的数据模型;
      NSManagedobjectContext对象负责应用和数据库之间的交互;
    14. 谓词 NSPredicate
      通过定义的过滤条件,对数据进行筛选;
      如使用 filteredArrayUsingPredicate;
    15. 网络访问
      NSURLConnection
      NSURLSession
    16. object-c的私有
      在Objective‐C中,所有实例变量默认都是私有的,所有实例方法默认都是公有的
    17. Object-c与c/c++混编
      oc代码中直接使用c是没问题的
      在mm文件中混用cpp直接使用即可,所以obj-c混cpp不是问题,但是cpp中不能使用oc语法;
    18. cocoa touch框架
      UIKit
      Core Touch:
      Core Animation
      Core Audio
      Core Data
      Core Location
    19. Object-c的优缺点
      优点:category、动态识别
      缺点:不支持命名空间、不支持运算符重载、所有方法都是函数调用,很多编译时优化方法都用不到,性能比较低;
    20. 沙盒结构
      image.png
      Documents: 永久数据,会被iTunes同步;
      Library 除了Library/Caches,其他会被iTunes同步;Preferences目录下存放偏好数据,使用NSUserDefaults写的设置数据都会保存到该目录下的一个plist文件中;
      tmp 各种临时文件,保存应用再次启动时不需要的文件,因为该目录下的东西随时有可能被系统清理掉;
      函数:NSHomeDirectory()、NSTemporaryDirectory()
      Apple Files And Directories
    21. loadView、viewDidLoad 、viewDidUnload、viewDidAppear的调用时机
      loadView 在controller的view为nil时调用;
      viewDidLoad 只有在视图控制器将其视图载入到内存之后才调用该方法,这是执行任何其他初始化操作的入口;
      viewDidUnload 在内存在内存不足时调用,释放内存;
      viewWillAppear 视图将要显示为顶级视图时调用;
      viewDidAppear 视图显示为顶级视图时调用;
    22. iOS系统架构
      核心操作系统层 theCore OS layer
      核心服务层theCore Services layer
      媒体层 theMedia layer
      触摸层 the Cocoa Touch layer
    23. 控件的三种事件响应
      基于触摸的事件、基于值的事件、基于编辑的事件
    24. 动画的基本类型
      隐式动画、显式动画;
      Cocoa Touch 提供了 4 种 Core Animation 过渡类型,分别为:交叉淡化、推挤、显示和覆盖;
    25. UIView 与 CALayer
      设计用来功能分离;
      UIView是CALayer的管理器,UIView是画布,CALayer是图层;
      CALayer不能响应事件;
    26. iOS播放音频
      SystemSound Services
      AVAudioPlayer 类
      Audio Queue Services
      OpenAL
    27. 手势方法
      touchesBegan
      touchesMoved
      touchesEnded
      touchesCanceled
    28. Core Foundation 操作socket的方法
      CFNetwork、CFSocket、BSD Socket
    29. tableview的重用机制
      使用reuseIdentifier方法,会重用之前的单元格;
      注意每次创建的单元格数目是显示的单元格+1;
    30. APNS的机制
    31. push viewController & present viewController
      push是栈存放;
      present是互相关系引用;
    32. load & initialize
      APP启动后主动调用每个类的load,可添加新方法或交换方法;
      initialize是在类第一次使用时调用,可初始化变量等;
      都是只调用一次
    1. 一些第三方库
      fmmpeg 音视频编解码框架
      fmdb 对sqllite数据库的封装,使用户把主要精力放在sql语句上面

    the end

    相关文章

      网友评论

        本文标题:iOS基础知识点100+

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/aqithxtx.html