iOS多线程-GCD之常用函数

作者: deve_雨轩 | 来源:发表于2016-02-09 12:18 被阅读493次
    • 延迟执行任务函数dispatch_after(.....)

      -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
      NSLog(@"start");
      //dispatch_after 是异步执行的
      //队列只决定在哪个线程中执行任务 并不能决定执行时间
      /**
       * 第一个参数: 在哪个时间点执行
       *            dispatch_time(从哪个时间点开始,经历多少纳秒)
       * 第二个参数: 在哪个队列中执行block任务
       * 第三个参数: block任务
       */
      dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
          NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
      });
      NSLog(@"end");
      

    }
    ```

    • 一次性执行dispatch_once(...)

       -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
        //一次性执行的机制,能保证在程序启动后只会执行一次,并且是线程安全的,在主线程中执行
        //一般使用dispatch_once来做一次性执行,效率高, 在单例模式中使用.
        //可以利用互斥锁在实现此功能,但不建议使用,因为效率非常低!!!!
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            NSLog(@"");
        });
    }
    
    • 栅栏函数dispatch_barrier_async/dispatch_barrier_sync

    -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    
       dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
       dispatch_async(queue, ^{
           NSLog(@"任务1");
       });
    
        dispatch_async(queue, ^{
           NSLog(@"任务2");
        });
    
        //栅栏函数(同步函数就没必要控制顺序了,因为它是有序的)
                //dispatch_barrier_async 是异步函数不会阻塞线程
                //dispatch_barrier_sync 是同步函数 会阻塞线程
        //如果所有任务都在同一个并行队列中,并且这个并行队列不是系统自带全局并行队列
        //哪么在barrier之前添加的方法会先被执行,只有等barrier之前的任务执行完毕后才会执行barrier任务
        //只有barrier任务执行完毕后,才会执行后添加的任务
        dispatch_barrier_async(queue, ^{
            NSLog(@"我是个可爱的路障");
        });
    
        dispatch_async(queue, ^{
           NSLog(@"任务3");
        });
    
        dispatch_async(queue, ^{
           NSLog(@"任务4");
        });
    
        NSLog(@"end");
    }
    
    • 队列组的使用dispatch_group_t

      • 方式一:

    -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    
        //创建一个队列组
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
        //创建两个不同的队列来测试
        dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
        dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
        //dispatch_group_async 异步函数
        //系统会先把任务放入队列中,然后把队列放入组中
        //从组中把队列取出来,在从队列里取任务执行
        dispatch_group_async(group, queue1, ^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
            NSLog(@"download 1");
        });
    
        dispatch_group_async(group, queue2, ^{
            [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
            NSLog(@"download 2");
        });
        //给group添加一个通知,异步函数
        //当group队列中所有任务执行完毕,就会通知group执行block
        /*
         * 第一个参数: 为那个队列组添加通知
         * 第二个参数: 决定block在什么线程中执行
         * 第三个参数: block 代码块
         */
        dispatch_group_notify(group, dispatch_queue_create("yuxuan1",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{
            NSLog(@"OK");
        });
       NSLog(@"end");
    }
    
    - ###方式二:
    
    -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
        /*
         dispatch_group_async底层实现:
         void dispatch_group_async(dispatch_group_t group, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)
         {
             dispatch_retain(group);
             dispatch_group_enter(group);
             dispatch_async(queue, ^{
                 block();
                 dispatch_group_leave(group);
                 dispatch_release(group);
             });
         }
         */
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
        //创建一个队列组
        dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    
        //通知队列组进入队列组
        dispatch_group_enter(group);
    
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"111");
            //任务执行完毕
            //通知队列组离开队列组
            dispatch_group_leave(group);
        });
    
        //通知队列组进入队列组
        dispatch_group_enter(group);
    
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"222");
            //任务执行完毕
            //通知队列组离开队列组
            dispatch_group_leave(group);
        });
    
        //等待所有任务执行完毕,一直等待.会阻塞线程
        dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    
        //    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        //        NSLog(@"over");
        //    });
    }
    
    • GCD定时器

      -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
       //创建一个队列,创建GCD定时器时使用
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        //创建一个GCD定时器(触发器)
        //第四个参数:传入一个队列,决定了定时器回调任务执行方式.
        dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
        //dispatch_source_t其实本质是一个类,由于是局部变量,方法执行完,就会被释放.
        self.timer = timer;
        //设置定时器
        /*
         第一个参数:给那个定时器设置
         第二个参数:什么时候启动
         第三个参数:间隔多久执行一次
         第四个参数:设置精准度:0 代表最高精准(尽量让定时器精准), 大于0的的话代表是在多少秒内接受.
         第四个参数存在意义:主要是为了提高程序性能, 设置越大,能减轻CPU的压力
         注意:GCD定时器传入的时间都是纳秒
         */
        dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0.0 * NSEC_PER_SEC);
         //第一个参数:给那个定时器设置
        //第二个参数:设置定时器回调block
        //异步执行的,具有创建新线程的能力
        //具体是否创建线程,创建几条线程是由定时任务创建时,传入的queue决定的
        dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        });
            //启动定时器
        dispatch_resume(timer);
      

    }

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