前言
接口,是Java语言中一种引用数据类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。
在Java中,接口表示一种规范/约束,要求实现者必须遵循该规范:用来约束使用者应该怎么做。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是 "能不能"的关系,是行为的抽象。
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface
关键字。接口也是定义在 .java 文件中的,它也会被编译成 .class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
class 类名.java --> .class 文件
interface 接口名.java --> .class 文件
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现(implements
,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须声明为抽象类。
定义格式
接口只能使用 public
abstract
关键字修饰,abstract
一般不写。
public interface 接口名称 {
// 常量
// 抽象方法 实现类必须全部重写
// 默认方法 实现类可以重写,也可以直接使用
// 静态方法 接口名直接调用
// 私有方法 本接口中,自己使用
}
public
关键字是常量、抽象方法、默认方法、静态方法的默认修饰符,可以省略。
常量
接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用 public
static
final
修饰,修饰符可省略
定义接口:
public interface LiveAble {
int NUM0; // 错误,必须赋值
int NUM1 =10; // 正确,省去了默认修饰符 public static final
public static final int NUM2= 100; // 正确,完整写法
}
定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Live.NUM1);
System.out.println(Live.NUM2);
}
}
输出结果:
10
100
抽象方法
抽象方法:默认使用 public
abstract
修饰,可以省略。该方法供子类实现使用。
代码如下:
public interface InterfaceName {
public abstract void method();
}
默认方法和静态方法
默认方法:使用 public
default
修饰,default
不可省略,有方法体,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用 public
static
修饰,static
不可省略,有方法体,供接口直接调用。
代码如下:
public interface InterfaceName {
public default void method() {
// 执行语句
}
public static void method2() {
// 执行语句
}
}
私有方法
私有方法:使用 private
修饰,不可省略,供接口中的默认方法或者静态方法调用。
代码如下:
public interface InterfaceName {
private void method() {
// 执行语句
}
}
实现的概述
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements
关键字。
非抽象子类实现接口:
- 必须重写接口中所有抽象方法。
- 继承了接口的默认方法,既可以直接调用,也可以重写。
实现格式:
class 类名 implements 接口名 {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【可选】
}
抽象方法的使用
必须全部实现,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble {
// 定义抽象方法
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("晚上睡觉");
}
}
定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用实现后的方法
a.eat();
a.sleep();
}
}
输出结果:
吃东西
晚上睡
默认方法的使用
可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。
- 继承默认方法,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble {
public default void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
// 继承,什么都不用写,直接调用
}
定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用默认方法
a.fly();
}
}
输出结果:
天上飞
- 重写默认方法,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble {
public default void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void fly() {
System.out.println("自由自在的飞");
}
}
定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用重写方法
a.fly();
}
}
输出结果:
自由自在的飞
静态方法的使用
接口中的静态方法只能使用接口名调用,实现类不能重写,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble {
public static void run(){
System.out.println("跑起来~~~");
}
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
// 无法重写静态方法
}
定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
LiveAble.run(); //
}
}
输出结果:
跑起来~~~
私有方法的使用
- 私有非静态方法:只有默认方法可以调用;解决多个默认方法之间重复代码问题
- 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用,解决多个静态方法之间重复代码问题
因为是私有的,所以子接口和实现类不能覆盖重写。
如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。
定义接口:
public interface LiveAble {
default void func(){
func1();
LiveAble.func2();
}
private void func1(){
System.out.println("func1~~~");
}
private static void func2(){
System.out.println("func2~~~");
}
}
接口的多实现
之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
实现格式:
修饰符 class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1, 接口名2, 接口名3... {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
}
抽象方法
接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有的抽象方法。如果多个接口的抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如下:
定义多个接口:
interface A {
public abstract void showA();
public abstract void show();
}
interface B {
public abstract void showB();
public abstract void show();
}
定义实现类:
public class C implements A, B{
@Override
public void showA() {
System.out.println("showA");
}
@Override
public void showB() {
System.out.println("showB");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("show");
}
}
默认方法
接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果多个接口的默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下:
定义多个接口:
interface A {
public default void methodA(){}
public default void method(){}
}
interface B {
public default void methodB(){}
public default void method(){}
}
定义实现类:
public class C implements A,B{
@Override
public void method() {
System.out.println("method");
}
}
静态方法
多个接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。
public interface MyInterface {
public static void inter(){
system.out.println("接口静态方法");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args){
//接口名直接调用
MyInterface.inter();
}
}
方法重名时的优先级问题
当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,若父类中的成员方法与接口中的默认方法重名且子类中未重写,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下:
定义接口:
interface A {
public default void methodA() {
System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
}
}
定义父类:
class B {
public void methodA() {
System.out.println("BBBBBBBBBBBB");
}
}
定义子类:
class C extends B implements A {
// 未重写methodA方法
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
C c = new C();
c.methodA();
}
}
输出结果:
BBBBBBBBBBBB
接口的多继承
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends
关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下:
定义父接口:
interface A {
public default void method(){
System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
}
}
interface B {
public default void method(){
System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
}
}
定义子接口:
interface C extends A,B {
@Override
public default void method() {
System.out.println("CCCCCCCCCCCCCCCCCCC");
}
}
子接口重写默认方法时,default关键字必须保留。
子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。
接口解决了其他语言中多继承的弊端,将多继承这种机制在java中通过多实现来完成:
-
多继承的弊端:当多个父类中有相同功能时,子类调用会产生不确定性。核心原因就是在于多继承父类中方法有主体,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。
-
为什么多实现能解决这种冲突?:因为接口中的功能都没有方法体,需要由子类来明确。
接口的其他特点
接口没有构造器、代码块,因为接口中没有类变量和实例变量需要初始化,只有常量
接口不能直接实例化创建对象,因为没有构造器
抽象类和接口的区别
通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法。
1、举例:
犬:
行为:
吼叫;
吃饭;
缉毒犬:
行为:
吼叫;
吃饭;
缉毒;
2、思考:
由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一定相同,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写成抽象行为,那么这个类也就是抽象类。
可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能到定义接口中,实现缉毒功能的既可以缉毒警察,也可以是缉毒犬。
interface 缉毒 {
public abstract void 缉毒();
}
//定义犬科的共性功能
abstract class 犬科{
public abstract void 吃饭();
public abstract void 吼叫();
}
// 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取到犬科的特性,
//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒 {
public void 缉毒() {
}
void 吃饭() {
}
void 吼叫() {
}
}
3、通过上面的例子总结接口和抽象类的区别:
相同点:
都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
都不能直接实例化对象;
都包含抽象方法,其子类都必须实现这些抽象方法;
区别:
抽象类中可以变量、常量,抽象方法,非抽象方法,构造方法;接口中可以有常量,抽象方法( JDK8新增:默认方法,静态方法;JDK9新增:私有方法)
一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口(接口弥补了Java的单继承的局限性)
抽象类为继承体系中的共性内容,接口为继承体系中的扩展功能
-
成员区别
- 抽象类
- 变量,常量;抽象方法,非抽象方法,构造方法
- 接口
- 常量;抽象方法( JDK8:默认方法,静态方法;JDK9:私有方法)
- 抽象类
-
关系区别
- 类与类
- 继承,单继承
- 类与接口
- 实现,可以单实现,也可以多实现
- 接口与接口
- 继承,单继承,多继承
- 类与类
-
设计理念区别
-
抽象类
- 对类抽象,包括属性、行为
-
接口
- 对行为抽象,主要是行为
-
最后
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