体验产品:欢乐四川麻将APP
设备型号:iPhone6 plus
系统环境:iOS 10.3.2
体验时间:2017/6/10
产品icon:如图
一.产品概述
1.产品团队介绍
博雅互动国际有限公司,简称“博雅互动”,是在线棋牌类游戏开发和运营商,于2013年11月在香港主板上市,工总数约1000人,其中技术人员占比70%以上。以专注的精神和独特的创意,通过自主研发和多平台精细化运营,提供20多款在线游戏,其中大部分属于生命周期较长的经典棋牌类游戏,近几年,公司已把战略方向重点转移到移动游戏。欢乐四川麻将是该公司潜心打造的一款产品。
2.产品定位
欢乐四川麻将(博雅)是一款集包房、比赛、单机等多种游戏模式的极具本地化特色的四川麻将。
3.产品结构
4.用户需求简单概括
(1)可以随时随地与好友约麻将,在娱乐中联系感情。
(2)app产品不卡顿,体验好。
(3)玩法要正宗,麻将规则要本地化。
(4)防作弊。
(5)小赌怡情,消遣时间。
二.体验概述
欢乐四川麻将(博雅)是一款极具地道的四川麻将app。从大方向分为钻石游戏模式,金币游戏模式。与好友开房需要消耗钻石,称为钻石场。加入血战到底、比赛场等需要消耗金币,称为金币场。本文暂不描述金币场的部分。
体验钻石场的游戏,个人从以下5方面阐述体验心得,仅代表个人观点:
1.游戏大厅的交互
点击游戏大厅顶栏或底栏的功能按钮,进入对应的子功能,采用了一个交互效果:大厅界面分成四部分,向四周滑动消失,子功能界面从底部向上推出,从子功能回到游戏大厅的交互则是子功能界面向下滑动消失,游戏大厅界面从四周向中间合并。这样的交互使得app有空间感,把大厅比做一个大房间,那子功能就像是大房间里整齐建造的一个个小房间。交互动画的正确使用不仅能提高产品层次,还能提升用户体验。
2.游戏大厅按钮、游戏特效、配音。
游戏大厅的按钮大部分都是设计成圆角,用户点击按钮,按钮给予回应。让用户感觉按钮是软绵绵的,同时按钮的配音也是类似气泡碰撞的声音。这样的搭配不仅合理,让产品是有个性的,也有利于形成品牌印象。麻将是国粹,所以游戏进行的背景音乐是具有古典风格的配音。麻将配音最好选择古筝、箫、二胡
3.游戏进行
游戏进行时,吃碰杠胡的特效与配音是根据玩家的心理波动有针对性的设计加配音,比如吃碰的动效较平淡,杠,胡、清一色等,随分数的增大而有更炫的动画特效和声音特效。充分表达了玩家吃碰杠胡时的心理感受。体验完这个麻将,我印象深刻而且还会挂在嘴边的一点是一句游戏时的常用语:有碰才有杠(这句话有方言有腔调让人容易记住,也利于玩家在游戏外交流)。
有这样的一个特点,利于品牌建立,利于玩家之间的传播,交流。无论是有意设计,还是无意为之,我们都应该借鉴。做产品应该都有这样的意识并设计出这样的产品,想给玩家留下什么印象?能给玩家留下什么印象?最终给玩家留下什么印象。
4.游戏结束后。
游戏结束后,有名次的排行,有分享的页面,页面有牌型。最大的特点是文字少,用图片表达直观。比如分数的排名是用领奖台的表现方式。(如下图)
5.游戏大厅的设计
如图,在表现层上,该游戏大厅各个功能的排版,颜色的搭配,界面元素的组合、人物动物的动画特效等方面都做了全面的思考以及精心的设计。
设计师把两种游戏模式分别放在游戏大厅的两端,中间用美女人物隔开,大厅顶部是设置,玩家反馈、跑马灯、个人信息等辅助功能,大厅底部是兑换、商城等运营模块,这样的排版结构清晰,即使功能很多,玩家在使用中不需要学习成本也能很容易找到对应的功能。特别地,设计师特意在大厅四周用模糊化的效果能够使明亮的部分更突出,模糊的黑色界面边界会让用户的视觉更聚焦在明亮的部分,这个设计更符合人类的视觉习惯。
钻石场的功能按钮包括加入房间、创建房间,这两个按钮破天荒的都采用大面积的长方形,上下对齐分布,每个按钮都包括功能说明,操作说明(输入房间号,邀请好友),动物装饰。两个大按钮放在灰白线宽上,组成一个钻石模块。值得说的是,大按钮却采用相冲的红配绿,产生难看的效果,个人的体验就是,从游戏大厅整体上来看,因为这个难看的效果,却成了最吸引玩家的注意,换句话说,游戏大厅最想突出的就是钻石模块。如果是设计师有意用最难看的搭配效果来突出这个钻石模块,那么也可以推理出,该产品主打的钻石场,而非金币场。
再者熊猫的动作表情都把玩家的心理突出的淋漓尽致,创建房间者的熊猫表情是窃喜,邀请好友打麻将,就像会赢很多分数的心理状态。加入房间的熊猫是火速赶来的动作,龇牙的表情,就像麻将玩家火速来来打麻将抱着赢很多分数的心理的状态。如果细心的话,还会注意到,这个两个熊猫是一静一动,今天加入房间的熊猫有动画效果,明天是创建房间的熊猫有动画效果。
美女人物不仅起到区分钻石场和金币场的作用,也起到运营引导玩家付费,与玩家互动提高留存的作用。利用美女人物自然会引起玩家点击的动作,点击美女人物的任何部位都会有相应的提示语,如:A打比赛,赢电视(运营作用)。B摸哪儿尼!(互动作用)C登入可抽奖(运营作用)D打比赛赢金币。(引导玩家付费)
6.不足的有:
(icon) (游戏大厅)(1).icon与游戏大厅风格不是很搭,icon是冷色调,游戏大厅是暖色调(如图),用户看到icon并点击,根据icon的信息对即将出现的界面会有期待,自身感觉点击icon潜意识产生的期待跟实现出现的游戏大厅界面有较大的差异。所以会觉得icon与游戏大厅风格不是很搭。Icon与游戏大厅界面都是app的重要部分,两者不是很搭,会让玩家感觉两者不是一起的,不利于玩家记住该app。
(2)大厅背景跟麻将搭不上关系。
(3)游戏大厅底栏显的比较乱。原因是底栏的功能按钮与功能名称左高右低的搭配方式。
(4)游戏进行时,卡顿出现的频率较多,估计是很多特效导致的。怎么权衡特效和卡顿,就看设计者的产品理念了。
7.总结。
体验完欢乐四川麻将APP。可以感受到开发团队的用心,站在用户的角度用心做产品。该产品的主要特点是在游戏特效,配音,界面设计上突出,但在游戏进行时的卡顿就是一个重要急需要改进的缺点。
以上体验仅代表个人观点,如有错误请指正,也欢迎一起探讨交流。
友情提醒:产品要根据产品特点、产品定位进行优化。
本文来自:走在产品经理道路上的人.pmcaff昵称:林思幸#e42
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