PYQT5
运行前需要导入
import sys
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtWidgets import *
下面自己创建类
class MyWidget(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__() # 调用父类方法
self.resize(800,600) # 设置GUI大小
self.setWindowTitle('myapp') # 设置标题
self.setWindowIcon(QIcon('timg.jpg')) # 设置标题图片
self.setFont(QFont('微软雅黑',12)) # 设置字体
def closeEvent(self, event):
# 重新定义 colseEvent
reply = QMessageBox.question(self,'提示','你确定要退出吗',QMessageBox.Yes,QMessageBox.No) # question是退出键 reply就是调用了一次question方法的返回值
if reply == QMessageBox.Yes:
event.accept() # 确认退出
else:
event.ignore() # 不退出
myapp = QApplication(sys.argv)
mywidget = MyWidget()
mywidget.show()
sys.exit(myapp.exec_())
这段代码和前面代码的不同就是重新定义了colseEvent事件。这段代码的核心就是QtGui类的QMessageBox类的question方法,这个方法将会弹出一个询问窗体。这个方法接受四个参数:第一个参数是这个窗体所属的母体,这里就是self也就是实例mywidget;第二个参数是弹出窗体的标题;第三个参数是一个标准button;第四个参数也是一个标准button,是默认(也就是按enter直接选定的)的button。然后这个方法返回的是那个被点击了的标准button的标识符,所以后面和标准QMessageBox.Yes比较了,然后执行event的accept方法。
self.reszie(500,500)# resize设置窗口大小
resize方法:
resize(int,int) 接收两个参数 分别是窗口的长和窗口的宽
self.show()
show方法: 显示窗口
show() 不需要传入参数
self.setWindowTitle('')# 设置窗口标题
setWindowTitle方法: 设置标题文本
接收一个字符串
setWindowIcon方法
setWindowIcon(QIcon(路径))
setWindowIcon方法接收一个QIcon返回的对象
QIcon('字符串')可以接收一个路径
def closeEvent(self, event):
''' 重写closeEvent方法 '''
reply = QMessageBox.question(self,'提示','您确认退出程序吗?',QMessageBox.Yes,QMessageBox.No)
if reply == QMessageBox.Yes:
event.accept()
else:
event.ignore()
closeEvent方法是内置的退出方法
QMessageBox.question()方法接收5个参数
accept是退出
设置窗口juzhong
def center(self):
screen = QDesktopWidget().screenGeometry()
size = self.geometry()
width = (screen.width() - size.width())/2
height = (screen.height() - size.height())/2
self.move(width,height)
move方法移动窗口
move方法的X,Y是从屏幕的坐标原点(0,0)开始计算的。第一个参数X表示向右移动了多少宽度,Y表示向下移动了多少高度。
screen是屏幕对象
size是GUI对象
屏幕宽度减去对象宽度然后除以2
QMainWindow类
QMainWindow类提供应用程序主窗口,可以创建一个经典的拥有状态栏、工具栏和菜单栏的应用程序骨架。
menu_control =self.menuBar().addMenu('菜单栏')
添加一个菜单栏
act_quit= menu_control.addAction('quit')
addAction方法为菜单栏添加一个选项
act_quit.triggered.connect(self.close)
act_quit是addAction返回的对象
使用.triggered.connect方法可以为其添加一个行为
self.close是关闭程序
about是关于信息
这里的self.about 就是调用上面写好的about方法而已
QMessageBox.about(self,string,string) 弹出一个窗口
QMessageBox.aboutqt(self)弹出QT信息
menu_control =self.menuBar().addMenu('菜单栏')
这里用QMainWindow类的menuBar方法来获得一个菜单栏对象。然后用这个菜单栏对象的addMenu方法来创建一个新的菜单对象(QMenu类),addMenu方法里面的内容是新建菜单要显示的文本。
act_quit = menu_control.addAction('quit')
1.然后继续给之前的菜单对象加上动作,调用菜单对象的addAction方法,我们看到menuBar创建了一个菜单栏对象,然后使用addMenu方法创建了一个菜单,同时返回的是一个菜单对象。 (menu_control对象)
2.然后对这个菜单对象使用addAction方法,这个方法给菜单添加了一个动作,或者说一个item一个内容,然后addAction返回的是一个动作对象,然后对这个动作对象进行信号-槽机制连接,将其和一个函数连接起来了。(menu_control.addAction('quit'))
3.在这里这个动作对象,就是菜单的下拉选项,如果我们用鼠标点击一下的话,将会触发triggered信号,如果我们connect方法连接到某个槽上(或者某个你定义的函数),那么将会触发这个函数的执行。
act_quit.triggered.connect(self.close)
其实就是调用act_quit.triggered.connect的close方法 关闭self这个对象
信号:
信号由act_exit.triggered.connect发出
这两行是信号代码
第16行将spinBox的valueChanged信号和slider的setValue槽连接起来了,其中QSpinBox内置的valueChanged信号发射自带的一个参数就是改变后的值,这个值传递给了QSlider的内置槽setValue,从而将slider的值设置为新值。第17行如果slider的值发生了改变,那么会发送valueChanged信号,然后又传递给了spinBox,并执行了内置槽setValue,由于此时的值即为原值,这样spinBox内的值就没有发生改变了,如此程序不会陷入死循环。
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