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30分钟完成桌球小游戏项目

30分钟完成桌球小游戏项目

作者: 巧乐兹小白 | 来源:发表于2019-01-20 17:26 被阅读81次

一、桌球游戏小项目

  • 练习目标:
    1.找到敲代码的感觉
    2.收获敲代码的兴趣
    3.作出效果,找到自信
    4.从一开始就学会调试错误
    5.掌握Java代码基本结构

二、项目需求

  • 桌球在球桌中按照一定线路和角度移动,遇到边框会自动弹回。


  • 项目中用到的两个小图片,如下:


    ball.png

    小球的图片如上,台球桌的图片如下:


    desk.jpg

三、开发步骤

  • 版本1:
    目标:创建项目、创建窗口。
    创建项目并拷贝图片:
    在项目名hello上单击右键,在菜单中依次选择new---Folder,创建一个名称是images的文件夹,并复制两张图片到该目录下。并在src下创建类BallGame.java。eclipse下项目的最终结构如图1-40所示。
    01.png

实现窗口加载

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame extends JFrame {
        
    //窗口加载
    void lauchFrame() {
        setSize(300,300);        //窗口的宽和高     
        setLocation(100,100);   //定位窗口的宽和高
        setVisible(true);
    }
                
    //main方法是程序执行的入口
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("慧慧");
        BallGame game = new BallGame();
        game.lauchFrame();
        
    }
    
}

运行效果


02.png
  • 版本2:
    目标:加载两个图片
    代码:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame extends JFrame {
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
    
    double x = 100;    //小球的横坐标
    double y = 100;    //小球的纵坐标
    //画窗口的方法
    public void paint(Graphics g){
        g.drawImage(desk,0,0,null);
        g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
        
    }
        
    //窗口加载
    void lauchFrame() {
        setSize(856,500);        //窗口的宽和高     
        setLocation(100,100);   //定位窗口的宽和高
        setVisible(true);
    }
                
    //main方法是程序执行的入口
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("慧慧");
        BallGame game = new BallGame();
        game.lauchFrame();
        
    }
    
}

运行效果


03.png
  • 版本3:
    目标:实现动画,小球沿着水平方向移动并做边界检测
    代码:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame extends JFrame {
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
    
    double x = 100;    //小球的横坐标
    double y = 100;    //小球的纵坐标
    boolean right = true; //方向
    //画窗口的方法
    public void paint(Graphics g){
        g.drawImage(desk,0,0,null);
        g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
        
          
        if(right){
            x = x +10;            
        }else{
            x = x - 10;
        }
         
        if(x>856-40-30){    //856是窗口宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
            right = false;
        }
         
        if(x<40){        //40是桌子边框的宽度
            right = true;
        }
        
    }
        
    //窗口加载
    void lauchFrame() {
        setSize(856,500);        //窗口的宽和高     
        setLocation(100,100);   //定位窗口的宽和高
        setVisible(true);
    
     //重画窗口,每秒画25次
    while(true){
        repaint(); 
        try{
            Thread.sleep(40);   //40ms,   1秒=1000毫秒.  大约一秒画25次窗口
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
         
    }
     
}
                
    //main方法是程序执行的入口
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("慧慧");
        BallGame game = new BallGame();
        game.lauchFrame();
        
    }
    
}
  • 版本4:
    目标:实现小球沿着任意角度飞行(会用到初中学习的三角函数,如果忘记了就想想你们的体育老师吧)
    代码:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame extends JFrame {
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
    
    double x = 100;    //小球的横坐标
    double y = 100;    //小球的纵坐标
    
    double degree = 3.14/3;   //弧度, 60度。
    //画窗口的方法
    public void paint(Graphics g){
        g.drawImage(desk,0,0,null);
        g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
        
         x  = x+ 10*Math.cos(degree);
         y  = y +10*Math.sin(degree); 
             
            //碰到上下边界
        if(y>500-40-30||y<40+40){//500是窗口高度;40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏的高度
               degree = -degree;
          }
             
            //碰到左右边界
         if(x<40||x>856-40-30){
               degree = 3.14 - degree;
          }
             
        }
         
        
    //窗口加载
    void lauchFrame() {
        setSize(856,500);        //窗口的宽和高     
        setLocation(100,100);   //定位窗口的宽和高
        setVisible(true);
    
     //重画窗口,每秒画25次
    while(true){
        repaint(); 
        try{
            Thread.sleep(40);   //40ms,   1秒=1000毫秒.  大约一秒画25次窗口
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
         
    }
     
}
                
    //main方法是程序执行的入口
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("慧慧");
        BallGame game = new BallGame();
        game.lauchFrame();
        
    }
    
}

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