一、起步(1.7非部件类)

作者: gthank | 来源:发表于2016-02-03 10:40 被阅读154次

1.7非部件类

  1. 动画Animation类被用来在改变一个部件的属性值(如尺寸、位置、中心点等)时,各种转换transition函数被提供。你可以使用这些函数来动态的改变你的部件,从而使得你的程序的UI有更平滑的表现。
    如下图:

    Animation
  2. 材质Atlas是一个用来管理材质库的类,例如打包多个材质为一张图片,这将会使你降低加载图片的次数,进而提高程序运行的速度。
    如下图:

    Atlas
  3. 时钟Clock类为你在设置的时间间隔内规划工作提供了一个便捷的方式,同时要优先考虑sleep(),他会阻断kivy的事件循环。这些间隔能被设置在OpenGL指令操作之前操作之后。时钟也能为你提供一种创建触发事件的方法;这些搐发器只能被一个框架执行一次。
    相关函数:

  4. Url请求UrlRequest被用来进行异步请求,它不会阻塞事件循环,并且能够利用回调函数管理请求的结果和进程。

下节预告:1.8 布局

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