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1.7 Scanner类、Random类、ArrayList 类

1.7 Scanner类、Random类、ArrayList 类

作者: 星辰源码 | 来源:发表于2019-10-04 23:22 被阅读0次

内容

        API 概述

        Scanner 类

        Random 类

        ArrayList 类

目标

        能够明确API的使用步骤

        能够使用Scanner类获得键盘录入数据

        能够使用Random类生成随机数

        能够使用数组存储自定义类型并遍历

        能够使用ArrayList集合的构造方法创建ArrayList集合对象

        能够使用ArrayList集合存储数据

        能够使用ArrayList集合中常用的方法

        能够使用ArrayList集合存储字符串并遍历

        能够使用ArrayList集合存储自定义对象并遍历

        能够使用ArrayList类作为形式参数和返回值类型

第 1章 API

概述

API(Application Programming Interface),应用程序编程接口。Java API是一本程序员的 字典 ,是JDK中提供给我们使用的类的说明文档。这些类将底层的代码实现封装了起来,我们不需要关心这些类是如何实现的,只需要学习这些类如何使用即可。所以我们可以通过查询API的方式,来学习Java提供的类,并得知如何使用它们。

API 使用步骤

        1. 打开帮助文档。

        2. 点击显示,找到索引,看到输入框。

        3. 你要找谁?在输入框里输入,然后回车。

        4. 看包。java.lang下的类不需要导包,其他需要。

        5. 看类的解释和说明。

        6. 学习构造方法。

        7 . 使用成员方法

第 2章 Scanner类

了解了API的使用方式,我们通过Scanner类,熟悉一下查询API,并使用类的步骤。

2.1  什么是Scanner类

一个可以解析基本类型和字符串的简单文本扫描器。 例如,以下代码使用户能够从 System.in 中读取一个数:

备注:System.in 系统输入指的是通过键盘录入数据。

2.2 引用类型使用步骤

导包

使用import关键字导包,在类的所有代码之前导包,引入要使用的类型,java.lang包下的所有类无需导入。

 格式:

举例:

创建对象

使用该类的构造方法,创建一个该类的对象。 格式:

举例:

调用方法

调用该类的成员方法,完成指定功能。 格式:

举例:

2.3 Scanner 使用步骤

查看类

        java.util.Scanner :该类需要import导入后使用。

查看构造方法

        public Scanner(InputStream source) : 构造一个新的  Scanner ,它生成的值是从指定的输入流扫描的。

查看成员方法

        public int nextInt() :将输入信息的下一个标记扫描为一个  int 值。

使用Scanner类,完成接收键盘录入数据的操作,代码如下:

2.5 匿名对象【了解】

概念

创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。虽然是创建对象的简化写法,但是应用场景非常有限。

        匿名对象 :没有变量名的对象。

格式:

举例:

应用场景

        1. 创建匿名对象直接调用方法,没有变量名。

        2. 一旦调用两次方法,就是创建了两个对象,造成浪费,请看如下代码。

小贴士:一个匿名对象,只能使用一次。

        3. 匿名对象可以作为方法的参数和返回值

作为参数:

作为返回值

3.2 Random 使用步骤

查看类

        java.util.Random :该类需要 import导入使后使用。

查看构造方法

        public Random() :创建一个新的随机数生成器。

查看成员方法

        public int nextInt(int n) :返回一个伪随机数,范围在  0 (包括)和 指定值  n (不包括)之间的int 值。

使用Random类,完成生成3个10以内的随机整数的操作,代码如下:

备注:创建一个 Random 对象,每次调用 nextInt() 方法,都会生成一个随机数。

3.3 练习

获取随机数

获取1-n之间的随机数,包含n,代码如下:

猜数字小游戏

游戏开始时,会随机生成一个1-100之间的整数 number 。玩家猜测一个数字 guessNumber ,会与 number 作比较,系统提示大了或者小了,直到玩家猜中,游戏结束。

小贴士:先运行程序代码,理解此题需求,经过分析后,再编写代码

第 4章 ArrayList类

4.1  引入——对象数组

使用学生数组,存储三个学生对象,代码如下:

到目前为止,我们想存储对象数据,选择的容器,只有对象数组。而数组的长度是固定的,无法适应数据变化的需 求。为了解决这个问题,Java提供了另一个容器 java.util.ArrayList 集合类,让我们可以更便捷的存储和操作对 象数据。

4.2 什么是ArrayList类

java.util.ArrayList 是大小可变的数组的实现,存储在内的数据称为元素。此类提供一些方法来操作内部存储的元素。  ArrayList 中可不断添加元素,其大小也自动增长。

4.3 ArrayList 使用步骤

查看类

java.util.ArrayList <E> :该类需要 import导入使后使用。<E> ,表示一种指定的数据类型,叫做泛型。 E ,取自Element(元素)的首字母。在出现 E 的地方,我们使用一种引用数据类型将其替换即可,表示我们将存储哪种引用类型的元素。代码如下:

查看构造方法

public ArrayList() :构造一个内容为空的集合。

基本格式:

在JDK 7后,右侧泛型的尖括号之内可以留空,但是<>仍然要写。简化格式:

查看成员方法

        public boolean add(E e) : 将指定的元素添加到此集合的尾部。

        参数  E e ,在构造ArrayList对象时, <E> 指定了什么数据类型,那么 add(E e) 方法中,只能添加什么数据类型的对象。

使用ArrayList类,存储三个字符串元素,代码如下:

4.5 如何存储基本数据类型

ArrayList对象不能存储基本类型,只能存储引用类型的数据。类似 <int> 不能写,但是存储基本数据类型对应的包装类型是可以的。所以,想要存储基本类型数据, <> 中的数据类型,必须转换后才能编写,转换写法如下:

我们发现,只有 Integer 和 Character 需要特殊记忆,其他基本类型只是首字母大写即可。那么存储基本类型数据,代码如下:

ArrayList当中的常用方法有:public boolean add(E e):向集合当中添加元素,参数的类型和泛型一致。返回值代表添加是否成功。

备注:对于ArrayList集合来说,add添加动作一定是成功的,所以返回值可用可不用。

但是对于其他集合(今后学习)来说,add添加动作不一定成功。

public E get(int index):从集合当中获取元素,参数是索引编号,返回值就是对应位置的元素。

public E remove(int index):从集合当中删除元素,参数是索引编号,返回值就是被删除掉的元素。

public int size():获取集合的尺寸长度,返回值是集合中包含的元素个数。

从JDK 1.5+开始,支持自动装箱、自动拆箱。

自动装箱:基本类型 --> 包装类型

自动拆箱:包装类型 --> 基本类型

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