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交互设计干货盘点丨用户看见,才是王道!

交互设计干货盘点丨用户看见,才是王道!

作者: 用户运营笔记 | 来源:发表于2015-07-22 16:06 被阅读116次

    交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域。而产品经理的工作跟交互设计是有密切联系的,做出来的产品,是否符合用户使用习惯,是否将产品想要传达的都传达到了?都是值得思考的问题,而交互设计具体要怎么做,应该注意哪些问题,有什么样的经验分享,本文全都帮大家搜集了,只要看这一篇,你就能全部搞定!产品的路上,要多学多看哦!

    一个交互设计师总结的技巧与方法

    一个学工业设计的人,最终放弃大学四年所学的关于造型,关于加工、关于技术、关于制造的内容,跨入了互联网的领域,这在当初选择专业的时候是从未预料的,不得不感叹命运有时候真的是很不可思议,有人说选择比努力重要,在我看来似乎都很重要,没有努力就没有选择的条件,经历过无从选择的时候,只能流着泪咬着牙走下去,用大天蝎的一句话说自己选择的路就是跪着也要走下去;有时候回过头来看,还是觉得挺幸运的,走到现在一路收获很多。作为一个缺乏自我价值认同的人来说,所求不多,求一分淡然,一分进取,一分感恩。

    一个完整的交互设计流程是怎样的?

    一个完整的交互设计流程是怎样的?我的答案是基于《软件观念革命:交互设计精髓》(About Face),这也是在国际上被广为认可的流程。这个答案里我尽量不参杂个人观点。先放一个大纲。

    一、定性研究(Qualitative Research):针对可能使用你的产品的人,可以是问卷、访谈……

    二、确定人物角色(Persona):即产品的典型用户,可以有一种或几种。例如知乎可以有一个人物角色叫CEO。

    新人必学:交互设计师的知识架构

    如果你也是一枚刚入门的交互设计师,是不是常有这样一种感觉:不知从何下手,闷头读了一大堆书、学了一大堆软件、画了一大堆图之后还是感觉心里不踏实,总害怕自己还缺点什么,恨不得要有本《交互设计学习大纲》就好了。出现这个问题有两个原因,一是交互设计师没有可视性强的产物,交互设计师的产物一般是线框图、流程图、信息架构图、说明文档等等,但这些东西既不如视觉设计稿华丽精美,也不如程序代码高贵冷艳,在外行人看来初级交互设计师和高级交互设计师画的好像都差不多,轻易看不出你修炼到了几层功力;第二个原因是交互设计是跨学科的专业,需要学的太多太杂,今天这位大神说要学好PS,明天那位大神又说要学程序,后天又有大神说要学心理学,blablabla…信息量太大、太乱就会导致这种不知所措的局面。

    APP产品设计,炫酷不重要,让用户看见,才是王道!

    在移动界面设计中,使用各种菜单控件来简化界面,对设计师来说很有吸引力——特别是在小屏幕的设备上。但是,将 app 的核心部分隐藏在这些菜单里,可能会对实际使用产生负面的影响。

    若不在视线里,便不在感知中

    为了简化 Polar 的界面设计,我们将之前的标签式菜单改成了切换式菜单。改版后的菜单看起来更「干净」,但接下来,菜单的日常使用频次却发生了暴跌。根本原因是当更多的选项被隐藏在了切换式菜单的里面,人们便不再在菜单之间进行切换了。

    用户为王!揭秘三个提高用户体验的魔鬼细节

    今天这篇推荐一下,聊的是用户体验中最让人揪心的三个流程:授权征询、注册与加载等待。作者总结了不少实用的方法,能够迅速地提高这三个方面的体验,建议学习!

    作为一名移动app的产品设计师,我(英文原文作者)每周都会下载很多app来试用,看看有哪些细处的交互模式或是惊艳的视觉设计能给自己带来启发。有时,你确实能发现一些app有着不错的想法,但是更多时候,你只觉得失望,因为看到太多app不懂得怎样尊重用户。

    经典必备知识!什么是交互设计的三大法则?

    本文提到的三大铁律在交互设计中的地位接近圣经。细细品读,你会发现现代最流行的用户界面,都采用了这本里程碑式的著作中的概念与技巧,其中也包括微软和苹果的设备。

    科幻作家艾萨克·阿西莫夫在他的机器人系列故事中创造了“机器人学三大法则”。这些法则被永久性地植入每个机器人,作为防止灾难、保护人类的最后一道保险。我很好奇,我们最后一道保险是什么?对于交互设计师而言,三大法则又是什么?

    小米高级交互设计师:产品设计的八个原则

    对于一个社交即时通讯产品,添加好友的功能是好友汇聚的来源,虽然米聊微信都绑定手机通讯录,但话又说回来,用户找手机通讯录联系人语音聊天的还是比较少。添加好友是引导用户去发现好友,找好友, 碰好友的一扇门。所以对于这么重要的功能放置在应用程序的哪个位置,在产品前期就会让用户明显的去选择用哪个应用,因为聊天工具的前提是要有人和你聊天。

    原则1:用户界面应该是基于用户的心里模型,而不是基于工程实现模型

    原则2:培养用户使用情景的思维方式做设计

    原则3:尽量少的让用户输入,输入时尽量多给出参考

    产品经理是如何把需求变成产品原型的

    在一个互联网公司的工作流程中,产品经理(主要指偏向产品设计的产品人员)和交互设计师是这个流水线上最起点的环节,也是关系最暧昧的两个环节。说其暧昧,是因为在很多互联网公司里面,这两个环节所做的事情是有重合的,这就意味着,他们或许也是整个流程中合作最紧密的两个环节。

    相对比之下,产品经理更关注的是产品的内部逻辑、操作流程、策略等;而交互设计师更关注的是产品的易用性、流畅度和操作感受。总的来看,似乎可以认 为,产品经理是从一个更加宏观的角度去设计产品,而交互设计师,则是从更多的细节出发,去提升用户体验这两种不同的视角决定了只有产品经理和交互设计师 密切配合,深入沟通,才能够最高效最合理的将产品策略转化为产品原型,从而为流水线的后面环节提供精确的参考资料。

    【用户分析-用户场景】这™才是产品思维!

    咳咳..请原谅编编用了这么亢奋的标题,只因为作者的思路实在太漂亮了。俗话说的好,不想当市场推广的产品经理不是好的交互设计师(什么鬼!),小编也是一上来就分享出压箱底的干货,希望以这篇神作作为引子,再来煎一壶好茶。废话不多说,客官慢用~

    @奶牛Denny :很长一段时间里,市场推广/营销(Marketing)在中国似乎是一个大家很忌讳的词汇。市场推广无非就是夸大包装,炒作一下,卖卖情怀——很多人都是这么觉得的,因为确实有一部分急功近利者是这么干的。

    这些人,错过了很多的乐趣。

    如何去做交互设计?交互设计师需要做什么?

    我个人认为交互设计师的工作围绕以上四件事情展开。入门的人,很容易将重点落到第二点:快速迭代呈现上,所以他们会直接问:你们都用什么工具?能给我们培训一下工具吗?

    想要了解如何做交互,首先让我们来认识下交互需要做什么?

    1. 发现并解决这些问题

    有些交互的问题,有些人根本发现不了。有些人发现了并不知道如何解决嗯。交互设计师需要发现并有一套方法去解决。

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