我拆解了游戏让人上瘾的套路,可以应用到互联网课程设计中。
- 把课程拆解成很多小段,设立关卡制。
- 每一小关难度不高,让学员容易完成
- 除了听课,还要让学员动手完成作业,完成设定好的半成品
- 完成后就得到一个表扬,获得即时反馈。
- 同一个小套路让学员反复练习,直至形成肌肉记忆。
- 完成一个大关后获得一个大奖励
- 学员可以把奖励分享到社交媒体,等待别人夸奖获得优越感。
- 设置进度条,让学员被心理压迫完成进度
- 自动化追踪学习成效
- 学员觉得无聊时给随机奖励。
以上参考了游戏让我们上瘾的套路,我们上瘾了,就会一直打,直到打得很好。
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