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GPUImage阅读笔记-GPUImageInput

GPUImage阅读笔记-GPUImageInput

作者: 小沛2016 | 来源:发表于2020-01-04 21:01 被阅读0次

    在上一章已经说过,GPUImageInput 是一个协议,实现这个协议的对象则可以接受纹理,然后可以把纹理直接显示出来,或者处理纹理再传给下一个target。

    GPUImageInput 协议的方法如下所示

    @protocol GPUImageInput <NSObject>
    // 准备进行下一帧的渲染
    - (void)newFrameReadyAtTime:(CMTime)frameTime atIndex:(NSInteger)textureIndex;
    
    // 外界调用的方法,给对象设置Framebuffer和纹理的索引
    - (void)setInputFramebuffer:(GPUImageFramebuffer *)newInputFramebuffer atIndex:(NSInteger)textureIndex;
    
    // 下一个纹理的索引
    - (NSInteger)nextAvailableTextureIndex;
    
    // 根据纹理索引,设置size
    - (void)setInputSize:(CGSize)newSize atIndex:(NSInteger)textureIndex;
    
    // 根据纹理索引,设置旋转模式
    - (void)setInputRotation:(GPUImageRotationMode)newInputRotation atIndex:(NSInteger)textureIndex;
    
    // 获取输出缓冲区的最大尺寸
    - (CGSize)maximumOutputSize;
    
    // 输入处理结束
    - (void)endProcessing;
    
    // 是否忽略渲染目标的更新
    - (BOOL)shouldIgnoreUpdatesToThisTarget;
    
    // 是否启用渲染目标
    - (BOOL)enabled;
    
    - (BOOL)wantsMonochromeInput;
    - (void)setCurrentlyReceivingMonochromeInput:(BOOL)newValue;
    @end
    

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