如果继承了GPUImageOutput,则有输出纹理到下一个Target的功能(方法)
变量和属性


个人认为比较重要的方法

这个方法主要是把,自己处理完的framebuffer传给下一个责任链的对象


这里还提供了一些方法,把自己处理完的framebuffer生成图片

还有一个方法

总结
GPUImageOutput主要记录了责任链的对象和索引,当然了也有自己处理完的framebuffer,提供了一些方法把framebuffer转成图片。
最重要的是,自己处理完framebuffer后,会传给下一个责任链的对象(Target),作为下一个责任链的对象的InputFrameBuffer
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