本文尽量通俗易懂地讲Go调度器(scheduler)的相关知识,尤其是普通开发者能够关注和控制的部分。调度器本身十分复杂,所以下文难免有疏漏,发现后会尽量及时更新。
要点
- go程序的运行,以goroutine为单位,而goroutine实际运行在某个系统线程内。goroutine(可以非常多)和系统线程(相对比较少)并非一一对应。调度时,既有os调度线程,也有go调度器本身调度goroutine。简言之,go原生支持并发,go调度器负责将各个goroutine调度到不同的操作系统线程中取执行。
- 三个定义:
- G: goroutine,就是平常提到的go中的协程
- P: process,处理器,有的文章说代表上下文,也可以理解为附带有上下文信息的令牌
- M: machine,线程,就是平常提到的操作系统中的线程
- Go早期是GM模型,后来因为性能问题转而使用GPM模型
- 执行机制:
- M绑定P,才可以不断去运行(不同的可执行的)G,可抢占式调度(靠sysmon)
- P有自己的G队列(无锁访问,快);同时,程序也有一个全局的G队列
- M执行一些系统调用的时候,可能会与P解除绑定;M也可能休眠
- M, P, G 三者数量各异,M默认10000(SetMaxThreads更改,一般不用),P默认是机器CPU核数(可由
GOMAXPROCS
指定),G没有明确限制(通过go指令创建)。
细节
-
GM到GPM
GPM调度模型
早期,GM模型有诸多问题,例如全局锁,M缓存内存占用浪费等,详见《Scalable Go Scheduler Design》。因此,大神操刀加了一层中间层(P),调度模型变成GPM,沿用至今(盗图一张):
通俗地讲,G要运行,需要绑定一个P(放在P的本地队列里),然后由与P绑定的操作系统线程M真正执行。
G切换时,只是M从G1切到G2而已,都是在用户态进行着,非常轻量,不像操作系统切换M时比较重。
P的本地队列中缺少G时,会从其他P的队列里“偷”一些或者从全局队列里取。
借助于netpoller,发起网络调用时,G阻塞,M不阻塞,切换G即可。而发起文件IO等操作时,会执行(阻塞的)系统调用,(注:现在应该实现了部分poller for os package),此时M也会等待系统调用的返回。M和G一起,会解除与P的绑定。如果P的本地队列还有其他G,就会绑定另外一个空闲的M,如果没有,则新建一个M,然后继续执行可以执行的G。 -
调度器实现了抢占
也就是说如果一个G执行太久,是会被切换出去的。
这样可以确保整个程序看起来是“并发”执行的,而不是一个G可以执行时就是一直执行,其他G都饿死。
但是切换点需要是函数调用。假设G中是不调函数的纯无限循环计算,还是无法被抢占。 -
什么时候G会被调度
- 被sysmon设置为抢占
- channel阻塞或网络IO
- mutex等同步导致阻塞
- 使用go关键字创建goroutine
- GC过程中各种策略导致的调度
runtime中,网络IO的实现采用了kqueue (MacOS), epoll (Linux)或iocp (Windows) 。
-
查看各种调度状态
执行命令的时候,设置GODEBUG
环境变量。例如:GODEBUG=schedtrace=1000,scheddetail=1 godoc -http=:6060
-
P有local队列的好处
其实好处有好几点。比较明显的是,GM模型里面,M切换G时,需要从全局队列里面取,需要加锁。GPM中,M绑定着P,M切换的G都在P的本地G队列中,不需要锁。 -
P默认是机器逻辑核数
因为超线程技术的存在,逻辑核数会与物理核数不同。下面的语句可以打印出逻辑核数,通过GOMAXPROCS
设置时,可别弄错了
fmt.Println(runtime.NumCPU())
- M默认是10000
M对应的是sched.maxmcount
,默认10000。通过SetMaxThreads
可修改,如果程序使用超过这个数,会自动crash!
// 改动时也会检查,并不能随意设置值
if in > 0x7fffffff { // MaxInt32
sched.maxmcount = 0x7fffffff
} else {
sched.maxmcount = int32(in)
}
- 相关代码片段(不详细研究的可以不用看了)
参见下一篇吧,这篇已很长了。
参考链接:
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