第一部奥日:黑暗森林
Ori and the Blind Forest
Ori系列的两部作品都是以超美的手绘画面,绝美的配乐加上契合的动态音效来达到一个作为其系列独有的高度。
手绘画面带来的感官享受画面
游戏似乎是以2D形式进行,但不少画面也有2.5D&3D表现。据说此作品每一帧画面都是手绘完成,这也是吸引楂当初去入手的主要原因。
第一次见到这个游戏是在一个游戏直播间的随意一撇,便被一眼束缚,当时所见为第二部精灵意志(Ori and the Will of the Wisps)
Ori and the Will of the Wisps被画面一下所震撼,于是楂就慌忙入坑了。而且这部作品也是因为楂太过沉浸而根本没有心思截图,于是只能去网上找了一些图片补充。
画面整体画风和谐,手绘漫画风减轻了审美疲劳的风险,黑暗与萤火,光线与绿水,无论是黑暗的神秘还是光明的生机整体画面都趋向绝美。
Ori and the Blind Forest一部画面美到任性的作品。
音效
奥日系列的音效也是一大亮点
交响乐团的现场录制配乐,以及与画面动作完美契合的动态音效皆使游戏的沉浸感上升不少。
沉浸感
实际上,即使你觉得这部作品的其他设计都很一般,但光是画面和音效带来的感官冲击就让人很难忽视。
游戏画面表现相当稳定剧情
并不过分复杂的剧情,人物表现出色。古树的孩纸之一去拯救陷入黑暗的森林的故事。
去到水之树,风峡谷和火山去重新点亮三种元素,以及与巨大猫头鹰boss的各种互动。
一星微光在黑暗森林中孤独地拯救大家的故事。其实故事还要复杂与感人,不过剧透禁止。有兴趣的客人请点这里:百科见
大树papa玩法
第一部的操作是相对单调而简单的。
在过程中会遇上各种益智和战斗关结合的地方,可玩性是不用担心的。
需要单独一提的是
逃脱关
磅礴的乐曲配合紧张的画面,体验感极佳,即便是在因为这个关卡过难而重复了十几次之后的情况下。
整体氛围的表现从没差过复活点
存档点的设置是很多游戏的常规,只是这部作品的话
手残党警告
操作这个真没法忍。
快速的复活虽然对于节奏的促进很好,但是操作极难却是事实。
33%的时候楂就死快乐了上百次。但楂也同样怀疑这是否是制作人员为了表现绝望这个主题的正常操作。
44%的时候,楂表示这么好的游戏为什么不拿去治网瘾。也许手柄会好一点。不过比楂厉害的玩家这么多,相信通关也不是难事。
第二部的玩法改进了许多主题表现
绝望与希望
以及这一切的背后,孤独
这是为什么即便楂作为一个手残党死了几百次也要推荐这个游戏的原因。
在无数次死亡和快速复活中,绝望的诠释达到极点。
主角形象是小小的一点光芒
在光明中的希望并不耀眼这种沉浸感下无数次死亡带来的感受是其他游戏所难以企及的。
一口气通关完水元素,楂的手心满是冷汗。
明明是一个唯美游戏,在这种感官冲击下达到的效果不输一个恐怖游戏。
主题表现的方式在画面,操作,剧情,音效上都有融入,也算是这部作品的艺术主题
总得来说这部作品绝对值得一玩。
关于第二部的操作更加多样,主角也没有那么孤独,加入了boss战等新玩法。总得来说可玩性上升不少。不过第一部的简单与完整性,使之作为一个游戏艺术作品也已很优秀
最后依旧是按规矩上图结尾。
过场动画的制作精良 小家 森林 大佬的截图就是好看 一般游戏画面 地图 游戏画面无缝导入动画
楂自己的截图就等电脑修好后了
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人楂献上
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