Android 使Path平滑

作者: 满月写 | 来源:发表于2017-10-16 18:29 被阅读184次

    项目中做了一个涂鸦的效果,手指快速移动,会出现折线,这篇文章记录笔触优化。

    优化前

    2017-10-16-17-02-16.jpg

    优化

    设计到的类:Paint,Path
    Path类记录了坐标点集合决定线条轨迹,Paint决定怎么画

    Paint处理

    //连接的外边缘以圆弧的方式相交
    paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); 
    //线条结束处绘制一个半圆
    paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    

    Path处理

    这里用的到有个叫贝塞尔曲线的概念。关于贝塞尔曲线公式,它是依据几个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线。
    在Path添加点坐标的时候,使用Path#quadTo(float,float,float,float) 代替 Path#lineTo(float,float)。

    1. lineTo(float,float) 从上一个点到某个指定的点新增一条线
    2. quadTo(float,float,float,float) 从上一个点到某个指定的点新增一条二次方的贝塞尔曲线

    项目中用的时候,又小优化了一下,代码如下:

            if (Math.abs(lastX - x) < 3 && Math.abs(lastY - y) < 3) {
            } else {
                mPath.quadTo(lastX, lastY, (x + lastX) / 2, (y + lastY) / 2);
                lastX = x ;
                lastY = y ;
            }
    

    效果

    2017-10-16-18-18-13.jpg

    线条拐弯处是不是平滑了很多,仔细的童鞋可能会发现整个线条有参差不齐的感觉,这个是抖动导致的,这个我们以后再说。

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