Android画个时钟玩玩

作者: hellsam | 来源:发表于2015-12-09 17:58 被阅读4517次

先看下最终的效果

开始实现

新建一个ClockView集成View

    public class ClockView extends View {
    
    }

先重写onMeasure方法,这里要先说一下View的测量模式,一共有三种:

  • EXACTLY

    即精确值模式,当我们将控件的layout_width属性或layout_height属性指定为具体数值时,比如android:layout_width="100dp",或者指定为math_parent属性时(占据父View的大小),系统使用的是EXACTLY模式。

  • AT_MOST

    即最大值模式,当控件的layout_width属性或layout_height属性指定为wrap_content时,控件大小一般随着控件的子控件或内容的变化而变化,此时控件的尺寸只要不超过父控件允许的最大尺寸即可。

  • UNSPECIFIED

    这个属性比较奇怪——它不指定其大小测量模式,View想多大就多大,通常情况下在绘制自定义View时才会使用。

    因为View的onMeasure方法只支持EXACTLY模式,当layout_widthlayout_heightwrap_content时,View的大小就显得很奇怪了,如下图。

所以我们重写一下onMeasure方法可以指定View width、height的最小值

    /**
     * 当布局为wrap_content时设置默认长宽
     * @param widthMeasureSpec
     * @param heightMeasureSpec
     */
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        setMeasuredDimension(measure(widthMeasureSpec), measure(heightMeasureSpec));
    }

    private int measure(int origin){
        int result = DEFAULT_MIN_WIDTH;
        int specMode = MeasureSpec.getMode(origin);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(origin);
        if(specMode == MeasureSpec.EXACTLY){
            result = specSize;
        }else{
            if(specMode == MeasureSpec.AT_MOST){
                result = Math.min(result, specSize);
            }
        }
        return result;
    }

下面就是最重要的重写onDraw方法来绘制表盘、刻度、指针……,大致流程如下

  • 画表盘,用drawCircle绘制一个圆作为表盘, 圆心坐标为(getWidth()/2, getHeight()/2),半径为Math.min(getHeight()/2, getWidth()/2)
//画外圆
float borderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;
Paint paintCircle = new Paint();
paintCircle.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paintCircle.setAntiAlias(true);
paintCircle.setStrokeWidth(borderWidth);
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, Math.min(getHeight() / 2, getWidth() / 2) - borderWidth / 2, paintCircle);
  • 画刻度线,在这里我们可以利用一个`canvas.rotate'方法就可以不用计算角度了
//画刻度线
float degreeLength = 0f;
Paint paintDegree = new Paint();
paintDegree.setAntiAlias(true);
for(int i=0;i<60;i++){
    if(i % 5 == 0){
        paintDegree.setStrokeWidth(6);
        degreeLength = DEFAULT_LONG_DEGREE_LENGTH;
    }else{
        paintDegree.setStrokeWidth(3);
        degreeLength = DEFAULT_SHORT_DEGREE_LENGTH;
    }
    canvas.drawLine(getWidth()/2, Math.abs(getWidth()/2 - getHeight()/2), getWidth()/2, Math.abs(getWidth()/2 - getHeight()/2) + degreeLength, paintDegree);
    canvas.rotate(360/60, getWidth()/2, getHeight()/2);
}
  • 画刻度上的数字
//刻度数字
int degressNumberSize = 30;
canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
Paint paintDegreeNumber = new Paint();
paintDegreeNumber.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
paintDegreeNumber.setTextSize(degressNumberSize);
paintDegreeNumber.setFakeBoldText(true);
for(int i=0;i<12;i++){
    float[] temp = calculatePoint((i+1)*30, r - DEFAULT_LONG_DEGREE_LENGTH - degressNumberSize/2 - 15);
    canvas.drawText((i+1)+"", temp[2], temp[3] + degressNumberSize/2-6, paintDegreeNumber);
}

/**
 * 根据角度和长度计算线段的起点和终点的坐标
 * @param angle
 * @param length
 * @return
 */
private float[] calculatePoint(float angle, float length){
    float[] points = new float[4];
    if(angle <= 90f){
        points[0] = -(float) Math.sin(angle*Math.PI/180) * DEFAULT_POINT_BACK_LENGTH;
        points[1] = (float) Math.cos(angle*Math.PI/180) * DEFAULT_POINT_BACK_LENGTH;
        points[2] = (float) Math.sin(angle*Math.PI/180) * length;
        points[3] = -(float) Math.cos(angle*Math.PI/180) * length;
    }else if(angle <= 180f){
        points[0] = -(float) Math.cos((angle-90)*Math.PI/180) * DEFAULT_POINT_BACK_LENGTH;
        points[1] = -(float) Math.sin((angle-90)*Math.PI/180) * DEFAULT_POINT_BACK_LENGTH;
        points[2] = (float) Math.cos((angle-90)*Math.PI/180) * length;
        points[3] = (float) Math.sin((angle-90)*Math.PI/180) * length;
    }else if(angle <= 270f){
        points[0] = (float) Math.sin((angle-180)*Math.PI/180) * DEFAULT_POINT_BACK_LENGTH;
        points[1] = -(float) Math.cos((angle-180)*Math.PI/180) * DEFAULT_POINT_BACK_LENGTH;
        points[2] = -(float) Math.sin((angle-180)*Math.PI/180) * length;
        points[3] = (float) Math.cos((angle-180)*Math.PI/180) * length;
    }else if(angle <= 360f){
        points[0] = (float) Math.cos((angle-270)*Math.PI/180) * DEFAULT_POINT_BACK_LENGTH;
        points[1] = (float) Math.sin((angle-270)*Math.PI/180) * DEFAULT_POINT_BACK_LENGTH;
        points[2] = -(float) Math.cos((angle-270)*Math.PI/180) * length;
        points[3] = -(float) Math.sin((angle-270)*Math.PI/180) * length;
    }
    return points;
}
  • 画指针
//画指针
Paint paintHour = new Paint();
paintHour.setAntiAlias(true);
paintHour.setStrokeWidth(15);
Paint paintMinute = new Paint();
paintMinute.setAntiAlias(true);
paintMinute.setStrokeWidth(10);
Paint paintSecond = new Paint();
paintSecond.setAntiAlias(true);
paintSecond.setStrokeWidth(5);
Calendar now = Calendar.getInstance();
float[] hourPoints = calculatePoint(now.get(Calendar.HOUR_OF_DAY)%12/12f*360, hourPointerLength);
canvas.drawLine(hourPoints[0], hourPoints[1], hourPoints[2], hourPoints[3], paintHour);
float[] minutePoints = calculatePoint(now.get(Calendar.MINUTE)/60f*360, minutePointerLength);
canvas.drawLine(minutePoints[0], minutePoints[1], minutePoints[2], minutePoints[3], paintMinute);
float[] secondPoints = calculatePoint(now.get(Calendar.SECOND)/60f*360, secondPointerLength);
canvas.drawLine(secondPoints[0], secondPoints[1], secondPoints[2], secondPoints[3], paintSecond);
  • 画圆心
//画圆心
Paint paintCenter = new Paint();
paintCenter.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawCircle(0, 0, 2, paintCenter);

最后只要启动一个无限循环的线程,每隔1秒针重绘一下View就能让指针动起来了

private Thread timeThread = new Thread() {
    @Override
    public void run() {
        try {
            while(true){
                updateHandler.sendEmptyMessage(0);
                Thread.sleep(1000);
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
};

private Handler updateHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        invalidate();
    }
};

全部测试代码下载地址:

https://github.com/hellsam/clockdemo_android

欢迎留言交流,如有描述不当或错误的地方还请留言告知

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网友评论

  • LZ不是楼主:谢谢博主,帮助很大~
  • 54ad8864f281:时钟不能动,必须要分钟走一圈才会动一下,比如分钟是30的时候,时钟没有居中
    54ad8864f281:时钟要动很简单,把 float[] hourPoints = calculatePoint(now.get(Calendar.HOUR_OF_DAY)%12/12f*360, hourPointerLength); 改成 float[] hourPoints = calculatePoint(now.get(Calendar.HOUR_OF_DAY)%12/12f*360 + now.get(Calendar.MINUTE)/60f*360/12, hourPointerLength);
  • beaccda826c2:好用, 非常感谢 :stuck_out_tongue_winking_eye:
  • Wang_Yi:时钟动起来可以用一行代码搞定
    postInvalidateDelayed(1000);
  • 210c537da4f6:很不错,不过时针好像只能一个小时才能动一下,不知道这个bug怎么解决?
    LZ不是楼主:改成这样就可以了:
    int curHour = (now.get(Calendar.HOUR_OF_DAY) + diff) % 24;
    int curMin = now.get(Calendar.MINUTE);
    float[] hourPoints = calculatePoint(((curHour%12) + curMin/60f)/12f*360, hourPointerLength);
    hellsam:@cuijiao1993 是不是你手机问题呀,我刚刚重新下载了github上的代码在两个手机上跑了一下,秒针都是能动的呀
  • Brioal:mark
  • 山言两语: canvas.drawLine(getWidth()/2, Math.abs(getHeight()/2 - r), getWidth()/2,
    Math.abs(getHeight()/2 - r) + degreeLength, paintDegree);
    画刻度的地方可以改成这样,否则当View的宽设置比高大很多的时候刻度的显示有问题。(虽然一般是设置一样大。)
    hellsam:@山言两语 的确,谢谢提醒!代码已更新
  • 913d9bc3905c:为什么我导入到本地工程文件总是提示:Description Resource Path Location Type
    Could not locate 'D:/张建华/Android/ZIJIAN eclipse/workspace/appcompat_v7/bin/appcompat_v7.jar'. This will not be added to the package. MainActivity Unknown Android Packaging Problem
    hellsam:@ZJH123 这是AndroidStudio项目,如果要用Eclipse的话做好,自己新建项目,然后把核心代码拷贝过去
    913d9bc3905c:Eclipse,另外还碰到好多其它莫名奇妙的错误。
    我的QQ691880824,方便的话麻烦加我QQ咨询你
    hellsam:@ZJH123 你导入到了Eclipse还是AndroidStudio?

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