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学CG绘画,到底该如何“多画多看”?

学CG绘画,到底该如何“多画多看”?

作者: BindyTs | 来源:发表于2018-05-10 17:45 被阅读10次

    新人向前辈讨教“画画怎么学”,前辈们说得最多的不过四个字:多画多看。新人们觉得前辈们敷衍,不过讲了一句正确的废话。

    可是前辈很委屈啊:“问题这么大,叫我这么答哟。”

    新人为何认为前辈说得是“正确的废话”?——因为无从下手。实际上,这些人关心的真正问题是:如何非常高效地多画多看?

    从三个方面来说:系统学习、如何多画、如何多看

    一、系统学习

    无论学习什么领域,都讲究系统性。画画也不例外。有时候我们说画功,其实就包括线稿、色彩搭配、人体结构、设计造型等,每一个分支,会形成一个相对完整的小体系。而分支与分支之间关联,逐步形成一整个越来越完善的绘画体系。

    一般说来,要快速达到系统化,推荐两种学习方式。

    绘画书籍

    前两天,网络班一学生分享了一本教程,书名有点羞涩,我就不明说了。

    我下载了电子版后,除了开头有几张妖媚露骨的作品,辣到我眼睛之外,我仔细阅读了下书籍目录(这是我看书的习惯)。其实这本书,非常详尽地介绍了妹纸的画法,以及如何把妹纸画得如此动人。

    如果你刚好手头上有几本不错的书,可以抽点时间好好研究一下。

    书籍封面

    2、视频教程

    一般会找学习框架相对完整的教程来学习,免费的、付费的,数不胜数。视频教程有图文声,能够促进五官与大脑的联结,提高学习的效率,还能实时观看到讲师的示范步骤与解说,相对更容易理解。

    战翼绘画公开课

    以上两种学习可以同时进行,互为促进。


    二、如何多画

    绘画知识体系不断完善的同时,绘画技能也必须跟上。否则就是“理论上的战斗机,行动上的拖拉机”,二者脱节,不利于发展,所以才要多画。


    1、不要按感觉画画

    很多新手练习时,总爱盲目地跟感觉走。但绘画新手初期对绘画的感觉,很多是错的。例如,你以为看到的颜色,其实并不是物体表现出来的颜色,实际在不同光照下,色彩的明暗会发生变化。

    阴影并不是纯灰色或黑色,高光也不是纯白色。如下图左侧。

    绘画用色:改前改后

    有一次公开课上,战娘讲完一个知识点后,问学生:你们懂了吗?懂了打1。于是同学们在公屏上狂刷“1”,讲得如此清晰明了,简直不能更懂了。战娘满意地点头,然后语气一变说:“你们懂是懂了,就是一画就忘。”真是一针见血。

    2、练习的时候,尽可能地跟着所学知识点走。这要知识与技能才能同步。

    有次,我拿海培酱的日系付费课录屏,剪一段短视频,发现海培酱要求学生,听课时用纸笔做笔记。画作业前,多看看笔记,别一动画笔就一直重复错误的画法。

    学生笔记 学生作品

    3、拆解练习

    其实最快速的进步方式,就是拆解练习。即针对某个不擅长的部分,进行单项训练。我觉得这个部分,Kana酱就是专家,无论是她的课程设置,还是她本人。

    Kana酱画线稿速度很快几乎不用思考。她表示,曾经有过两年画商业线稿的经验。那两年,几乎很少练习上色,每天都在飞快的画线稿,因此线稿能力提升迅猛。

    后来她发现自己色彩不行,于是她找各种色彩相关的资料(完善她的色彩体系),专门练习色彩。在日韩公开课上,Kana酱提到一个色彩练习方法。这个方法非常简单易懂,实用有效。

    我们不会像kana老师那样,线稿一画就画两年。但拆解练习的效果是显而易见的。人体不好是吧,那就画个一个月人体,一天三张。这样一个月下来,你画了将近100张人体动态。再说画不好人体,打你了。

    再试想,如果你画一个月画一张有光影、有色彩、有装备设计的角色图,但由于人体不好,花了很多时间在做修稿微调。虽然完成了一张作品,但各部分进步很小,几乎察觉不到。

    小编做了一张对比图,其中的数值是加速的,仅供参考。

    拆解练习与绘画一锅炖的对比

    4、综合练习

    拆解练习差不多了,可以多做综合练习。这时候不用担心人体不好,画歪了装备。所以,可以多做综合练习,从不同的角度进行突破,去玩更多有趣的画法。

    有人爱问:“太太一张作品画多久?

    太太很苦恼!基础好的和基础弱的,差别很大好伐?作品复杂的和作品简单的,差别很大好伐?单身狗和有主之人,差别很大好伐?等等,这和单身狗什么关系?

    综合练习,其一就是练习整体绘画速度。在项目难度适中的情况下,如何完成的更快。项目对时间的要求非常严格。甲方爸爸让你3更完成,你不能拖到5更交稿。

    二是练习细节深入。CG美术项目中,要求细化程度高的,价格自然就更高了。放大作品,可以查看作品的精细程度。

    三是构图与场景氛围。构图的方式多种多样,不妨多尝试不同的构图风格,而非都是一个角色站中间就完事。另外,同样的人物与背景,添加一些微元素,可以大大增加场景氛围。

    陈战老师作品与细节

    三、如何多看

    只画还不够,要做到原画设计师,达到“设计”,还是等多看。

    有的人搜集了几十G的素材,在设计时,依然爱走老套路。有的甚至根本就记不起自己搜集过什么。这只是收藏,不叫“多看”。

    1、分类与标签命名

    分类与命名的习惯,能够有助于你后期对素材的查找,减少工作量。

    首先是素材进行分类,将相似类型的素材分到一组,并用文件夹区分。

    素材下载下来后,是一串杂乱无章的数字或字母。很多人下载素材后,认为分了类就足够,懒得花时间重命名。但是有的素材,分类会比较模糊。

    所以,重命名时推荐以标签形式命名,会更精准。例如找到一组线稿练习,可以命名为【线稿-人体-女生-特征A】。


    2、及时分析,适当总结

    对于好的素材,可以做一个简单的分析。

    例如中国历代服饰的素材,可以分析不同时期的服装特点,以及变化。

    有人认为这事吃力不讨好,素材那么多,不一定都用得到。但总结的多了,就会发现一些规律。

    四、结语

    总之,就是用正确的方法,多画多看。画与看之间,是相互促进的。

    其实没什么好总结的,反正你们看了,也不做。

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