一、搭建Flutter环境
Flutter官网: https://flutterchina.club/
windows环境搭建过程
-
由于在国内访问Flutter有时可能会受到限制,为了能正常获取Flutter SDK以及之后第一次执行 flutter doctor 能够正常完成,可以先添加镜像地址,Flutter官方为中国开发者搭建了临时镜像。
环境变量加入到用户环境变量中:
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn
或者:
1595225032715 1595225043271如果下载慢无法下载可以使用git下载:
git clone -b beta https:*//github.com/flutter/flutter.git
3.将安装包zip解压到你想安装Flutter SDK的路径 ,即为你的Flutter安装目录
4.在Flutter安装目录的flutter
文件下找到flutter_console.bat
,双击运行并启动flutter命令行
5.打开一个新的命令提示符或PowerShell窗口并运行以下命令以查看是否需要安装任何依赖项来完成安装:
运行 flutter doctor,第一次运行有点慢,需要点等待时间
flutter doctor: 下载它自己的依赖项并自行编译
15949573257186.Android Studio安装flutter插件,重启
1594957469700 1594957513096到此说明flutter环境已经搭建完成
二、新建Flutter工程
如果首次创建项目如果一直卡在Creating Flutter project上,先打开项目文件,如果里面已经有了创建的文件,那么从任务管理器关掉Android Studio,然后重新打开,点击Open an existing Android Studio project,找到项目文件,打开就行了。
1594957559893工程的目录结构:
1594967329016官方文档中:
在这个示例中,你将主要编辑Dart代码所在的 lib/main.dart 文件,
我们可以修改main.dart文件来实现简单的信息修改。
我们先运行看一下效果:
1594967413771三、热重载
看一下main.dart文件
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
// This is the theme of your application.
//
// Try running your application with "flutter run". You'll see the
// application has a blue toolbar. Then, without quitting the app, try
// changing the primarySwatch below to Colors.green and then invoke
// "hot reload" (press "r" in the console where you ran "flutter run",
// or simply save your changes to "hot reload" in a Flutter IDE).
// Notice that the counter didn't reset back to zero; the application
// is not restarted.
primarySwatch: Colors.green,
// This makes the visual density adapt to the platform that you run
// the app on. For desktop platforms, the controls will be smaller and
// closer together (more dense) than on mobile platforms.
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
注释中提示我们可以改变
primarySwatch: Colors.green,来修改app的主题颜色,我们来试着修改颜色并体验 热重载
1594967682076反应很快,日志显示1122ms完成了热重载。
四、使用外部包(package)
我们参考官网提供的步骤,使用 english_words 开源软件包
flutter一些开源的软件包:https://pub.dev/flutter/packages
1.pubspec文件管理Flutter应用程序的assets(资源,如图片、package等) ,所以我们可以到 pubspec.yaml 添加package的依赖
1594968118124- 单击右上角的 Packages get,这会将依赖包安装到您的项目。您可以在控制台中看到以下内容:
-
lib/main.dart 中, 引入
english_words
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:english_words/english_words.dart';
4.使用词库
1594968486519此时假如package,热更新会报错,所以需要先停止运行,在运行
之后每一次热更新,MyHomePage的title都会随机出现一个单词。
以上主要是记录软件包package的使用
五、页面跳转
Flutter的路由和导航功能 ,管理多个页面时有两个核心概念和类:Route和 Navigator。 一个route是一个屏幕或页面的抽象,Navigator是管理route的Widget。Navigator可以通过route入栈和出栈来实现页面之间的跳转。
1.简单的页面跳转
我们先实现简单的页面跳转,可以用 Navigator.push 和 Navigator.pop 实现
1.新建一个page,新建newpage.dart文件,继承StatelessWidget,可以看到需要复写createState
如果不复写,那么只能抽象,或者noSuchMethod,一会能跳转了我们可以验证一下noSuchMethod是什么意思。
1594969991861在页面显示一串Text,并定义onPressed动作的事件,使用pop返回到上一页
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text('New page'),),
body: Center(child: RaisedButton(
child: Text('点击返回上一页'),
onPressed: () {
Navigator.pop(context);
}),),);
}
2.main.dart找到悬浮按钮的点击事件,删除setState,添加跳转动作
void _incrementCounter() {
Navigator.push(context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => Newpage()));
}
3.热重载,查看并点击悬浮按钮,跳转到了第二个页面,点击可以返回到上一页
15952125665942.通过routes路径方式跳转
创建 MaterialApp
时可以指定 routes
参数,该参数是一个映射路由名称和构造器的 Map。
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.green,
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
routes: {
"home": (context) => MyHomePage(),
"newpage": (context) => Newpage()
},
home: MyHomePage(title: wordPair.asPascalCase),
);
跳转直接使用Navigator.pushNamed(context, "newpage");
Navigator.pushNamed(context, "newpage");
3.传递数据到下一个页面
传递的方式有两种:
- 在构造方法中传递数据
- 在Route中传递数据给下一个页面
分别来使用一下两种方式
第一种:在跳转的时候将参数传入,在接受页面使用ModalRoute.of(context).settings.arguments获取
class User {
String name;
int age;
String toString(){
return ("name:" + this.name + " age:" + this.age.toString());
}
User({this.name, this.age});
}
void startNewPage() {
// Navigator.push(context,
// MaterialPageRoute(builder: (context) => Newpage()));
// Navigator.pushNamed(context, "newpage");
Navigator.pushNamed(context, "newpage", arguments: User(name: "GodV",age: 23));
}
接受数据, ModalRoute.of(context).settings.arguments;方式获取传递的数据
@override
Widget build(BuildContext context) {
//构造获取传递过来的参数user
final User user = ModalRoute.of(context).settings.arguments;
return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("第二页"),),
body: Center(child: RaisedButton(
child: Text('传递的参数:' + user.toString()),
onPressed: () {
Navigator.pop(context);
}),),);
}
第二种: onGenerateRoute定义了返回的目标页面需要带有参数,另外目标页面写构造参数
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.green,
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
routes: {
"home": (context) => MyHomePage(),
},
onGenerateRoute: (settings) {
if (settings.name == "newpage") {
final User args = settings.arguments;
return MaterialPageRoute(builder: (context) {
return Newpage(
user: args,
);
});
}
},
home: MyHomePage(title: wordPair.asPascalCase),
);
发送数据的方法没有改变:
Navigator.pushNamed(context, "newpage", arguments: User(name: "Zgg01",age: 23));
接受页面:
final User user;
Newpage({this.user});
@override
Widget build(BuildContext context) {
//构造获取传递过来的参数user
return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("第二页"),),
body: Center(child: RaisedButton(
child: Text('传递的参数:' + user.toString()),
onPressed: () {
Navigator.pop(context);
}),),);
}
4.接收页面返回值
定义接受值显示在Text上
String reciveString = "接受的值:";
children: <Widget>[
Text(
'路由跳转',
),
Text(
'$reciveString',
// style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
打开页面时使用then接受返回回来的参数,需要使用setState来更新组件的值
Navigator.pushNamed(context, "newpage", arguments: User(name: "Zgg01",age: 23))
.then((value) => {
setState(() {
reciveString = value.toString();
})
});
在第二个页面发送需要返回的值
@override
Widget build(BuildContext context) {
//构造获取传递过来的参数user
return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("第二页"),),
body: Center(child: RaisedButton(
child: Text('传递的参数:' + user.toString()),
onPressed: () {
Navigator.pop(context, User(name: "Forever",age: 20));
}),),);
}
第二个页面点击返回后效果:
1595229311210六、添加一个 有状态的部件(Stateful widget)
部件 分为状态可变的和状态不可变的
Stateless widgets 是不可变的, 这意味着它们的属性不能改变 - 所有的值都是最终的.
Stateful widgets 持有的状态可能在widget生命周期中发生变化. 实现一个 stateful widget 至少需要两个类:
- 一个 StatefulWidget类。
- 一个 State类。 StatefulWidget类本身是不变的,但是 State类在widget生命周期中始终存在.
以官网的添加一个ListView为例
第一步:定义一个Page继承StatefulWidget
class ListPage extends StatefulWidget {
final String title;
ListPage({Key key, this.title}) : super(key: key);
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return ListWordsState();
}
}
第二步:定义ListView页面,定义ListWordsState继承State<ListPage>
class ListWordsState extends State<ListPage>{
final _suggestions = <WordPair>[];
final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("ListView"),),
body: new ListView.builder(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
// 对于每个建议的单词对都会调用一次itemBuilder,然后将单词对添加到ListTile行中
// 在偶数行,该函数会为单词对添加一个ListTile row.
// 在奇数行,该函数会添加一个分割线widget,来分隔相邻的词对。
// 注意,在小屏幕上,分割线看起来可能比较吃力。
itemBuilder: (context, i) {
// 在每一列之前,添加一个1像素高的分隔线widget
if (i.isOdd) return new Divider();
// 语法 "i ~/ 2" 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),比如i为:1, 2, 3, 4, 5
// 时,结果为0, 1, 1, 2, 2, 这可以计算出ListView中减去分隔线后的实际单词对数量
final index = i ~/ 2;
// 如果是建议列表中最后一个单词对
if (index >= _suggestions.length) {
// ...接着再生成10个单词对,然后添加到建议列表
_suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
}
return _buildRow(_suggestions[index]);
}
),
);
}
//生成每一个Item的TextView
Widget _buildRow(WordPair pair) {
return new ListTile(
title: new Text(
pair.asPascalCase,
style: _biggerFont,
),
);
}
}
注意:复写Widget build(BuildContext context)时,需要return一个以Scaffold为根布局的组件,之后再body里面定义ListView
padding:即对应Android的padding,可以使用all修改全部的内边距,或者使用fromLTRB定义每一个方向的内边距
const EdgeInsets.all(double value)
: left = value,
top = value,
right = value,
bottom = value;
const EdgeInsets.fromLTRB(this.left, this.top, this.right, this.bottom);
itemBuilder: (context, i):生成item时的遍历
_buildRow:定义每一个Item的内容
第三步:添加交互
点击收藏,显示收藏图标
1.添加一个 _saved Set(集合) 到RandomWordsState
class ListWordsState extends State<ListPage>{
final _suggestions = <WordPair>[];
final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);
//添加一个 _saved Set(集合) 到RandomWordsState
final _saved = new Set<WordPair>();
}
- 在
_buildRow
方法中添加alreadySaved
来检查确保单词对还没有添加到收藏夹中。 - 定义trailing: new Icon图标,通过alreadySaved状态来设置颜色
- 定义onTap方法,更新对应item的收藏状态
Widget _buildRow(WordPair pair) {
final alreadySaved = _saved.contains(pair);
return new ListTile(
title: new Text(
pair.asPascalCase,
style: _biggerFont,
),
trailing: new Icon(
alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
color: alreadySaved ? Colors.red : null,
),
onTap: () {
setState(() {
if (alreadySaved) {
_saved.remove(pair);
} else {
_saved.add(pair);
}
});
},
);
}
效果:
1595237316272关于Flutter和Android对应的Api可以参考: https://flutterchina.club/flutter-for-android/#flutter%E5%92%8Candroid%E4%B8%AD%E7%9A%84view
以上Demo GitHub地址: https://github.com/heezier/Flutter
参考:
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