一、概念
定义:在父类中定义处理流程的框架,在子类中实现具体处理的模式就是Template Method模式。
组成模板的方法是抽象方法,并且被定义在父类中。因此,只查看父类代码是无法知道这些方法最终会进行何种具体处理的,唯一知道的就是父类如何调用这些方法的。在子类中实现了抽象方法也就决定了具体的处理。
二、代码实例
功能:将字符或字符串循环显示5次。
- 抽象父类
public abstract class AbstractDisplay { // 抽象类AbstractDisplay
public abstract void open(); // 交给子类去实现的抽象方法(1) open
public abstract void print(); // 交给子类去实现的抽象方法(2) print
public abstract void close(); // 交给子类去实现的抽象方法(3) close
public final void display() { // 本抽象类中实现的display方法
open(); // 首先打开…
for (int i = 0; i < 5; i++) { // 循环调用5次print
print();
}
close(); // …最后关闭。这就是display方法所实现的功能
}
}
- 字符显示类
public class CharDisplay extends AbstractDisplay { // CharDisplay是AbstractDisplay的子类
private char ch; // 需要显示的字符
public CharDisplay(char ch) { // 构造函数中接收的字符被
this.ch = ch; // 保存在字段中
}
public void open() { // 在父类中是抽象方法,此处重写该方法
System.out.print("<<"); // 显示开始字符"<<"
}
public void print() { // 同样地重写print方法。该方法会在display中被重复调用
System.out.print(ch); // 显示保存在字段ch中的字符
}
public void close() { // 同样地重写close方法
System.out.println(">>"); // 显示结束字符">>"
}
}
- 字符串显示类
public class StringDisplay extends AbstractDisplay { // StringDisplay也是AbstractDisplay的子类
private String string; // 需要显示的字符串
private int width; // 以字节为单位计算出的字符串长度
public StringDisplay(String string) { // 构造函数中接收的字符串被
this.string = string; // 保存在字段中
this.width = string.getBytes().length; // 同时将字符串的字节长度也保存在字段中,以供后面使用
}
public void open() { // 重写的open方法
printLine(); // 调用该类的printLine方法画线
}
public void print() { // print方法
System.out.println("|" + string + "|"); // 给保存在字段中的字符串前后分别加上"|"并显示出来
}
public void close() { // close方法
printLine(); // 与open方法一样,调用printLine方法画线
}
private void printLine() { // 被open和close方法调用。由于可见性是private,因此只能在本类中被调用
System.out.print("+"); // 显示表示方框的角的"+"
for (int i = 0; i < width; i++) { // 显示width个"-"
System.out.print("-"); // 组成方框的边框
}
System.out.println("+"); // /显示表示方框的角的"+"
}
}
- Main
public class Main {
public static void main(String[] args) {
AbstractDisplay d1 = new CharDisplay('H'); // 生成一个持有'H'的CharDisplay类的实例
AbstractDisplay d2 = new StringDisplay("Hello, world."); // 生成一个持有"Hello, world."的StringDisplay类的实例
AbstractDisplay d3 = new StringDisplay("你好,世界。"); // 生成一个持有"你好,世界。"的StringDisplay类的实例
d1.display(); // 由于d1、d2和d3都是AbstractDisplay类的子类
d2.display(); // 可以调用继承的display方法
d3.display(); // 实际的程序行为取决于CharDisplay类和StringDisplay类的具体实现
}
}
三、总结
模板方法模式就是在父类的模板方法中编写了处理流程或算法。其中的具体操作由子类去实现。
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