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性能优化篇之自定义CPU分析

性能优化篇之自定义CPU分析

作者: APP4x | 来源:发表于2020-10-19 13:19 被阅读0次

    Profiler只是可用的工具之一
    有时也不确定它是否能给出正确答案,因为它的开销太大了

    也可能当我们不用unity的,不提供这个工具了,也需要一种方法来测试分析

    那咋整呢?
    可以实现一个计时系统
    .Net 库提供了 一个类 System.Diagnostics.Stopwatich
    可以随时停止和启动,很容易度量耗费了多长时间(精确到毫秒)

    public class CustomTimer : IDisposable
    {
        string _timerName;
        int _numTests;
        Stopwatch _watich;
    
        public CustomTimer(string timerName, int numTests)
        {
            _timerName = timerName;
            _numTests = numTests;
            if (_numTests <= 0)
            {
                _numTests = 1;
            }
            _watich = Stopwatch.StartNew();
    
        }
    
        //当使用using() 结束时自动调用
        public void Dispose()
        {
            _watich.Stop();
            float ms = _watich.ElapsedMilliseconds;
            UnityEngine.Debug.LogError(string.Format("{ 0} finished: {1: 0.00}" + "milliseconds total, {2: 0.000000} millisenconds per-test " + "for {3} tests", _timerName, ms, ms / _numTests, _numTests));
        }
    }
    

    注意:
    1.只是对方法调用时间进行平均。如果处理时间在不同调用之间存在很大差异,最终的平均值就会受限制
    2.如果内存访问是很常见的,那么重复请求相同的内存块将导致认为提高缓存命中率(CPU能很快找到内存中的数据,因为它是最近访问的同一区域)
    3.实时JIT编译也被有效的隐藏起来,因为它只影响第一次调用

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