Profiler只是可用的工具之一
有时也不确定它是否能给出正确答案,因为它的开销太大了
也可能当我们不用unity的,不提供这个工具了,也需要一种方法来测试分析
那咋整呢?
可以实现一个计时系统
.Net 库提供了 一个类 System.Diagnostics.Stopwatich
可以随时停止和启动,很容易度量耗费了多长时间(精确到毫秒)
public class CustomTimer : IDisposable
{
string _timerName;
int _numTests;
Stopwatch _watich;
public CustomTimer(string timerName, int numTests)
{
_timerName = timerName;
_numTests = numTests;
if (_numTests <= 0)
{
_numTests = 1;
}
_watich = Stopwatch.StartNew();
}
//当使用using() 结束时自动调用
public void Dispose()
{
_watich.Stop();
float ms = _watich.ElapsedMilliseconds;
UnityEngine.Debug.LogError(string.Format("{ 0} finished: {1: 0.00}" + "milliseconds total, {2: 0.000000} millisenconds per-test " + "for {3} tests", _timerName, ms, ms / _numTests, _numTests));
}
}
注意:
1.只是对方法调用时间进行平均。如果处理时间在不同调用之间存在很大差异,最终的平均值就会受限制
2.如果内存访问是很常见的,那么重复请求相同的内存块将导致认为提高缓存命中率(CPU能很快找到内存中的数据,因为它是最近访问的同一区域)
3.实时JIT编译也被有效的隐藏起来,因为它只影响第一次调用
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