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不靠竞猜与菠菜,EOS骑士凭什么霸榜dapp日活前三?

不靠竞猜与菠菜,EOS骑士凭什么霸榜dapp日活前三?

作者: 毒舌Dapps | 来源:发表于2018-12-12 11:16 被阅读20次

近半年来行情不是太好,我们明显感觉到了,无论是币圈玩家,还是行业从业者,都在将重心往dapp上面倾斜。

尤其是EOS公链上的dapp,自6月主网上线以来,其公链上的dapp数量就一直在蹭蹭蹭的上涨,虽然现在数量还没有以太坊多,但在日活和交易量方面,EOS完全在吊打以太坊啊。

通过导航网站dappradder,我们可以看到目前EOS上收录的179个dapp中,排名靠前的dapp七天交易量已经达到了几千万eos之多,日活最多的也有近5000的人数。

在上一期的betdice评测中,毒舌君有讲到,菠菜类游戏的大部分交易额都是靠少数的矿工挖矿刷出来的,普通玩家和真实交易量并没有多少。

所以在这清一色的标红博彩榜单当中,EOS骑士简直就是一股清流般的存在,引起了毒舌君的注意。

因为它不靠菠菜性质,而是作为实实在在的区块链游戏创造了近四千的日活,七天交易量也创造了近100万EOS之巨。

对于一款骨骼如此清奇的dapp,毒舌君决定一探究竟。

一. 游戏简单易流畅,但CPU门槛奇高

EOS骑士的英文名叫EOS Knights,它是一款基于EOS主链开发的角色扮演类游戏,自称是第一款在EOS区块链上运行的手机游戏,目前APP已上线并可下载。

打开手机端EOS骑士app,和其他游戏一样,玩eos链上游戏需要登录eos账户。

这里毒舌君就要夸一下EOS骑士的配套服务了,登录eos账户一共提供了四种钱包选择,分别是sccater、meetone、Nova以及内置钱包。

毒舌君选择了用meetone钱包登录,然后马上就跳到了meetone授权界面(付款也一样),这个过程就像用淘宝付款时调动支付宝一般丝滑顺畅!

嗯,真香。

EOS骑士玩法还算简单,本质是挂机类的人机对战游戏,玩家通过挂机或直接用Eos购买等方式来获得材料、装备和宠物,以此提升角色的等级、攻击力、体力等属性来闯关。

当角色的各种属性值越高时,获得的材料就会越多。

那为什么这款游戏会有这么多的人玩呢?当然是因为有赚钱的机会喽。

EOS骑士目前一共有三个角色可以选择,骑士、射手和魔法师,它们的售价分别为0.1eos、0.2eos、0.4eos,购买这些角色就可以挂机让他们参与对战当中去。

角色差不多每隔十来分钟就会战亡一次,需要手动点击复活(免费),复活后还可获得材料和魔幻水的奖励,角色挂机时间越长,升级就越快。

当角色等级与各项战斗值都上升后,角色就可以获得更好的材料,这些材料也可被玩家用来牟利。

材料可以直接出售,也可以做成道具出售,还可以做成道具携带到角色身上来增强自身战斗力,进而获取更多高级材料。

内置的材料与道具交易市场

游戏伴随轻音乐还算轻快,但有一点毒舌君不得不吐槽一下,整个游戏要想全程流畅地与链上交互的话,CPU的资源需要300毫秒以上,而对应当时的CPU租赁价格,需要抵押至少300个EOS!

即使在熊市,这也是相当于一笔6000多块钱的门槛费,这个门槛不得不说是有点高。。。。

开发商和玩家如何赚钱?

EOS骑士这个游戏逻辑的实现很简单,在传统游戏中开发一套积分系统也能完成,但它的精妙之处在于把挖矿理念和智能合约带入了游戏当中

游戏中的挂机行为其实就是在挖矿,通过挂机时间、购买材料和道具等增加自己的算力,从而获得更多的材料,这些材料可以卖掉获利,或者复投继续增加自己的算力。

在这个过程中,游戏开发商属于稳赚不赔。

一方面他们可以获得角色创建的收入(三个角色一共需要0.7eos),同时开发商还设计了一套玩法,即通过售卖宠物给玩家,让宠物远征或伴随角色出战,以间接带回更多的材料(增强算力)。

购买宠物要通过EOS先购买游戏里面的魔幻水,目前1EOS=10000魔幻水,而一个宠物的售价在100到5000魔幻水不等。

另方面,游戏平台还会收取用户交易的3%手续费(卖家),如果以最近七天100万eos的交易额算,那么开发商一个礼拜靠手续费就能获利近3万的eos,这个收益很不错啊,毒舌君很是羡慕!

玩家的变现逻辑就很简单,就是靠提高自己的算力,获得更多的材料,然后卖掉获利。

游戏可开挂挖矿,本质还是资金盘游戏

通过以上分析,我们可以发现,EOS骑士是一款妥妥的、包装着角色类游戏外衣的资金盘游戏,玩家玩游戏不是为了获取愉悦与快感,而主要为了获得更多算力来牟利。

与Betdice菠菜类游戏类似,一些玩家早早的就开发出了挖矿工具,通过开挂脚本,角色可以24小时不间断的持续战斗(挖矿),挖到高级材料后卖给后面来的玩家。

截止发稿前,第一名的累计收益已经超过了1236个eos

新玩家也会通过脚本挂机或购买材料的方式让自己算力增加,然后将获得的材料和道具卖给后面的玩家。

如果接盘的人没了,挖到的材料卖不出去,游戏自然也就凉了。

对于资金盘属性的游戏,毒舌君还是那个态度,可以小成本试玩,如果想大资金去投机,则一定要评估好风险,越晚进入风险越大。

总结

总的来讲,eos骑士虽然让我们小有失望,因为归根到底还是一个投机类的游戏。

但也有让我们感到欣喜的地方,就是区块链上现在已经可以承载一些稍微“复杂”点的游戏了,不再只是单纯的菠菜交易,有了简单的游戏逻辑与架构、优美的UI设计,以及配合很流畅的智能合约交互

这些都提升了毒舌君对未来的区块链游戏的想象与信心,仿佛看到了未来区块链游戏的影戏。

如今dapp在熊市环境下逆势爆发,可见其潜力。但如果链上一直充斥着各种菠菜类的游戏,一定不是一个健康的生态,不利于未来dapp的长远发展。

EOS骑士虽然也没有脱离这个桎梏,但它至少在游戏设计的丰富性、可玩性和美观上树立了一个榜样。

并且它充分利用智能合约和区块链去中心化等特性(交易都在链上进行),突破了游戏资产确权、玩家可随时随地交易,通过游戏创收等传统游戏痛点

在游戏中,开发商将游戏道具的所有权回归给了游戏玩家,玩家们可以自由交易道具,收益归玩家所得,并且EOS骑士还只是探索阶段的一个尝试。

以后区块链游戏中的道具或角色,如果做成类似ERC-721标准的通证,那么玩家就可以将自己的游戏道具提出进行场外交易,甚至租赁创收,最终让游戏资产实现溢价并给玩家带来收益

这会改变未来游戏行业的格局和形态,是一项具有里程碑意义、改变生产关系级的创新。

毒舌君认为,未来的dapp游戏应当参考这个方向与思路设计,跳出菠菜的泥沼,开发出更多可玩性高,用户真正热爱的dapp游戏。

彼时,才是dapp游戏爆发的真正前夜。

综合下来,本期毒舌dapp给EOS骑士的打分是:

本期话题

#你认为区块链能改变未来游戏行业吗?#

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