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01-14类和对象2

01-14类和对象2

作者: 生命的怒放 | 来源:发表于2019-01-14 17:19 被阅读0次

一:属性和方法的访问权限

1.属性和方法的访问权限

私有的:在类的外部 不可以使用, 不可以继承
保护的:在类的外部 不可以使用, 可以继承
公开的:在类的外部 可以使用, 也可以被继承

2.Python的私有化

Python中的属性和方法的访问权限只有公开,但是提供了另一种私有化的方式。
Python中在属性或者方法名前加 _ ,就可以将属性或者方法变成私有的。
(注意:只能两个下划线 _ _ 开头,不能
_结尾。)
私有的属性和方法只能在类的内部使用,不能在类的外面使用

3.python私有化的原理

在名字前是 _ _ 的属性和方法前再加‘_类名’去保护属性和方法

class Person:
    num = 13
    __num2 = 15  #在类的外面不能用
    def __init__(self,name='楚中',age=0):
        self.mame = name
        self.age = age
    def eat(self,food):
        print(food)
    @classmethod
    def show_num(cls):
        print('人类的数量:%d' % cls.num)
    @staticmethod
    def __func1():    #私有化。_Person__func1在外面也可以用
        print('人类要保护大自然!')
def main():
    p1 = Person()
if __name__ == '__main__':
    main()

二:getter和setter

1.应用场景

getter:获取对象属性的值之前,想要做点别的事情,就给这个属性添加getter
setter:给对象属性赋值之前,想要做点别的事情,就给这个属性添加setter

2.getter

第一步:声明属性的时候,在属性名前加 _
第二步:声明函数(函数没有除了self以外的参数,但是要有返回值。返回值就是获取属性拿到的值)
@property
def 去掉的属性名(self):
处理之后
返回属性的值
第三步:在类的外部,通过对象.去掉
的属性去获取相关的属性

3.setter - 添加之前必须先要有getter

第一步:声明属性的时候,在属性名前加 _
第二步:声明函数(函数除了self之外还需要一个参数,没有返回值。这儿的参数代表给属性赋的值)
@属性名去掉.setter
def 去掉
的属性名(self,参数):
做点别的事情
给属性赋值
第三步:在类的外部,去掉_的属性去相关的属性赋值

class Person:
    def __init__(self,name=''):
        self.name = name
        self._age = 0
        self._week = 1  #属性名前有_ ,不要直接使用。这代表有**ter函数
    @property  #age的getter 。。加setter的前置条件
    def age(self):
        return self.age
    @age.setter #先要有getter,才能声明。
    def age(self,value):
        if not isinstance(value,int):
            raise ValueError
        if not 0 <= value <= 150:
            raise ValueError
        self._age = value
    @property  #week添加getter  .有@property,调取这个函数不加(括号)
    def week(self):
        if self._week < 7:
            return "星期%d" % self._week
        else:
            return '星期天'
def main():
    p1 = Person('小明')
    p1.age = 140  #通过不带_的属性给属性赋值,实质是在调用setter对应的函数
    #p1.age = 'sdf'  #这句本来可以用。但加了setter之后就会报错了

    #通过不带_的属性给属性来获取属性的值,实质是在调用getter对应的函数
    print(p1.week)  #实质是在调用week函数。(gettter的用法)
if __name__ == '__main__':
    main()

三:类的继承

1.什么是继承

一个类继承另外一个类,其中会产生继承者和被继承者。这儿的继承者叫子类,被继承者叫父类/超类
继承就是让子类直接拥有父类的方法和属性

2.怎么继承

语法:
class 类名(父类列表):
类的内容
说明:
a. python中所有的类都是直接或者间接继承自基类object
class 类名: ====相当于=== class 类名(object):
b. python中的继承支持多继承,父类列表中可以有多个类,多个类之间用逗号隔开

3.能继承哪些东西:所有的属性和方法都能继承

注意:
1. __slots__的值继承后没有效果
2. 在类中给__slots__赋值后,当前类的对象不能使用__dict__.但是这个类的子类对象可以使用__dict__, 只是__dict__中没有从父类中继续的对象属性,只有在子类中添加的对象属性
3. 如果父类没有给__slots__赋值,直接给子类设置__slots__无效。

class Person(object):
    num = 23
    __slots__ = ('name','age')  #这行不能继承
    def __init__(self,name='张三',age=0):
        self.name = name
        self.age = age
    def eat(self,food):
        print('%s在吃%s' % (self.name,food))
    @classmethod
    def show_num(cls):
        print('人类的数量:%d' % cls.num)
class Student(Person):   #继承类Person
    pass
def main():
    Student.num = 20
    stu = Student()
    print(stu.name)
if __name__ == '__main__':
    main()

四:继承的添加属性和方法

1.添加方法

直接在子类中声明新的方法

2.重写方法

在子类中重新实现父类的方法 - 完全重写
保留父类的功能,在子类中添加新的功能 - 部分重写
(在子类方法中通过 super(). 的方式调用父类方法)

3.类中函数调用过程

回到函数声明的位置,先看当前类中是否有方法,如果有直接调用。没有就看父类中是否有这个方法,如果父类中也没有,就看父类的父类中有没有,…………直到找到object类,如果object中也没有就报错。

1.类的字段

直接在子类中声明新的字段

class Person(object):
    num = 23
    __slots__ = ('name','age')  #这行不能继承
    def __init__(self,name='张三',age=0):
        self.name = name
        self.age = age
    def eat(self,food):
        print('%s在吃%s' % (self.name,food))
    @classmethod
    def show_num(cls):
        print('人类的数量:%d' % cls.num)
class Student(Person):   #继承类Person
    def study(self):
        print('%s在写代码' % self.name)
    de eat(self,food):
        super().eat(food)   #子类部分重写。先调用父类的这个函数
(调用别的函数也可以),再继续下面的函数。
        print('吃饱了')
    @classmethod
    def show_num(cls):  #子类重写
        print('学生数量:%d' % cls.num)
def main():
    p1 = Person('楚留香')
    stu1 = Student('周铁')
    #子类可以使用父类的属性和方法,但父类不可以使用子类中添加的属性和方法
if __name__ == '__main__':
    main()

五:添加对象属性

添加对象属性:
对象属性其实是通过继承init方法继承下来的,

class Animal:
    def __init__(self):
        self.age = 0
        self.typy = '爬行'
class Dog(Animal):
    def __init__(self):
        super().__init__() #调用父类的init方法,来继承父类的对象属性
        # 父类init(age)括号里有参数,子类这里也要传参
        self.name = '大黑'

练习:声明人类有属性:名字、年龄、性别
学生类有属性:名字、年龄、性别、学号、分数
要求:创建人的对象的时候名字必须赋值,性别可以赋也可以不赋,年龄不能赋值创建学生对象的时候名字可以赋值可以不赋值,学号必须赋值,分数和性别年龄不能赋值

class Ren:
    def __init__(self,name,sex='男'):
        self.name = name
        self.age = 0
        self.sex = sex
class Stu(Ren):
    def __init__(self,num2,name='张三'):
        super().__init__(name)  #括号里的name是给父类传参
        self.num = num2
        self.chenji = 89
def main():
    #直接继承不添加
    dog1 = Dog()
    print(dog1.age)
    print(dog1.name)
    print(dog1.name,dog1.age)
if __name__ == '__main__':
    main()

六:多继承

多继承:
class 类名(父类1,父类2……):
多继承可以继承多个类的所有方法和字段,但对象属性只继承第一个父类的

class Animal:
    def __init__(self):
        self.name = '花儿'
class Fly:
    def __init__(self):
        self.height = 100
class Bird(Animal,Fly):   #同时继承两个类
    pass
def main():
    pass
if __name__ == '__main__':
    main()

七:运算符的重载

1.什么是运算符重载

通过实现类中相应的魔法方法来让当前类的对象支持相应的运算符
注意:python中所有的数据类型都是类;所有的数据都是对象

class Student(object):
    def __init__(self,name='',age =4):
        self.name = name
        self.age = age
    # 实现'+'对应的魔法方法,让两个学生对象可以进行+操作
    # self和other的关系:self+other ==>self。__add__(other)
    #返回值就是运算结果
    def __add__(self, other):
        return self.age +other.age
        #return self.age + other    (这里other传数字。)
    #self * other  #字符串乘法
    def __mul__(self, other):
        return self.name * other
`注意:大于和小于运算符只需要重载1个就行。`
    def __gt__(self, other):
        return self.age > other.age
# 所有类的对象都支持‘==’和‘!=’运算
def main():
    stu1 = Student('张',12)
    stu2 = Student('工基',16)
    print(stu1+stu2)
    #print(stu1 + 4)   #(只有other那里。)
    print(stu1*2)  #学生乘法
    print(stu1 > stu2)
if __name__ == '__main__':
    main()

八:内存管理

1.数据的存储

内存分为栈区间和堆区间;- 从底层看,栈区间的内存的开辟和释放是系统自动管理的,堆区间的内存是由程序员通过代码开辟(malloc)和释放的。
- 从python语言角度,栈区间的内存的开辟和释放是系统自动管理的,堆区间的内存管理也已经封闭好了;程序员也不需要写代码来开辟空间和释放空间

a. python中变量本身是存在栈区间的,函数调用过程是在栈区间。对象都是存在堆区间的(python所有数据都是对象)
b. 变量赋值过程:- 先在堆区间开辟空间将数据存起来,然后将数据对应的地址存到栈区间的变量里面。
- 数字和字符串比较特殊,赋值的时候不会直接开辟空间,而是先检测之前有没有存储过这个数据,如果有就用之前的数据的地址

2.内存释放(垃圾回收机制)原理

python中的每个对象都有一个属性叫’引用计数‘,表示当前对象引用的个数。判断一个对象是否销毁,就看对象的引用计数是否为零;
为0的就销毁,不为0的就不销毁。

getrefcount函数:
getrefcount(对象)  -->获取对象的引用计数                
from sys import getrefcount
def main():
    list1 = [1,2]
    print(getrefcount(list1))  #计数是2,调用函数时会赋值一次。实际要先减1次 。
    #使用不同的变量存对象地址会增加引用计数
    list2 = list1
if __name__ == '__main__':
    main()

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