自从《暗黑破坏神2》重制版《暗黑破坏神2:狱火重生(复活)》推出后,博士陆续和大家分享了很多职业玩法,玩家们在享受游戏的同时,其实也遇到了不少问题,比如:有许多玩家反馈无法登入游戏、角色进度遗失、装备遗失等等。
暴雪官方自然也进行了一系列的反馈和调整,不过每一次宣称修复完毕之后,还是有玩家继续遇到相似的问题!糟糕的连线品质让许多忠实的游戏粉丝痛心,一些极度不满意的人甚至喊话要求退款。大家都在担心再这样下去,只会流失更多的玩家!
那么上述的问题是怎么造成的呢?暴雪怎么会犯这种低级失误呢?博士近日留意到:暴雪官方在相关论坛发表了一篇文章,正式解释了上述问题产生的原因。一句话总结就是“游戏的老式架构无法承受现代玩家的行为”!
暴雪官方详细解释了玩家数据的储存原理以及系统是如何减轻负担以及互相备份等等技术。具体的技术流程,我们普通玩家不用明白,只需要知道上述的架构和处理大多是20年前应用的技术,虽然开发商进行了相应的调整和优化,但是目前看来所谓的程序基底其实已经不满足如今的需要。这就好比20年前供100人生活的木质小楼经过装修加固后,如今非要装下1000人一样!
我们知道:Vicarious Visions在重制《暗黑破坏神2》的时候,并没有重写代码,而是在原有基础上进行画面的翻新,这也是为何游戏中可以“一键复古”的原因。而旧有的程序代码(Legacy Code)决定了游戏里的建房间机制、读取角色数据、更新游戏列表等等系统功能和原版差不多。但是现代的玩家人数比以前多了很多,而且技术高超,出乎了暴雪的意料。
比如:如今的玩家通过看攻略可以快速上手《暗黑2》,为了刷装备,大家快速的建房间,而频率之高导致系统超载。暴雪进一步补充,其实他们有预见这些情况,只是没想到有太多的玩家干着太多类似的事情。目前他们只能研究新的方案,比如:限制建立房间的频率或者设计《魔兽世界》那样的排队机制。
不过,《暗黑破坏神2》的底层代码决定了上述措施都是解决近期频繁崩溃的权宜之计,官方只能持续优化系统,然后在服务器端做做文章才能永久解决问题。当然,解决问题的时间拖得越久,流失的玩家也会越来越多,玩游戏的人少了,上面的问题也就不复存在了。这意味着暴雪想解决问题的话,最好尽快解决,拖到后面也就不用解决了!
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