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ts与面向对象

ts与面向对象

作者: LOVE小狼 | 来源:发表于2018-08-09 18:22 被阅读390次

一. 简介

  Typescript是一门开源的编程语言,由Microsoft开发维护,首次发布于2012年10月。Typescript是一门静态类型语言,是ECMAScript的超集,支持javascript所有语法,并提供了更多其它特性,下图描述了ts与js之间的关系。

关系图

二. 类型系统

  1. 强类型,用于规范代码
let a: String = 1;  // 报错,1不可转为String
  1. 类型检查,ts有自己的编译器,采用静态代码分析技术来避免名称错误等问题,避免运行时错误。
let a: String = 1; 
a.hehe();// 报错,a中没有hehe方法
  1. 天然的api规范
    注:规范本身不该是语言限定,而应该是人为限定

2.1 基础数据类型

  • boolean

  • string

  • number

  • Array
    与js中有所区别,强类型下的Array中元素类型声明后,数组中所有类型均一致

  • Tuple
    元组类型允许表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同

// Declare a tuple type
let x: [string, number];
// Initialize it
x = ['hello', 10]; // OK
// Initialize it incorrectly
x = [10, 'hello']; // Error
  • Enum
    枚举类型的作用在于为某些特定的数字提供语义
enum Color {Red, Green, Blue}    // 默认从第一个变量开始的值为0,1,2
let c: Color = Color.Green;  // 值为1

enum Color {Red = 'red', Green = 'green', Blue = 'blue'}    // 显示赋值
let c: Color = Color.Green;  // 值为red
  • Any

  • void

  • null

  • undefined

  • never
    用不上别学了

  • Symbol

  • Object

2.2 结构化数据类型

  1. class
  2. interface
  • 明确变量结构,字段名称类型必须满足接口结构
// 接口声明
interface Point2D {
    x: number
    y: number
}

let xy: Point2D = {
    x: 1,
    y: 2,   
    // z: 2    编译不通过,z属性不Point2D接口字段
} 
  • 希望部分字段严格遵守时可使用可选属性
interface Point2D {
    x: number
    y?: number
}

let xy: Point2D = {
    x: 1,
    // y: 2    编译通过,y属性为可选属性
} 
  • 除了变量的类型可控以外,还可以控制变量的是否可写
interface Point2D {
    readonly x: number
}

let xy: Point2D = {
    x: 1,
}
xy.x = 2  //   x为只读属性,不可赋值
  • 类型推导
    如果不显示声明类型,编译器会根据变量的值类型来推断出该变量应该属于何种类型.
let num = 6
num = '6'    // 编译不通过,num在赋值为6后被推断为number类型,不可赋值字符串
  • 类型变量——泛型
// 想要一个值为数字的节点
class Node {
  value: number 
}
let node1: Node = new Node()
// 又想要一个值为字符串的节点
class Node {
  value: string 
}
let node2 = new Node()
// 避免各种值类型的节点可能会考虑使用any
class Node {
  value: any  // 失去了静态类型的优势 
}
let node2 = new Node()
// 范型的使用方式
class Node <T> {
  value: T  
}
let node3 = new Node<string>()
let node4 = new Node<number>()

三. 面向对象

3.1 封装

  一切从对象开始,对象内部可通过private protected public(默认值)来限定对象属性的访问权限。

  • private:限定仅可在当前类内部使用,不对外暴露
class Person {
    name
    private age
    constructor(name, age) {
        this.name = name
        this.age = age
    }
}

let person = new Person('hehe', 2)
console.log(person.age)    // 属性age为私有属性,只能在类'Person'中访问
  • protected:限定当前类属性只能在当前类或其子类中使用
class Person {
    protected name
    private age
    constructor(name, age) {
        this.name = name
        this.age = age
    }
}

let person = new Person('hehe', 2) 
console.log(person.name)  // name属性受保护,只能在类'Persion'及其子类中访问

class Man extends Person {
    name
    constructor() {
        super('1', 2)
        console.log(super.name)    // 子类中可正常访问
    }
}
  • public:当前类属性可随意访问
  • 特权方法
    对于private与protected修饰的属性想要被外界使用时,建议在类内部定义getter与setter方法,通过将方法暴露到外面实现对属性的操作,这种方法叫做特权方法。
class Person {
    protected name: string
    private age: number
    constructor(name, age) {
        this.name = name
        this.age = age
    }
    getName() {
       return this.name
    }
    setName(name: string) {
       this.name = name
    }
}
let person: Person = new Person()
console.log(person.getName())

3.2 继承

  • super:子类继承父类后必须使用super实例化父类,达到继承父类属性的目的
  • 重写:子类中声明与父类相同方法时可重写父类方法
class Person {
    protected name
    private age
    constructor(name, age) {
        this.name = name
        this.age = age
    }

    say(word) {     // 父类say方法
        console.log('Persion:', word)
    }
}

let person: Person = new Person('hehe', 2)

class Man extends Person {
    name
    constructor() {
        super('hehe', 2)
    }
    say(word) {  // 子类重写父类say方法
        console.log('Man:', word)
    }
}

let man: Person = new Man()
man.say('hahaha')  //  Man:hahaha
  • 父类型可以指向子类型
    类似家谱一样,继承的子类型也是父类型
class Person {}
class Man extends Person {}

let man: Person = new Man()   // 创建Man类的对象,类型声明为Person
  • 实现相同接口的类型可以看作是同一类型
interface DaoService {
    add(): number;
}

class DaoServiceImpl1 implements DaoService {
    add() {
       return 1 
    }
}

class DaoServiceImpl2 implements DaoService {
    add() {
       return 2
    }
}

let daoService1: DaoService = new DaoServiceImpl1()
let daoService2: DaoService = new DaoServiceImpl1()
console.log(daoService1.add())     //  1
console.log(daoService2.add())     //  2

3.3 多态

3.3.1 概念

  • 同一类型的同一属性或方法有不同的表现
  • 是强类型下代码更灵活的必要机制

3.3.2 多态的使用条件

  • 继承
  • 重写
  • 父类引用指向子类对象

3.4 被说烂的概念

并不是使用了封装继承的代码就是面向对象


路由模块拆分

路由配置


image.png

路由配置的处理


image.png
路由扩展:添加了一个custom的回调方法用来处理扩展问题。

问题

  1. 类的划分问题:RouteBase类是为每个路由模块服务的,只有在出现特殊的路由模块时才需要继承重写该类方法,当前业务场景下不太可能出现一整个路由模块都进行统一的处理。
  2. 主流程中存在多余的逻辑判断:主流程留下了变动的可能性,应将该处变化点封装到其它位置。


    主流程

3.4.1 主流程(需要高度抽象)

  • 拿到各模块的路由配置数据(获取数据)
    配置数据的多样性如何处理??
    路由配置可以抽象为一个类,每个对象拥有自己的数据
  • 将配置数据进行处理(处理数据)
    配置数据处理方式的多样性如何处理??
    路由配置类通过子类重写来实现配置数据处理的多样性
  • 处理后的数据返回(返回数据)

3.4.2 流程中的每一步需要具有一定抽象性

流程步骤中的对象(父类)与方法(接口)都不应该依赖于具体,应该依赖抽象

四. 总结

  ts通过强类型与面向对象机制保证了代码即健壮又灵活,其编程思想更能提高我们的视野,为了更好的保护自己优秀的代码,建议大家多多尝试。

推荐视频:angularjs问道前端开发
https://www.imooc.com/learn/556

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