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Effective Objective-C 2.0 阅读笔记&l

Effective Objective-C 2.0 阅读笔记&l

作者: intMax | 来源:发表于2016-03-16 20:00 被阅读123次

    第一章 熟悉Objective-C

    1.OC使用动态绑定的消息结构,在runtime才会检查对象类型、决定执行何种代码。runtime是很多功能的基础,如分类、动态添加类等

    2.@class可以向前声明一个类,类似的还有@protocol,这两个关键字告诉编译器我是有这个类或者协议的。

    3.#import不会引起引用头文件死循环和重复引用,它会自动让其中一个失效,而#include用来引用C或C++类型的头文件,会引起死循环。

    4.考虑以下代码:

    
    id obj1=/*. . .*/;
    
    id obj2=/*. . .*/;
    
    id obj3=/*. . .*/;
    
    NSArray *arrayA=[NSArray arrayWithObjects:obj1,obj2,obj3,nil];
    
    NSArray *arrayB=@[obj1,obj2,obj3];
    
    

    如果obj2=nil会怎样?显然后者初始化数组会报错,而前者虽然不会报错,但是将只有一个对象ojb1。对于前者这很可能不是我们想要的结果,会导致后面出现bug很难追踪,所以推荐使用后者的方式初始化,这样就能尽快定位到问题所在。

    5.多用类型常量,少用#define预处理命令。用extern关键字可对外公开某个常量,AFNetworking中常用这种方式来对外公布一个NSNotification标识符。

    6.枚举尽量用NS_ENUMNS_OPTIONS宏来定义,这样可以确保枚举是指定的数据类型来实现的。后者还可进行按位或、按位与运算

    第二章 对象、消息、运行期

    1.@synthesis@dynamic,前者会由编译器在编译期间自动生成getter、setter(假设属性是readwrite),后者告诉编译器,不自动生成getter/setter方法,避免编译期间产生警告。自定义getter、setter可以选择重载他们,也可以在利用runtime期的消息转发机制来实现。

    这里插两点:第一,不要在重载的setter方法里有这样的写法self.property=property,应该改为_property=property,否则会引起一个无限循环,这本书在这里的写法是错误的。那么如果要在子类重载这个setter方法该怎么办呢?子类没有_property这个实例变量。这时,可以在子类的实现文件中加上@synthesize property = _property。其实我一开始的想法是用self->_property来访问的,但是编译不通过。第二,如果同时覆写了getter和setter方法,那么属性对应的实例变量就不存在了,需要自己手动添加。

    2.在对象外部总是应该通过属性来访问实例变量,那么在对象内部呢?直接用实例变量访问速度快,但是会绕过属性特质(copy等),更重要的是不会触发KVO。这本书给的建议的是:写入实例变量时应该用setter方法,而在读取时则直接访问。

    3.尽量避免将可变对象放入容器,容器内部会根据哈希码来对各个对象进行分箱,这意味着在对象被放入容器的时候已经被分好了,如果后来改变了对象,哈希码也会随着改变,这样,之前的分箱就有问题了。

    4.类簇,系统框架中普遍使用了这种模式,如UIButtonNSArray等。以前做网站的时候用过工厂模式,其实类簇基类的内部就是一个工厂,根据传入的参数分别创建相应的对象。相信平常接触比较多的是分类而非类簇,那么两者有什么区别呢?首先,类簇可以隐藏基类背后的具体实现(当然,由于runtime的存在,想要真正隐藏是不可能的),其次,可以用isKindOfClassisMemberOfClass试试看声明出来的对象是否属于对应的类。类簇声明的对象永远不可能是该基类。

    
    id maybeAnArray=/*. . .*/;
    
    if([maybeAnArray class] == [NSArray class]){
    
    //will never be hit
    
    }
    
    if([[maybeAnArray class] isKindOfClass:[NSArray class]]){
    
    //will be hit
    
    }
    
    

    5.对象关联机制,运用这种机制可以给分类模拟添加属性,不同属性可以用“键”来区分,属性特质可以用关联类型来表示(OBJC_ASSOCIATION_COPY等)。但是建议不到万不得已的时候不要用这种方法,否则出现“保留环”等内存bug将很难追踪。

    6.消息转发机制

    1.jpg

    在重写forwardInvocation:时,也要重写methodSignatureForSelector:方法,用来返回相应的方法签名,便于生成一个NSInvocation传递给forwardInvocation:。最后消息未能处理会调用NSObjectdoseNotRecognizeSelector:方法抛出异常。消息传递越往后消耗越大,像@dynamicresolveInstanceMethod:阶段就可以完成。模拟多继承可以在forwardingTargetForSelector:完成。

    7.方法混写可以交换两个方法的实现、替代原方法的实现等,这项技术一般用于调试,但是最近在看AFNetworking源码时发现,他也用了这项技术,NSURLSessionTask是一个类簇,在iOS7、iOS8中内部继承关系有点不一样,所以用到了这项技术来替换原有的resumesuspend方法。

    8.类对象,每个对象有一个isa指针,指向对应的类,其结构如下:

    
    typedef struct objc_class *Class;
    
    typedef struct objc_object {
    
    Class isa;
    
    } *id;
    
    struct objc_class {
    
    Class isa;
    
    Class super_class;
    
    const charchar *name;
    
    long version;
    
    long info;
    
    long instance_size;
    
    struct objc_ivar_list *ivars;
    
    struct objc_method_list **methodLists;
    
    struct objc_cache *cache;
    
    struct objc_protocol_list *protocols;
    
    };
    
    

    显然Class本身也是个对象,它指向一个叫“元类(metaclass)”的类,类方法就定义在这里。元类的继承关系和类一样,它继承自父类的元类。根类的元类指针指向自己,从而形成闭环。

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