一个交互设计案例

作者: 听说_5b53 | 来源:发表于2019-02-15 17:15 被阅读65次

    首先简单介绍一下交互设计

    1、什么是交互行为:当人和一件事物(无论是人,机器,系统、环境等等)发生双向的信息交流和互动,就是一种交互行为。

    2.什么是交互设计:IDEO提出了这一概念,对产品与用户之间的交互机制进行设计,让用户能够更加简单和轻松去使用、体验产品,最终感受其价值。

    3、交互设计可以分为以下5部分:

    人机沟通:设备和用户之间信息的传递和翻译。

    操作与反馈:当交互发生时一切是如何发生和展开的。

    状态:不同的状态的存在,确保用户了解正在发生什么,以及应用为何进入这种状态。

    工作流:让用户明白谁可以做什么,以及接下来会发生什么。

    故障:故障是必然会发生的,必须纳入考虑范畴以内。

    4、做好交互设计应该具备哪些能力素养:需要懂得用户研究、熟练产品(概念/功能)设计、一定的视觉审美等能力。

    案例

    我们在做产品设计的时候,可能有这样的场景。这个页面跟我之前做过的某个页面很像,改改字段改改按钮就可以。面对这样的需求确实很简单,但改按钮改着改着可能也就出现了这样的问题:没有对按钮位置进行更深一层的思考。

    举个例子:在操作系统普遍缺乏设计文档时期,或者由于我们项目交付的特殊性。可能有的产品经理画界面时会有这样的疑问:确定和取消按钮,哪个放在左边,哪个放在右边?这的确是个问题,直到我看到了这样一个案例,在此将这个案例分享给大家。

    案例一

    案例说明:这是两个带有操作计时器的网页,唯一的区别是确定和重置按钮的左右放置。找了两组用户,并把这个实验包装成“审美测试”。

    案例一

    案例结果:两组在耗时上几乎没有任何差别,仅错误率(即进行确认操作,却不小心点了“重置”)有点不同。A组15人里没有人出错,而B组15人里有2人出错。

    案例二

    案例说明:由于案例一的差别并不具备足够的说服力,于是案例二对场景进行了调整,每组增加了一个页面,选了喜欢的图片之后还有选择不喜欢的图片,而且第二页的按钮排列与第一页相反。

    案例二

    案例结果:两个组的第一个页面的错误率与上一个实验相差无几,这个可以预料。但是到了第二个页面,按钮被偷偷交换位置的情况下,B组的错误率只提升了一点点,而A组却从零冲到了过半!

    第二页的数据揭露出了用户在第一页差点要犯的错误。

    其实用户更习惯确定按钮在右边。A组第一页,大家顺其自然地点了右边,所以零错误。A组第二页,由于第一页太顺利,导致大部分人不假思索地继续点右边,所以导致了过半的错误率。

    B组第一页,虽然确定按钮很不符合习惯的放在了左边,但是大部分人反应敏锐,导致错误率很低。到了第二页,虽然按钮位置被偷换,但由于第一页差点出错的经历,用户在点按钮之前更加谨慎,所以错误率反倒没有增加多少。

    所以说,两次实验之后,终于可以得出结论说,确定按钮放在右边比较符合用户习惯了吗?NO!就算确定按钮在左边错误率也不过10%左右而已,真正关键的是不要在产品中交换正负向按钮的位置,不然错误率没有大半也会有可能接近三分之一。

    更好的体验

    用户的视角可能与做产品的人完全不同。我们在做产品的过程中,应该加强对细节的把握,可以通过调研和实验的方式来验证交互及体验存在的问题,否则这个差异是专业能力无法弥补的。

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