主角是最主要的角色。
主角总是推动着故事向前——主动行动而不是做出反应,实现目标而不总是等待事情发生。主角所做出的任何反应都无法受到玩家的控制——而故事的暂时目标就变成了让主角重新获得控制。
主角通常很强壮,并且占据道德优势——但不一定总是“好”的。事实上,主角通常有致命的(或者不幸的)缺点——非常普遍并且反应出他们的脆弱。这使得角色更可爱、更有人性,让观众更容易认同并且移情到这个在其他方面非比寻常的角色。这些缺点可能是肉体上的(例如瘫痪、伤疤、口吃)或者是以个性的方式显现(例如贪婪、顽固、妒忌)。
你的目标是创造一个主角,这个主角可信、讨人喜欢但有缺点——在整个故事中,成长和转变都伴随着这个主角。
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