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让人类更幸福的正经事,99%的产品却不关心

让人类更幸福的正经事,99%的产品却不关心

作者: 任鑫Mars | 来源:发表于2019-01-22 11:17 被阅读37次

    好久没更新了,刚发微博(微博号:Mars任鑫)觉得自己有个观点挺特别的,扩成文章好了。

    开个大话题,如何让人类更幸福?

    作为多巴胺的两足兽奴隶,我们的快感主要来自对欲望状态的追求和满足。其中进化出来最鸡贼的地方是,满足之后的幸福还少一点,追求过程的幻觉幸福还多一点——大自然用这个设计来让我们永不停歇。

    那么,反过来说,我们的不幸福原因也就清楚了,首先是求之不得,欲望无法满足。更戳心的是求满足的过程中不断被打脸,被欲望和现实之间的差距按在地上摩擦摩擦,在这个过程中看清自己的无能为力。

    现在市面上的产品能解决这个问题么?

    本质上都不能。

    因为大家追求的东西太同质化了,资本主义定义了一个叫『成功』的东西,而且成功地用货币的方式把这个东西给量化了。

    更糟糕的是,不像爱啊信仰啊无法衡量总量无限,货币总量是有制约的,这就导致其实所有人在抢同一块蛋糕。

    更更糟的是,我们是在用相对值(我相对于别人多有钱)而不是绝对值(我兜里有几个钱)来衡量自己的『成功』,这就导致得到正反馈的人永远是小比例的,大部分的人都会在金字塔中底部不断重复挫败的尝试,永远无法登顶。

    任何一个产品,只要基数足够,他的用户人群在金字塔里的分布就会和整体人群分布差不了多少,对于社会整体幸福来说效用就趋近于零。比如得到APP,哪怕它真的能增长用户的见识和能力,只要服务的用户足够多,真的能依靠这些新认知新能力出头的比例就会和社会整体比例类似,被现实虐到自闭的人还是大多数。

    所以,要让更多人走上幸福的路,不能通过教大家打『功利成功』这个共识游戏来实现。而应该给社会提供更多的『独立游戏』(独立价值体系的一个群落),提供更多样化的价值观、目标和衡量方式。

    这些独立的『游戏』,可能是非竞争性的,比如爱好性质的绘画书法;可能是竞争性的,比如下棋踢球;也可能是两者兼具的,比如Wikipedia和明星粉丝会。不论哪种形态,有更多的游戏,才有可能出现路径上更多更及时的正反馈,以及结果上更多被满足的时刻——才有让人类幸福总量增加的希望。

    这些希望,在市场面前显得无比弱小。市场依靠价格和交易,极其高效率组织了人类协作,创造了巨大的生产力。与之相比,这些新『游戏』在网罗和动员人类上的能力微乎其微,而且容易被功利市场污名化(如果一个人30岁了每天花一半时间追星,会被传统世俗定义为什么呢?),所以一直只能以娱乐补充的形态出现,而并不能成为真正意义上世俗追求的替代可能。

    如何发明新的『游戏』,增强这些『游戏』的社群协作能力,并且将其在道德上正当化。才是能产生幸福增量的正经事啊:)

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