这篇文章会列出我认为入门需要掌握的特性,如果要想应用到项目中去的话可以先去GitHub上找一些优秀的Kotlin项目学习一下Kotlin的编程思想。
Kotlin中文站:里面有一些参考资料以及一些推荐书籍。
如何在IDE中查看Kotlin编译过后的Java代码
很多时候直接看下编译后的Java代码比看别人的解释容易得多。
以Android Studio为例:Tools -> Kotlin -> Show Kotlin Bytecode -> 会出现一个小窗口,点击Decompile
基本语法
基本语法可以看这个java-to-kotlin(这个很重要,一定要先看一下,内容并不多),里面是关于Java与Kotlin语法上的不同,当然只看这些是不够的
Lambda 表达式
在Kotlin中大家基本上都会用lambda表达式去写代码,这里不建议直接去看Kotlin lambda表达式的语法,自己刚开始写Demo的时候编译器会给出一些警告,指出某些代码可以被转换成lambda表达式,然后让编译器去帮你转换,有了这些基本印象后再去看语法会感觉比较友好,具体的语法这里就不说了,内容还是比较多的,可以自行查找。
访问修饰符
private
:类内部可见
protected
:类内部及其子类可见
internal
:Module内可见
public
:全局可见
变量
-
var
表示可变变量(variable),val
表示不可变变量(value),也就是后者是被final
修饰的 - 变量类型不是必须的,编译器可以自动识别,比如
val name = "xiaoming"
编译器会自动识别为String
类型 - Kotlin是空安全的,对象默认是不能为
null
的,如果想要赋值为null
在声明对象类型时需要加上?
,且可空类型不能直接调用其方法,需要使用?.
或!!
,如果为null
前者会返回null
后者会抛出空指针异常,具体如下:
var str1: String = "abc"
str1 = null // 编译器会报错
var str2: String? = "abc"
str2 = null // 没问题
str1.length // 没问题
str2.length // 编译器会报错
val out = str2?.length //没问题
println(out) // 这里输出null
str2!!.length // 这里运行时抛出空指针
if (str2 != null ) {
str2.length // 没问题
}
-
var
和val
都是private
的(就算显式声明了public
也会被编译成private
),编译器会自动生成getter/setter
方法(val
只有getter
),在Kotlin中可以直接使用.
来调用,编译器会自己去调用它的getter/setter
方法,如user.id = 1
会去调用user
对象的setId(1)
如果不想让成员变量被外部访问,可以显示声明变量为private
,如private val id = 1
,这样编译器就不会生成getter/setter
当然getter/setter
方法是可以被修改的,操作如下:
class User{
var id = 0
get() = field - 1
set(value) {
field = value + 1
}
}
其中field
被称为”幕后字段“指的就是当前变量,像下面这种写法是错误的,因为id = value + 1
会继续调用id
的setId(value + 1)
方法,就会产生死循环。
class User{
var id = 0
set(value) {
id = value + 1
}
}
字符串模板
在Kotlin中不需要使用+
来拼接字符串,一个字符串中可以通过$
来获取变量值,如下
val name = "xiaoming"
println("name is $name") // 获取变量值
println("length is ${name.length}") // 使用表达式
println("${'$'}29.18") // 打印 $ 符号
上面的代码分别会输出
name is xiaoming
length is 8
$29.18
函数
- 所有函数默认是
public
的 - 所有函数默认是
final
的(抽象函数和接口函数除外),想要不final
需要加上open
关键字修饰
// 可以被重写
open fun canOverride() {}
// 无法被重写
fun cannotOverride() {}
- 重写父类函数需要在函数声明前加上
overrider
关键字
override fun toString() = "kotlin"
- 如果函数只有一个语句可以直接用赋值的形式
fun plus(x: Int,y: Int) : Int = x + y // 此处返回类型可以省略
fun sout(s: String) = print(s)
- Kotlin中函数的参数是可以有默认值的,这样就不用写重载函数了
fun userInfo(id: Int, name: String = "xiaoming", sex: String = "male") {
println("id: $id, name: $name, sex: $sex")
}
fun test() {
userInfo(1) // 输出:id: 1, name: xiaoming, sex: male
userInfo(2, "xiaohong") // 输出:id: 2, name: xiaohong, sex: male
userInfo(1, sex = "female") // 输出:id: 1, name: xiaoming, sex: female
}
如果想要提供给Java使用可以加上@JvmOverloads
,这样编译成Java代码时就会生成对应重载函数
@JvmOverloads
fun userInfo(id: Int, name: String = "xiaoming", sex: String = "male") {
println("id: $id, name: $name, sex: $sex")
}
- 无返回类型的函数会返回一个
Unit
对象,Unit
可以理解成Java的Void
,可以作为泛型对象,如果将Unit
类型的函数赋值给一个变量,编译器会给变量赋值一个Unit
单例
val a = test()
编译为Java之后就是这样的
Unit a = Unit.INSTANCE;
Unit
直接继承于Any
类(即Java中的Object
类),只重写了toString
方法
override fun toString() = "kotlin.Unit"
嵌套函数
在Kotlin中函数是可以嵌套的,内部函数可以访问到外部函数的局部变量,且其本身只能被外部函数访问。
fun outFun(name: String) {
fun nestFun() {
print(name)
}
nestFun()
}
扩展函数
这是Kotlin的一个非常好用的特性,它可以为一个类添加函数,在这个函数中可以访问到对象的公有属性和方法,声明完扩展函数之后,该类及其子类的对象就可以直接通过.
来调用这个函数,比如为CharSequence
类添加一个toList
方法,将字符逐个添加到一个列表中然后返回
fun CharSequence.toList(): List<Char> {
val list = ArrayList<Char>()
for (char in this) {
list.add(char)
}
return list
}
声明完上面这段代码之后,就可以直接调用了
val s = "asdf"
val list = s.toList()
除了扩展函数之外,Kotlin还支持扩展属性,但是扩展属性不能直接赋值,只能设置它的getter/setter
方法,实际上编译成Java代码后还是扩展了两个方法
var StringBuilder.lastChar: Char
get() = get(length - 1)
set(value) = setCharAt(length - 1, value)
高阶函数
在Kotlin中函数可以作为参数传入到另一个函数中
fun run(block: () -> Unit) {
block()
}
上面就是一个简单的高阶函数,可以这样使用,运行之后就会输出run,这里用到了Lambda 表达式,不懂的可以再去看下
run {
print("run")
}
通过::
来获取某个对象的方法来传入(::
也可以用来获取变量)
val runnable = Runnable {
print("run")
}
run(runnable::run)
内联函数
通过inline
修饰的函数为内联函数
当我们使用高阶函数时,传入的函数对象会被编译成一个对象,然后再调用该对象的方法,这样会增加内存和性能的开销,而如果使用内联函数的话就可以将方法的调用转换为语句的调用
fun run(block: () -> Unit) {
block()
}
fun testRun() {
run {
print("run")
}
}
上面的代码编译成Java代码大致是这样的,可以看到在testRun
方法中,直接被编译成了语句调用
public final void run(@NotNull Function0 block) {
block.invoke();
}
public final void testRun() {
String var = "run";
System.out.print(var);
}
使用内联函数可以避免产生多余的对象,但是会增加编译后代码量,所以要避免内联代码块过大的函数,如果一个函数中有包含多个函数参数,可以通过noinline
关键字来避免内联
inline fun foo(inlined: () -> Unit, noinline notInlined: () -> Unit) {}
类
- 所有类都继承于
Any
类,相当于Java中的Object
- 类与函数一样默认都是
public final
的,想要类可以被继承同样需要用open
关键字来修饰 - 类的继承与接口的实现都是通过
:
来表示的,中间由,
隔开且没有顺序要求
open class A()
interface B
class C : A(), B
- 类的构造函数在
init
代码块中实现,如果不需要对构造函数添加访问修饰符或者注解,那么constructor
关键字可以省略
class Test constructor(a:Int) {
init {
println("Here is the constructor.")
println("value a= $a")
}
}
如果只想通过构造函数给成员变量赋值的话可以直接这样
class Test(val a:Int){
...
}
如果想让构造函数私有可以这样
class Test private constructor() {
...
}
- 如果需要多个构造函数可以在类的内部使用
constructor
关键字来声明,这在Kotlin中叫做次构造函数,而声明在类名上的叫做主构造函数,次构造函数需要直接或间接的继承主构造函数,具体可以看这里
class Test() {
init {
...
}
constructor(a:Int): this() {
...
}
}
- Kotlin中有两种
class
类,一种就是Java中Class
,另外一种是Kotlin自由的KClass
,它们的获取方式也不一样
val kClazz = Person::class
val clazz = Person::class.java
嵌套类
嵌套类编译成Java代码之后就是静态内部类
class Out {
...
class Nest {
...
}
}
val nestClass = Out.Nest()
内部类
Kotlin中内部类需要使用inner
关键字修饰
class Out {
...
inner class Inner {
...
}
}
val innerClass = Out().Inner()
object关键字
object
关键字可以简单地创建一个单例类,其中的变量和方法都可以直接通过类名来调用
fun main(args: Array<String>) {
val string = Singleton.str;
Singleton.printMessage(string)
}
object Singleton {
val str = "Singleton"
fun printMessage(message: String) = println("$str $message")
}
可以用来写工具类
object StringUtils {
fun isEmpty(str: String?) = str == null || str == ""
}
伴生对象
Kotlin中并没有static
关键字,如果需要静态变量或是静态方法的话就要使用伴生对象,使用companion object
来声明,伴生对象的命名可以省略,编译器会使用默认的命名Companion
,一个类只能拥有一个伴生对象
fun main(args: Array<String>) {
val test = Test.create()
println(Test.TAG)
}
class Test {
companion object {
val TAG = "KotlinTest"
fun create() = Test()
}
}
上面的代码会将TAG
编译成Test
类的静态成员变量,而create()
方法其实不是一个真正的静态方法,它是属于伴生对象类的一个普通的public
成员方法,伴生对象实际上是外部类的一个静态单例内部类,虽然可以直接通过Test
类来调用create()
,但其实编译过后是这样的
// kotlin code
val test = Test.create()
// java code
Test test = Test.Companion.create();
如果想要生成一个真正的静态方法,可以使用@JvmStatic
注解来实现
下面使用object
和companion object
写一个延时加载的单例类
class Singleton private constructor() {
companion object {
fun getInstance() = Holder.instance
}
object Holder {
val instance = Singleton()
}
}
数据类
数据类类似于lombok的@Data
注解,可以自动生成toString()
,equals()
,hashcode()
,copy()
等方法,具体可以去看一下编译成的Java代码
data class User(val id:Int, val name:String, val age:Int)
除了常用的getter/setter
之外还可以这样用
val user1 = User(1, "Ben", 25)
val user2 = user1.copy(id= 2, age = 23)
val (id, name, age) = user1
第二行代码将user1
拷贝给了user2
并修改了id
和age
,第三行代码将user1
的三个数据分别赋值给了id
,name
,age
三个变量,这个被称为解构,之所以可以这样写是因为数据类还实现了componentN()
,后面在运算符重载会讲到
密封类
密封类本身是个抽象类,主要特点是它的构造方法是私有的,直接继承它的子类只能定义在密封类所在的文件中,无法定义在别的文件中,也就是说它限制了外部继承,直接子类就是确定的那几个,所以密封类也可以理解为功能更多的枚举类,因为它可以有更多的属性以及方法
sealed class Person(val name: String, var age: Int) {
class Male(name: String, age: Int) : Person(name, age)
class Female(name: String, age: Int) : Person(name, age)
}
Kotlin也对密封类使用when
语句也做了优化,可以不写else
,因为子类是确定的那几个
fun test(person: Person) {
when (person) {
is Person.Male -> println("male")
is Person.Female -> println("female")
}
}
操作符重载
Kotlin中的各种操作符都对应着一种方法,比如+
,-
,*
,/
分别对应着plus
,minus
,times
,div
,这些方法都是可以被重载的,编写时需要在方法前面加上operate
来修饰
fun main(args: Array<String>) {
val a = Point(1, 4)
val b = Point(2, 3)
val c = a + b
c.printPoint()
}
class Point(val x: Int, val y: Int) {
operator fun plus(another: Point): Point {
return Point(x + another.x, y + another.y)
}
fun printPoint() {
println("x= $x, y= $y")
}
}
上面的代码运行之后会输出"x= 3, y= 7",此外还有很多操作符,这里就不列举了,前面说到的componentN()
其实也是操作符对应的方法,val (id, name, age) = user
编译之后就是
int id = user.component1();
String name = user.component2();
int age = user.component3();
常量
使用const val
来声明一个常量,常量只能在object
,companion object
或是类的外部声明,且只能是基本数据类型或是String
类型,因为常量要求在编译期就能确定它的值
const val pi = 3.14
object A {
const val pi = 3.14
}
class B {
companion object {
const val pi = 3.14
}
}
前面说过val
是不可变变量,它和常量的区别是const val
编译之后是public
的而val
是pirvate
的,访问val
只能通过它的getter
方法,而getter
方法又是可以修改的(如下),对于开发者来说,常量应该是一个确定的值,所以val
不是常量
object A {
val pi = 3.14
get() = field + Math.random()
}
其他
下面的这些还是属于Kotlin入门的范畴,并不是不重要,只是内容较多,就不详细讲了,网上相关的文章也有很多
-
Kotlin标准库
Kotlin标准库提供了一些好用的函数,可以看下那些函数的实现,对学习Kotlin也有很大帮助 -
委托/委托属性
Kotlin语言是原生支持委托的,其中还包括了委托属性 -
泛型
Kotlin的泛型和Java的泛型大致上是相同的,但是写法上还是有点区别的,而且Kotlin可以使用inline
和reified
来支持真泛型 -
协程
Kotlin是有协程库来支持协程的,协程可以理解为运行在线程中的线程,比线程更轻量,使用协程一定程度上可以简化代码 -
集合操作符
Kotlin为集合提供了一系列操作符(实际上是集合的扩展函数),类似于RxJava,可以链式调用 -
与Java交互
一般使用Kotlin开发避免不了与Java交互,对于调用Java代码或是让Java调用Kotlin代码都可能会存在一些问题 -
Anko
Anko是为android设计的一个代码库,对于android开发可以了解一下
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