UIScreen

作者: 水止云起 | 来源:发表于2016-04-13 16:41 被阅读1235次

    UIScreen

    一个UIScreen代表了一个显示屏,iOS设备至少有一个自身的主显示屏,同时也有可能外接其他的显示设备。如果想将内容显示到屏幕上,需要设置UIWindow实例的screen属性为对应的UIScreen对象。

    + mainScreen

    iOS设备自身的主屏幕对象。

    + screens

    包含所有屏幕对象的数组,包括设备主屏和外接显示屏,设备主屏永远是索引为0的screen对象。

    mirroredScreen (read-only)

    如果外接显示屏当前显示内容为主屏的镜像,那么它的mirroredScreen属性就是设备的主屏对象,否则为nil。当创建一个新的window对象并添加一些其他显示内容后,设置window对象的screen属性为相应外接屏对象,则此时外接屏不再显示主屏镜像,而显示新window对象的内容,若想重新显示镜像,则设置新window对象的screen属性为nil。

    coordinateSpace(read-only)

    该属性为id<UICoordinateSpace>类型,代表屏幕的当前坐标空间,通常情况下匹配设备的当前方向。在iOS8之前,screen和window对象的坐标空间不会随着设备的转动而转动,它们总是保持正向竖屏方向。从iOS8开始,screen和window对象的坐标空间会随着设备的转动而改变,通常情况下匹配当前的设备方向(如果view controller支持该方向的话)。

    协议UICoordinateSpace定义了一组方法用于在一块屏幕上的不同坐标空间(例如嵌套的各级view)之间转换。自定义类可以实现该协议用以与不同的view的坐标空间进行转换。在实现时,可以通过screen的坐标空间作为中转,来实现自定义的坐标空间到view的坐标空间的转换。此外,该协议还定义了一个bounds属性代表在自身坐标空间下的边界。

    - convertPoint:toCoordinateSpace:
    - convertPoint:fromCoordinateSpace:
    - convertRect:toCoordinateSpace:
    - convertRect:fromCoordinateSpace:
    

    fixedCoordinateSpace(read-only)

    该属性同coordinateSpace一样也为id<UICoordinateSpace>类型,但是固定的只代表屏幕正向竖屏的坐标空间。可以用于一些需要依赖屏幕正向竖屏坐标空间的计算。比如存储一些坐标点,若当前坐标空间不是屏幕正向竖屏坐标空间,则可以通过该属性转换后保存,当取出时,则可以正确的再转换到当前的屏幕坐标空间了。

    bounds(read-only)

    当前坐标空间下的屏幕边界,匹配设备方向。

    nativeBounds(read-only)

    始终基于正向竖屏的坐标空间,与bounds以点为单位不同,该属性以像素为单位,表示物理屏幕的边界。比如设备是iPhone6Plus,则值为{{0, 0}, {1080, 1920}}

    scale(read-only)

    当前屏幕所在设备的坐标空间与以点为单位的逻辑坐标空间的比值。比如设备是iPhone6Plus,那么比值是1242 x 2208对应414 x 736为3。

    nativeScale(read-only)

    与scale不同,该属性表示设备屏幕物理分辨率与逻辑坐标空间的比值。比如设备是iPhone6Plus,那么比值是1080 x 1920对应414 x 736为2.608696。

    currentMode

    该属性为UIScreenMode类型。许多外接屏幕支持多种的分辨率和单像素宽高比,UIScreenMode类封装了这些信息,屏幕分辨率以像素为单位。currentMode默认值是该屏幕的最高分辨率,可以设置该值为availableModes数组中支持的其他值。应在将screen对象赋值给window前修改该属性。

    preferredMode(read-only)

    首选的UIScreenMode。

    availableModes

    该屏幕对象支持的所有UIScreenMode组成的数组。

    - displayLinkWithTarget:selector:

    返回CADisplayLink对象,使绘图代码与屏幕刷新频率同步。

    brightness

    表示屏幕的亮度,只有主屏支持该属性,可设置的值得范围是0-1

    wantsSoftwareDimming

    表示是否通过软件计算使屏幕亮度相比只是通过硬件设置的更暗,开启会有性能影响(ps:肉眼没看出差别-_-!)

    overscanCompensation

    针对外接显示屏,补偿过扫描的策略

    typedef enum { 
        // 缩放使所有内容显示
        UIScreenOverscanCompensationScale,
        // 减小screen的bounds让所有内容显示
        UIScreenOverscanCompensationInsetBounds,
        // 不缩放,通过overscanCompensationInsets指定的内边距的内容不会被裁掉。
        UIScreenOverscanCompensationNone,
    } UIScreenOverscanCompensation;
    

    overscanCompensationInsets

    边缘避免被过扫描裁掉的内边距,由于UIScreenOverscanCompensationNone策略

    - snapshotViewAfterScreenUpdates:

    返回一个当前屏幕的快照view,参数指明是否跟踪最近的改变。可用于全屏动画。

    focusedView

    iOS9.0属性,?

    supportsFocus

    iOS9.0属性,?

    相关通知

    // object是screen本身,没有userInfo字典。应用启动前连接的屏幕不会发送连接通知
    UIScreenDidConnectNotification
    UIScreenDidDisconnectNotification
    UIScreenModeDidChangeNotification
    UIScreenBrightnessDidChangeNotification
    

    外部屏幕变化可以发生在应用生命周期的任何时候,所以适合在AppDelegate中监听,当应用挂起时,相应的通知会排入队列中,直到应用重新运行(包括后台运行)时推送。代码示例可查看UIWindow介绍中的<外接屏幕显示window>

    相关文章

      网友评论

      • MMMille:作者现在对
        focusedView
        supportsFocus
        两个iOS9.0属性有进一步了解了吗?

      本文标题:UIScreen

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/axoilttx.html