昨天被问到,为什么前年报名的素描课突然不上了,忽然一瞬间有千百种答案跳进我脑子里,我装作没看到消息,算是给自己一点时间反思一下。
报名绘画课的时候,自己正头疼一件事,就是工作上在审美环节出了问题,总是在美术上拿不定注意(到现在还是没什么长进),这个能力的缺失比我想象中造成的影响要大的多,首先自己是小团队,很多事情得亲自排版,特别是美术这样主观的环节,有时候大家碍于面子也好,专业不足也罢都会稍微妥协一下,这种时候很容易凑合事,从普通玩家角度,能看得出自己的产品和市场上头部产品有极大的落差,但差在哪儿、怎么改进,却一头雾水;然后是找人方面也四处碰壁,现在网络上找到大牛画师并不难,难在自己是否能辨别谁合适,的确那些大神级的画辨识度很高,但他们也大概率和自己的条件不匹配,所以只能从次一些的水平中仔细筛选,这时候就需要有一定的“审美”,能够辨别出自己想要的是什么。
怀着上几节课、从基础开始磨炼,终会对自己审美有所提高,但还是太高估了自己的耐性,在第三次上课时,看着面前刚画好的一幅扭曲的练习画,彻底被打败了,必须承认自己在这方面完全没有天赋,小时候的确画过几本漫画而且励志要做漫画家,但几十年过去,也许天赋也会被消磨掉的吧,如今的自己总是下意识地用理性去分析画,恨不得拿尺子去量临摹的画稿或者实物,这哪里还谈得上是创作,分明就是在撞南墙。
后来心血来潮买了钢琴,陷入了同样的坑,也是不了了之,从此卧室里多了两个长年吃灰的画板和钢琴,唯一的收获就是自己通过这两次“努力”,终于知道在美术和音乐上自己可以大胆的放弃了。
如果说这些尝试的动因都是来自工作,也就是本职能力-游戏设计-的强化为目标,那么从现在往回看,这些“放弃”也都是挺自然、正确的决定,根据自己的“信仰”,游戏是世界未来的方向,那么设计游戏就应该被视为最庞杂的能力,要求具备几乎人类一切能力和知识,这是个伪命题,因为肉体的人不可能做到,但朝着这个方向去探索还是可以做到的,所以自己在各个能力上试探、快速放弃也是件非常正确的事,放弃了虽然“在这项能力上无所作为”,但从整体来讲,获得了自己在这项能力上的自我认知,就是一项非常大的收获了吧!
这些时间的胡乱尝试也让我明白一个道理,在游戏设计这种还没有特别成熟的行业标准的事情上,设计师需要找到一项“支点能力”,作为游戏“设计”环节的出发点,比如绘画、影视、音乐,还有自己目前正在做的——写作,如果没有这个发散点,直接进入这个行业去随波逐流,最后难免会沦落为Copy cat,美其名曰“站在巨人的肩膀”,其实只不过是偷鸡摸狗,想要借风飞天的猪一般。
无论怎样我都要感激这几年的这股“西风”,虽然没让自己飞起来,但也给足了自己跑起来的动力,回头看的确有浪费的痕迹,但至少自己这段时间越发的清晰。
写作的确是件神奇的事情,我不确定自己能在这条路走多远,涉及文学领域肯定不是自己的目的,但以它为支点,撬动游戏世界的创作大门,我想应该是自己力所能及的吧。
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