限流令牌桶实现
我们redis最开始的限流只是用Semaphore信号量来限流,一个请求先acquire 然后在release
但是这样的方法没有时间的概念,限流情况并不好。
比如Semaphore容量为1000,一个请求耗时100ms,那么理论的1s的最大流量应该是
1000/10 * 1000 **一秒一个并发可以走10个请求,最多1000并发 **
具体的qps是和请求执行时间有关的。
令牌桶
令牌桶可以保证最大qps为固定值,原来为先有一个固定容量的桶来存令牌。每个请求要先从桶中拿到令牌才能进行。然后拿不到就堵塞。
一个单独的线程以一定频率向桶中放令牌,这个发入得流量就是限流的最大流量
实现
先定义一个接口
public interface Limit {
void acquire() throws InterruptedException;
void release();
}
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;
public class TokenBucket implements Limit {
private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(TokenBucket.class);
//线程index
private static final AtomicInteger INTEGER = new AtomicInteger();
//信号量
private Semaphore semaphore;
private int putSize;
private long time;
private TimeUnit timeUnit;
//名称
private String name;
//put令牌的线程
private Thread putThread;
//标志位
private volatile boolean isStop = true;
public TokenBucket(int initSize, int putSize, long time, TimeUnit timeUnit) {
this(TokenBucket.class.getName(), initSize, putSize, time, timeUnit);
}
public TokenBucket(String name, int initSize, int putSize, long time, TimeUnit timeUnit) {
this.name = name;
this.semaphore = new Semaphore(initSize);
this.putSize = putSize;
this.time = time;
this.timeUnit = timeUnit;
start();
}
//获取令牌
@Override
public void acquire() throws InterruptedException {
if (!isStop) {
semaphore.acquire(1);
}
}
//释放令牌 (什么也不做)
@Override
public void release() {
//do nothing
}
private void start() {
isStop = false;
Thread thread = new Thread(() -> {
while (true) {
if (Thread.currentThread().isInterrupted()) {
if (isStop) {
LOGGER.info("TokenBucket " + name + " shutdown ");
return;
}
}
put(putSize, time, timeUnit);
}
}, "TokenBucket_thread_" + name + "_" + INTEGER.getAndIncrement());
this.putThread = thread;
thread.start();
}
private void put(int putSize, long time, TimeUnit timeUnit) {
semaphore.release(putSize);
//挂起线程,可响应中断
LockSupport.parkNanos(name, timeUnit.toNanos(time));
}
//停止限流
public void shutdown() {
isStop = true;
//中断 put线程
putThread.interrupt();
}
}
上面的代码可以严格保证最大qps。
如果想让流量的曲线更平滑可以增加put的频率,减小每次put的大小
问题
如果下游系统出了问题,响应时间非常长,但是令牌桶在发令牌时是不去考虑下游系统的。
最好可以配合熔断和快速失败来做。
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