序
周末早上又被深圳特色修路的嘟嘟嘟声轰醒,打开手机,习惯性的点开了Boss直聘,想到工作,想到简历,瞬间清醒,深深感受到这世界的恶意。不过就像我自己要求的,不能怨天尤人,不能自怨自艾,调整心态继续热爱生活。
感谢小平给我做的爱心早餐,煮的牛奶木瓜(好像发现了盲点~),煎鸡蛋。小平开始就在是要煎鸡蛋还是煎糍粑还是手抓饼纠结,发现比我这天秤座还能纠结,但是我正抑郁于个人简历中,掩饰自己烦躁的心情和语气,选了个鸡蛋。话说鸡蛋煎的针不戳,外脆内舒,口感十足。奈何cc没文化,一句nb走天下。我想说的是工作跟生活还是要分开,放宽心态,对身边的人要好。与君共勉!
1. ArrayList
1.1 概述
List 接口的可伸缩数组实现。支持快速随机访问。RandomAccess 接口标识着该类支持快速随机访问。在添加大量元素之前,使用 ensureCapacity
操作,可以减少增量重新分配的数量。
size
、isEmpty
、get
、set
。iterator
和 listIterator
操作以常量运行。add
操作以分摊常量时间运行,即添加n个元素需要O(n)。其他所有的操作近似于线性时间运行。
List 接口的可伸缩数组实现。支持快速随机访问。RandomAccess 接口标识着该类支持快速随机访问。在添加大量元素之前,使用 ensureCapacity
操作,可以减少增量重新分配的数量。
size
、isEmpty
、get
、set
。iterator
和 listIterator
操作以常量运行。add
操作以分摊常量时间运行,即添加n个元素需要O(n)。其他所有的操作近似于线性时间运行。
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
1.2 构造函数
ArrayList 有三种方式来初始化,构造方法如下:
删除了中间的其他逻辑代码
// 默认初始容量大小
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
transient Object[] elementData;
// 默认无参构造函数,构造一个初始容量为十的空列表。
// 当真正对数组进行添加元素操作时,才真正分配容量。即向数组中添加第一个元素时,数组容量扩为 10。
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
// 构造具有指定初始容量的空列表。
public ArrayList(int initialCapacity) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
//...
}
// 构造一个包含指定集合的元素的列表,按照它们由集合的迭代器返回的顺序。
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {//...}
1.3 扩容
添加元素时使用 ensureCapacityInternal
() 方法来保证容量足够,如果不够时,需要使用 grow
() 方法进行扩容,新容量的大小为 oldCapacity
+ (oldCapacity
>> 1),也就是旧容量的 1.5 倍。
扩容操作需要调用 Arrays.copyOf
() 把原数组整个复制到新数组中,这个操作代价很高,因此最好在创建 ArrayList 对象时就指定大概的容量大小,减少扩容操作的次数。
public boolean add(E e) {
//先调用ensureCapacityInternal方法
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
//添加元素就是为数组赋值
elementData[size++] = e;
return true;
}
//保证容量足够
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
// 最小也得为10
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
// 判断是否需要扩容
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
// 最大数组大小
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
// 扩容
private void grow(int minCapacity) {
int oldCapacity = elementData.length;
// 扩容为原始容量 * 1.5;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
// 如果扩容了还是不满足 则直接使用需要的容量大小
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
//不能大于最大值
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
1.4 删除元素
需要调用 System.arraycopy
() 将随后的元素向左移动( index+1 的元素都复制到 index 位置上),该操作的时间复杂度为 O(N),可以看到 ArrayList 删除元素的代价是非常高的。
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
modCount++;
E oldValue = elementData(index);
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved);
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
return oldValue;
}
1.5 System.arraycopy()和Arrays.copyOf()方法
先看看 System.arraycopy
()的声明,该方法用了native
关键字,说明调用的是其他语言写的底层函数。
// src - 源数组。srcPos - 源数组中的起始位置。
// dest - 目标数组。destPos - 目标数据中的起始位置。
// length - 要复制的数组元素的数量。
public static native void arraycopy(Object src,int srcPos, Object dest, int destPos,int length);
再看Arrays.copyOf()
, 仔细观察发现,copyOf
()内部调用了System.arraycopy
()方法
//该方法对应不同的数据类型都有各自的重载方法
//original:要复制的数组;newLength:要返回的副本的长度;newType:要返回的副本的类型
public static <T,U> T[] copyOf(U[] original, int newLength, Class<? extends T[]> newType) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T[] copy = ((Object)newType == (Object)Object[].class)
? (T[]) new Object[newLength]
: (T[]) Array.newInstance(newType.getComponentType(), newLength);
System.arraycopy(original, 0, copy, 0,
Math.min(original.length, newLength));
return copy;
}
总结:
-
copyOf
()内部调用了System.arraycopy
()方法; -
arraycopy
()需要目标数组,将原数组拷贝到你自己定义的数组里,而且可以选择拷贝的起点和长度以及放入新数组中的位置 -
copyOf
()是系统自动在内部新建一个数组,调用arraycopy
()将原数组拷贝到一个长度为newLength的新数组中,并返回该数组。
1.6 ensureCapacity方法
ArrayList 源码头部的注释里面有提到,在添加大量元素之前,使用 ensureCapacity
操作,可以减少增量重新分配的数量。这个方法 ArrayList 内部没有被调用过,所以很显然是提供给用户调用的,我们来看看这个方法有什么作用?
//如果需要,增加此 ArrayList实例的容量,以确保它至少可以容纳最小容量参数指定的元素数。
public void ensureCapacity(int minCapacity) {
int minExpand = (elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA)
? 0
: DEFAULT_CAPACITY;
if (minCapacity > minExpand) {
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
}
最好在 add
大量元素之前用 ensureCapacity
方法,直接一次扩容到位,防止频繁触发扩容,影响性能。
1.7 序列化
所谓的 JAVA 序列化与反序列化,序列化就是将 JAVA 对象以一种的形式保持,比如存放到硬盘,或是用于传输。反序列化是序列化的一个逆过程。
JAVA 规定被序列化的对象必须实现java.io.Serializable 这个接口,而我们分析的目标 ArrayList 同样实现了该接口。
如果一个类不仅实现了 Serializable 接口,而且定义了 readObject
(ObjectInputStream in)和 writeObject
(ObjectOutputStream out)方法,那么将按照如下的方式进行序列化和反序列化:
ObjectOutputStream 会调用这个类的writeObject方法进行序列化。
ObjectInputStream 会调用相应的readObject方法进行反序列化。
ArrayList 基于数组实现,并且具有动态扩容特性,因此保存元素的数组不一定都会被使用,那么就没必要全部进行序列化。保存元素的数组 elementData
使用 transient
修饰,该关键字声明数组默认不会被序列化。
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
ArrayList 实现了 writeObject
() 和 readObject
() 来控制只序列化数组中有元素填充那部分内容。
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
// Read in size, and any hidden stuff
s.defaultReadObject();
// Read in capacity
s.readInt(); // ignored
if (size > 0) {
// be like clone(), allocate array based upon size not capacity
ensureCapacityInternal(size);
Object[] a = elementData;
// Read in all elements in the proper order.
for (int i=0; i<size; i++) {
a[i] = s.readObject();
}
}
}
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
throws java.io.IOException{
// Write out element count, and any hidden stuff
int expectedModCount = modCount;
s.defaultWriteObject();
// Write out size as capacity for behavioural compatibility with clone()
s.writeInt(size);
// Write out all elements in the proper order.
for (int i=0; i<size; i++) {
s.writeObject(elementData[i]);
}
if (modCount != expectedModCount) {
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
序列化时使用 ObjectOutputStream 的 writeObject
() 将对象转换为字节流并输出。而 writeObject
() 方法在传入的对象存在 writeObject
() 的时候会去反射调用该对象的 writeObject
() 来实现序列化。反序列化使用的是 ObjectInputStream 的 readObject
() 方法,原理类似。
1.8 Fail-Fast
fail-fast
机制是 Java 集合(Collection)中的一种错误机制。当多个线程对同一个集合的内容进行操作时,就可能会产生fail-fast事件。
modCount
用来记录 ArrayList 结构发生变化的次数。结构发生变化是指添加或者删除至少一个元素的所有操作,或者是调整内部数组的大小,仅仅只是设置元素的值不算结构发生变化。在进行序列化或者迭代等操作时,需要比较操作前后 modCount
是否改变,如果改变了需要抛出 ConcurrentModificationExceptio。
LinkedList
LinkedList 是以双向链表实现的,插入、删除时只需要改变前后两个节点指针指向即可,无需移动其他元素。
LinkedList 继承自 AbstractSequentialList 接口,同时了还实现了 Deque, Queue 接口。LinkedList 底层的链表结构使它支持高效的插入和删除操作, 也具有队列的特性。
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
transient int size = 0; // size:集合的长度
transient Node<E> first; // first:双向链表头部节点
transient Node<E> last; // last:双向链表尾部节点
针对 first
变量和 last
变量,我们看到是 Node 类的实体,这是一个静态内部类,类中通过 item
变量保存了当前节点的值,通过 next
变量指向下一个节点,通过 prev
变量指向上一个节点。
private static class Node<E> {
E item; //节点值
Node<E> next; //后继节点
Node<E> prev; //前驱节点
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
LinkedList结构图
添加元素
add
(E e) 和 add
(int index, E element) 没有本质区别,都是通过新建一个 Node 实体,同时指定其 prev
和 next
来实现,不同点在于需要调用 node
(int index)通过传入的index来定位到要插入的位置,这个也是比较耗时的。
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
/**
* 设置元素e为最后一个元素
*/
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
// 在指定位置添加元素
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index); //检查索引是否处于[0-size]之间
if (index == size)//添加在链表尾部
linkLast(element);
else//添加在链表中间
linkBefore(element, node(index));
}
LinkedList 插入效率高是相对的,因为它省去了 ArrayList 插入数据可能的数组扩容和数据元素移动时所造成的开销,但数据扩容和数据元素移动却并不是时时刻刻都在发生的。
删除操作原理同插入相反,基本逻辑可参照上图从插入后到插入前的变化。
get
我们知道随机读取元素不是 LinkedList 所擅长的,读取效率比起 ArrayList 也低得多,那么我们一起来看一下为什么。
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
/**
* 返回一个指定索引的非空节点.
*/
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
从上述代码中我们可以看到 get
(int index)方法的实现机制是:往后或往前遍历查找。也就是说越靠近中间的元素,遍历的次数越多,效率也就越低。因此在使用 LinkedList 的时候,我们不建议使用这种方式读取数据,可以使用 getFirst
(),getLast
()方法,将直接用到类中的first和last变量。
Arraylist 与 LinkedList 区别?
- 是否保证线程安全:都是不同步的,也就是不保证线程安全;
- 底层数据结构:Arraylist 底层使用的是动态数组;LinkedList 底层使用的是 双向链表
- 时间复杂度:ArrayList 访问时O(1),但是删除(移动后面的元素)/添加(扩容时复制元素)O(n)。LinkedList 访问平均为o(n),删除/添加需要先访问到对应位置近视O(n)。
- 内存空间占用:ArrayList 的空间浪费主要体现在在 list 列表的结尾会预留一定的容量空间,而 LinkedList 的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比 ArrayList 更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)。
Vector
同步
Vector 的实现与 ArrayList 类似,但是基本每个方法都用 synchronized
进行同步。保证了相对安全。
public synchronized boolean add(E e) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
elementData[elementCount++] = e;
return true;
}
public synchronized E remove(int index) {
modCount++;
if (index >= elementCount)
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
E oldValue = elementData(index);
int numMoved = elementCount - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
elementData[--elementCount] = null; // Let gc do its work
return oldValue;
}
public synchronized E get(int index) {//...}
扩容
Vector 的构造函数可以传入 capacityIncrement
参数,它的作用是在扩容时使容量 capacity
增长 capacityIncrement
。如果这个参数的值小于等于 0,扩容时每次都令 capacity
为原来的两倍。
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
// 调用没有 capacityIncrement 的构造函数时,capacityIncrement 值默认为 0,
int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
capacityIncrement : oldCapacity);
//...
}
public Vector(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0);
}
public Vector() {
this(10);
}
Vector 与 ArrayList 的比较
- Vector 是同步的,因此性能会受到影响,访问速度更慢。
- Vector 每次扩容请求其大小的 2 倍(也可以通过构造函数设置增长的容量),而 ArrayList 是 1.5 倍。
CopyOnWriteArrayList
概述
写入时复制(CopyOnWrite,简称COW)思想是计算机程序设计领域中的一种优化策略。其核心思想是,如果有多个调用者(Callers)同时要求相同的资源(如内存或者是磁盘上的数据存储),他们会共同获取相同的指针指向相同的资源,直到某个调用者视图修改资源内容时,系统才会真正复制一份专用副本(private copy)给该调用者,而其他调用者所见到的最初的资源仍然保持不变。这过程对其他的调用者都是透明的(transparently)。此做法主要的优点是如果调用者没有修改资源,就不会有副本(private copy)被创建,因此多个调用者只是读取操作时可以共享同一份资源。
CopyOnWriteArrayList 的读写分离:
- 写操作在一个复制的数组上进行,读操作还是在原始数组中进行,读写分离,互不影响。
- 写操作需要加锁,防止并发写入时导致写入数据丢失。
- 写操作结束之后需要把原始数组指向新的复制数组。
内部持有一个 ReentrantLock;底层是用volatile
transient
声明的数组array
public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
newElements[len] = e;
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
final void setArray(Object[] a) {
array = a;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
private E get(Object[] a, int index) {
return (E) a[index];
}
适用场景
CopyOnWriteArrayList 在写操作的同时允许读操作,大大提高了读操作的性能,因此很适合读多写少的应用场景。比如白名单,黑名单,商品类目的访问和更新场景等等。
CopyOnWrite 的缺点
- 内存占用:写操作时需要复制一个新的数组,使得内存占用为原来的两倍左右。
- 数据不一致:只能保证数据的最终一致性,不能保证数据的实时一致性。因为部分写操作的数据还未同步到读数组中。
所以 CopyOnWriteArrayList 不适合内存敏感以及对实时性要求很高的场景。
后记
感谢各位观众姥爷看到最后。很不容易,磕磕碰碰,铿锵铿锵挤出来了,可能对于很多大佬都是基本知识,不过还是希望能帮助到人,和加深自己的理解。
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