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作者: 敲木鱼的小木头 | 来源:发表于2015-01-11 23:45 被阅读11次

    一个东西可行与否,他必然由某些动因决定,如果综合这些动因发现,利好面更大,这个东西就可以尝试,否则就不要做。

    第一步阐明你要做什么?

    第二步阐明做了有什么好处?

    第三步阐明做了有什么风险?

    第四步决定做还是不做?

    关键是找动因,如果你想让文档长,就对动因展开更全面的论述与分析,不想让它长,直接列出,少分析。

    写的长不是一件值得骄傲的事,用更少的文字,表达更精确,更完整的内容,又保持可理解性才是高手。

    人家一个完整的战略规模都不到20页,你一个可行性研究谢了29页。

    互联网产品不要这么复杂,这不是房地产,能源这些实体经济

    这里的所有内容都不能决定一个东西可以做还是不可以做,他完全是站在自己的角度在考虑应该怎么做,怎么做从来都不是重要的问题。

    市场有吗?有,需求有吗?有,钱有吗?有,人才有吗?有,淘宝业绩好吗?好,问题是你可以做吗?机会是你的吗?

    不同的人,不同的情境,不同的时间,不同的产品,其成功的概率都不同,这是一个动态博弈的过程,不能用静态的眼光看世界。

    不是如何盈利才能符合用户心理,而是如何符合用户心理才能盈利。

    哲学是一切学科之基,万物之本。

    什么东西都有他的哲学,你做任何事情,商业行为都跟哲学有关,哲学才能诞生真正的创造力。

    做一件事情,你要先认识这个事情本身,不能深刻的认识事物,我们怎么去再造事物呢。

    只有了解事物本身,和联系事物一切相关内容,进行问题分析再解决问题,进行总结归纳。

    写文档要注意逻辑性,前提与结论,因与果,尽量不要倒置,做研究也是这样的。如果市场中的诸多因素影响产品的可行性,那么,我们就应该先研究市场,如果技术中的诸多因素影响产品的可行性,我们就要研究技术,如此这般,分析报告是最后的结论性总结...

    主要竞争对手有哪些?

    他们的优势与劣势有哪些?

    竞争对手的战略、目标、业务模式、商业模式与产品定位是什么?

    他们面向怎样的用户群体,很好的解决了哪些问题?哪些问题是他们未能很好解决的?

    他的产业链与价值链如何?合作伙伴关系如何?

    竞争的焦点主要会发生在什么地方?我有能力做得比他更好,进而赢得用户吗?

    主要竞争对手有哪些?

    他们的优势与劣势有哪些?

    竞争对手的战略、目标、业务模式、商业模式与产品定位是什么?

    他们面向怎样的用户群体,很好的解决了哪些问题?哪些问题是他们未能很好解决的?

    他的产业链与价值链如何?合作伙伴关系如何?

    竞争的焦点主要会发生在什么地方?我有能力做得比他更好,进而赢得用户吗?

    各行各业,天天都在多走一步,走完一步,原有的顶级产品就降级一格

    什么是内容?什么是终端?什么是数据?什么是信息?什么服务器?什么是网络?他们组合在一起创造了一个怎样的世界,这全是要首先搞清楚的东西。

    基本概念是非常重要的。IT哲学可以让我们少看很多的书的,高手就是基础牢靠,然后运用牢靠的基础,对事物本质的把我构建自己的思想。我们认识了事物的本质与基本规律,很多东西可以“猜”的,不用学!

    我现在用任何软件都是“猜”,而且几乎就不会猜错。以前,我学习平面设计,我始终未能把握他的本质,学的非常累,后一高人指点,当然是通过书籍,他说,平面设计就是点、线、面、图像在一个空间中的组合!一句话点醒梦中人,醍醐灌顶,豁然开朗。之前我一直深陷各种工具,方法论中的泥潭,他把我彻底的拯救了出来。

    交互设计的本质就是事件驱动机制,这个是最核心的东西!一个事件,驱动一个动作...

    动作会产生一些反应,呈现一些画面,画面可以帮助用户理解意图,那画面是什么?这个问题有意思,他就是前面讲的一些列点、线、面,色彩、图像在空间中的组合,不同的组合传达不同的意图。组关系、列表关系,对立关系,排他关系,都是通过一系列点线面在空间中的组合来表达的,文字也是由线构成的,线由点的移动构成,所以可以简单理解,视觉物就是不停改变颜色的点在空间中的组合,这不就是显示器的设计原理吗?

    为什么一些东西看起来像一个容器,而有些东西看起来像一个按钮,你想去点击一下,他们之间的唯一区别就是线在空间组合的位置不同。

    为什么一些东西看起来像一个容器,而有些东西看起来像一个按钮,你想去点击一下,他们之间的唯一区别就是线在空间组合的位置不同。

    首先确定用户的目标,然后通过画面、事件、操作以及反馈画面循环去达成这个目标,中间会产生一些计算,但是设计师不关系计算,只关心在哪里收入,输入什么,在哪里输出,输出什么?计算技术,是黑盒。

    画面清晰的表达意图了吗?

    事件正确的链接操作了吗?

    操作准确的完成计算以实现目标了吗?

    结果是否符合用户的期望?

    画面清晰的表达意图了吗?

    事件正确的链接操作了吗?

    操作准确的完成计算以实现目标了吗?

    结果是否符合用户的期望?

    AXURE实际上是帮我们构建输入与输出的表现形式的,他并不关心精确的计算过程,里面很多的函数,变量进入了技术的范畴,但它仍旧关心的是输入与输出模式的构建,如果不涉及这些东西,一些高级的交互交过又做不出来。所以,入门计算机,技术弟子一定要有,但最好的方法是做一个数据库管理系统...

    人文也就是社会、文化、心理等诸多因素,这都是人文学科。学习技术,一个数据库管理系统可以涉及计算的几乎所有方面,对于完整认识计算机,互联网是最佳的途径,没有之一。

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