iOS 国际化处理

作者: 中秋梧桐语 | 来源:发表于2017-08-15 19:47 被阅读53次

iOS国际化原理分析

国际化其实都大同小异,其核心思想就是为每种语言单独定义一份资源。

iOS就是通过xxx.lproj目录来定义每个语言的资源,这里的资源可以是图片,文本,Storyboard,Xib等。我们在项目中可以看到的物理目录结构

每种语言都有自己的语言代码.lproj文件夹,加载资源时只需要加载相应语言文件夹下的资源就OK,这步可以系统为我们完成,也可以手动去做。

一、 根据本地设置自动切换国际化语言

1. 添加项目支持的国际化语言。

首先点击项目->PROJECT->Info->Localizations中添加要支持的语言.

此处Use Base Internationalization开启状态下,每个国际化资源文件会有个Base选项,主要针对String,Storyboard,Xib作为一个基础的模板。

在点击+ 添加相应语言时会弹出以下对话框,意思是为现有的资源添加语言文件,我们点击Finish就行了.

2.创建Localizable.strings文件,它是iOS默认加载的文件,如果想用自定义名称命名,在使用NSLocalizedString方法时指定tableName为自定义名称就好了,但你的应用规模不是很大就不要分模块搞特殊了。

每个资源文件如果想为一种语言添加支持,通过其属性面板中的Localization添加相应语言就行了,此时Localizable.strings处于可展开状态,子级有着相应语言的副本。我们把相应语言的文本放在副本里面就行了.

3.  在string文件中创建相应的key,value值,类似于这样。

然后就是创建宏了

#define MyNSLocalizedString(key)    NSLocalizedString(key, nil)

这样在每个赋值的地方都用到这宏来赋值。

注意啦,这里只是最基本的做法,现在告诉大家一个偷懒的方法,那就是给需要赋值的控件添加分类,然后通过runtime机制,将给控件设置文本的方法替换成自己的方法,然后再里面实现国际化操作。下面以UILabel的分类为例

#import "UILabel+SGLocalizable.h"

#import@implementation UILabel (SGLocalizable)

- (void)setNeedChange:(BOOL)needChange

{

 objc_setAssociatedObject(self, @"needChange", @(needChange),         OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);

}

- (BOOL)needChange

{

return [objc_getAssociatedObject(self, @"needChange") boolValue];

}

+ (void)load{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

Class class = [self class];

SEL originalInitSelector = @selector(setText:);

Method originalInitMethod = class_getInstanceMethod(class, originalInitSelector);

SEL swizzledInitSelector = @selector(setSGText:);

Method swizzledInitMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledInitSelector);

BOOL didInitAddMethod =

class_addMethod(class,

originalInitSelector,

method_getImplementation(swizzledInitMethod),

method_getTypeEncoding(swizzledInitMethod));

if (didInitAddMethod) {

class_replaceMethod(class,

swizzledInitSelector,

method_getImplementation(originalInitMethod),

method_getTypeEncoding(originalInitMethod));

} else {

method_exchangeImplementations(originalInitMethod, swizzledInitMethod);

}

});

}

- (void)setSGText:(NSString *)text

{

if (self.needChange == YES)

{

[self setSGText:text];

}

else

{

//        NSString *str = MyNSLocalizedString(text);

[self setSGText:DTGetStringWithKeyFromTable(text,@"Localizable")];

}

}

二、 应用内切换国际化语言

应用内切换语言,实际上就是根据其原理来设置的。上面已经讲到,iOS就是通过xxx.lproj目录来定义每个语言的资源。

1. 首先创建一个国际化的管理类

+ (id)sharedInstance

{

if (!sharedModel)

{

sharedModel = [[DTLanguageUtils alloc]init];

}

return sharedModel;

}

-(instancetype)init

{

self = [super init];

if (self)

{

[self initLanguage];

}

return self;

}

在初始化的时候需要判断当前的系统设置是何种语言。

languageStr = [[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"AppleLanguages"] firstObject]];

得到的languageStr就是资源文件夹的名称 比如zh-Hans,en。

2. 然后接下来是设置语言。

-(void)setNewLanguage:(LanguageType )language{

if (language ==self.languageType)

{

return;

}

switch (language) {

case LanguageTypeZHCN:

{

NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:CNS ofType:@"lproj"];

self.bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];

}

break;

case LanguageTypeZHTK:

{

NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:CNT ofType:@"lproj"];

self.bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];

}

break;

case LanguageTypeEN:

{

NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:EN ofType:@"lproj"];

self.bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];

}

break;

default:

break;

}

self.languageType = language;

[MyUserDefaults setObject:@(language) forKey:LanguageMode];

[MyUserDefaults synchronize];

[self resetRootViewController];

}

/**

*  返回table中指定的key的值

*

*  @param key  key

*  @param table table

*

*  @return 返回table中指定的key的值

*/

-(NSString *)getStringForKey:(NSString *)key withTable:(NSString *)table

{

if (self.bundle)

{

return NSLocalizedStringFromTableInBundle(key, table, self.bundle, @"");

}

return NSLocalizedStringFromTable(key, table, @"");

}

最后就是定义一个获取多语言的宏了

#define DTGetStringWithKeyFromTable(key, tbl)      [[DTLanguageUtils sharedInstance] getStringForKey:key withTable:tbl]

完结

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