前些天,我听到一个特别暖心的故事。一个长相一般,性情安静的女生苦于不敢向自己喜欢的男生表白,后来,偶然发现男生爱玩王者荣耀,她万分欣喜,连开心消消乐都玩不好的她愣是用当月流量下载了400多M的王者荣耀。于是她苦练英雄操作,不分昼夜地沉迷游戏当中,从一开始的“扶我起来,我还能接着送”到“carry全场,分分超神”,从雷打不动的倔强青铜扶摇而上至永恒钻石,终于有一天,她的流量超额了~
不不不,终于,她通过王者荣耀成功勾搭上了男神…
好吧,我编不下去了。
虽然这个故事是虚构的,但现如今可以说在大学里绝大多数人不管男生女生手机里都装了王者荣耀这个游戏。我有个舍友特别爱玩,天天玩天天练,终于从一个学霸变成了学罢~上课期间,同学们可能三五成群地坐在一块,低着头开着五黑,当然上课游戏肯定是不提倡的,下课走在路上也依然可以看到有的同学边走边打着王者,或者三五个人讨论着游戏。令我略微惊异的是,偶尔也看到五六个女生聚在一块开黑,都说王者农药里最坑的不是小学生,而是大学女生,不知道她们有没有好好赢一把呢~
我总是认为玩王者荣耀,有种让我们回到童年的感觉。三两好友偶尔走在校园中,随便找个地坐下,一言不合就开黑,这就好比小时候和小伙伴一言不合就玩泥巴,过家家一样。在对战中两个人相互支援,相互配合,就好比童年丢沙包的团队合作。大家赢了都很开心,输了又有点小懊恼。王者增进了我们的情意。
当然也不排除因为技术太坑,玩这个游戏反目成仇的。不管怎样,都说明了大家对王者的喜爱程度是很高的。为了段位上分,我们焦头烂额地打着,为了撩汉撩妹,我们心情愉悦地打着,为了熟悉英雄操作,我们连坑带送地打着…每天都打个四五盘,偶尔系统也窜出提示“您今天已在线6小时”,心里也会咯噔一下,原来花了这么多时间在游戏上啊。所以当娱乐遇上学习,我们需要有一个很好的权衡。
我最近玩游戏不是很多,因为我迷上了做电台。但有一段时间常常沉迷于5V5公平对战无法自拔。也和室友组团开黑,到现在一共开局1800多场,短的十多分钟,长的达到半个小时,抄起计算器我们好好算一算,就算每局游戏20分钟,1800场就有36000分钟,再折算成天数便是25天,多么惊人的数字!想想都觉得可怕,我竟然不吃不喝不分昼夜地打了整整25天的游戏!那些逝去的时间带给我的都是快乐吗?不,肯定还有输掉游戏的恼怒。
采铜在《精进》中就提到过,玩游戏是属于高收益值,短半衰期事件,“玩游戏带来愉悦感是其他绝大多数事情无法比拟的,但一旦停下来,这种愉悦感就迅速消退”。所以一般玩游戏都无法带给你长期的收益。很显然,我们在游戏上的收益同我们牺牲掉的时间相比是完全不对等的,也是不划算的,悟到这一点也是我很少再玩王者的因素之一。
以上就当做是我自己对玩游戏一个小总结吧。
看到一条评论说,王者荣耀火起来说明一个问题,那就是我们的精神需求只能达到这样的高度。我倒想说,你为什么偏偏要把一个提升自己情操,提高自己内涵的重担交托给一款供人娱乐消遣的游戏呢?你可以去看书练字啊,打着“精神需求”的旗号,却跑到王者峡谷中打打杀杀,还哀责自己的精神境界不够高度,这不是缘木求鱼么?也是很矛盾的。
王者荣耀让我们又爱又恨,有人说它没有内涵,曲解历史,连人民日报都点名批评王者荣耀误导小学生,荆轲是女的,诗仙李白竟成了刺客,名医扁鹊居然是用毒高手等等…毁容了历史,冒犯了古人,并呼吁尊重传统历史文化。但下面的评论却并不买账,纷纷表示就是因为游戏的趣味性,才让我们了解到更多更加细致的历史文化!从而促进相关传统文化的流行。可见双方观点大相径庭,在网上推起了一波谈论游戏利弊的小热潮。
现在玩个游戏怎么那么累?你玩李白,在野区刷好大再冲进乱战中,轻松三连决胜,难道心中还得默念“李白字太白,号青莲居士,是唐代浪漫主义诗人”吗?用貂蝉团战开大,走位灵活,变幻莫测,难道心里还要把她的民间典故倒背如流?一个商业化的游戏,一个供大家一块娱乐消遣的游戏,没必要对它有太多的苛求。一个真正有思想的人,是不会轻信这些的,因为他有着自己的判断法则。
如果真的到了任何游戏都要中规中矩地按照历史文化格局出牌,担心一点小小的差错就会把人们给误导的那一天,我想那才是最可怕的。
总之,玩游戏就好好玩游戏,但不要沉迷游戏,如果你生活中找不到快乐,偶尔在游戏中找寻也无可厚非。就像我在开头提到的舍友,他刚开始技术坑到我们见他一次便想打他一次,但现在用鲁班七号随便一个鱼嘴炮便能抢走敌方大龙,扳回整个局势。是不是很溜?
好好游戏的同时别忘了好好生活,好好学习,祝你五杀!
所以,同学,开黑不?
网友评论