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使用canvas.drawText
方法可以直接在canvas上画text,通常情况下需要文字在水平与垂直方向上均居中显示,水平居中很容易实现。假设我们需要在rectF
所标识的区域中实现这样的效果,
代码如下:
Paint.Align align = paint.getTextAlign();
float x;
float y;
//x
if (align == Paint.Align.LEFT) {
x = rectF.centerX() - paint.measureText(text) / 2;
} else if (align == Paint.Align.CENTER) {
x = rectF.centerX();
} else {
x = rectF.centerX() + paint.measureText(text) / 2;
}
Paint对象可以设置绘制文字开始的锚点,如果align
为LEFT
则代表 canvas.drawText(String text,float x,float y,Paint paint)
中x,y
为文字最左边的点,
依次类推:若为CENTER
则相当于直接设置文字在水平方向上的中点,为RIGHT
则相当于设置文字最右边的点。
总之,通过上面的代码可以完美实现文字在水平方向上居中显示,下面看一下如何实现在垂直方向上居中显示。
通常情况下会有下面这样的代码:
int textSize = paint.getTextSize();
y = rectF.centerY() + textSize/2f;
上面的代码基本上可以实现垂直居中,但如果你仔细观察会发现文字略微有点靠下,似乎是没有居中。实际上文字应该算是居中了,但在视觉上它的确没有居中,要想搞明白其中的原因,需要了解一下Paint.FontMetrics
类,源码如下:
public static class FontMetrics {
/**
* The maximum distance above the baseline for the tallest glyph in
* the font at a given text size.
*/
public float top;
/**
* The recommended distance above the baseline for singled spaced text.
*/
public float ascent;
/**
* The recommended distance below the baseline for singled spaced text.
*/
public float descent;
/**
* The maximum distance below the baseline for the lowest glyph in
* the font at a given text size.
*/
public float bottom;
/**
* The recommended additional space to add between lines of text.
*/
public float leading;
}
通俗的讲
- top是一行文字的上边界
- ascent是文字可视区域的上边界
- descent是文字可视区域的下边界
- bottom是一行文字的下边界
- leading是行与行之间的间距(通常为0,bottom与descent及top与ascent之间的间距足够间隔行行)
为了更好的理解上面的概念请看下面的图:
现在回过头来看一下为什么上面我们垂直居中的代码有问题,从上面的图中可以发现:文字的可视区域在ascent与descent之间,而我们上面的代码实际上是将top
与bottom
之间的部分居中了,并没有将可视区域居中,实际上通过log可以发现top
与ascent
之间的间距大概是bottom
与descent
之间间距的5倍,这也就解释了为什么上面的代码在垂直方向上
略微偏下了,原因找到了,解决方法也自然有了.
为了达到文字在视觉上的垂直居中效果,我们需要将文字的可视区域在垂直方面上的中点与rectF的centerY重合,
,就需要计算出可视区域在垂直方向上的中点与baseline之间的间距deltaY
,使baseline的y值=rectF.centerY + deltaY。这样就能保证文字的可视区域的中点位于rectF的中点了,达到了视觉上的垂直居中。整体代码如下:
public static void drawCenterText(String text, RectF rectF, Canvas canvas, Paint paint) {
Paint.Align align = paint.getTextAlign();
float x;
float y;
//x
if (align == Paint.Align.LEFT) {
x = rectF.centerX() - paint.measureText(text) / 2;
} else if (align == Paint.Align.CENTER) {
x = rectF.centerX();
} else {
x = rectF.centerX() + paint.measureText(text) / 2;
}
//y
Paint.FontMetrics metrics = paint.getFontMetrics();
float acent = Math.abs(metrics.ascent);
float descent = Math.abs(metrics.descent);
y = rectF.centerY() + (acent - descent) / 2f;
canvas.drawText(text, x, y, paint);
}
抽成了一个方法,可以直接拿来用,这里需要注意一点drawText垂直方向上是基于baseline画的,baseline之上的ascent
及top
均为负值,之下的descent
及bottom
为正值,baseline的y值为0;
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