剖析iOS微信的音视频聊天

作者: 二营长意大利炮呢 | 来源:发表于2017-08-16 15:16 被阅读924次

    最近做了一个项目,要求有音视频聊天功能,应产品的要求需要在一些细节上需要和微信一样(当然我做的与微信的还是有这巨大的悬殊的),所以特此研究了一下微信,在此列出技术点,以做笔录;

    关于微信最小化窗口

    据我的观察分析,微信的小窗口应该是一个独立的且层级为UIWindowLevelAlert 的 UIWindow 对象,由于水平有限,所以实现的是一个添加到KeyWindow上的UIView,实现了类似微信的拖动和点击事件

    拖动功能的实现

    
    //kScreen_Height, kScreen_Width 为屏幕的宽高
    //Width, Height为窗口的宽高
    //margin_space为屏幕边距
    
    - (void)locationChange:(UIPanGestureRecognizer*)p
    {
        CGPoint panPoint = [p locationInView:[[UIApplication sharedApplication] keyWindow]];
        
        if(p.state == UIGestureRecognizerStateChanged)
        {
            CGFloat center_X, center_Y;
            if (panPoint.x <= WIDTH/2 + margin_space) {
                center_X = WIDTH/2 + margin_space;
            }else if (panPoint.x + WIDTH/2 + margin_space >= kScreen_Width){
                center_X = kScreen_Width - WIDTH/2 - margin_space;
            }else{
                center_X = panPoint.x;
            }
            
            if (panPoint.y <= HEIGHT/2 + 20) {
                center_Y = HEIGHT/2 + 20;
            }else if (panPoint.y + HEIGHT/2 + margin_space >= kScreen_Height){
                center_Y = kScreen_Height - HEIGHT/2 - margin_space;
            }else{
                center_Y = panPoint.y;
            }
            
            self.center = CGPointMake(center_X, center_Y);
            
        }
        else if(p.state == UIGestureRecognizerStateEnded)
        {
            
            
            if(panPoint.x <= kScreen_Width/2)  //左侧
            {
                if(panPoint.y <= 20 + HEIGHT/2)
                {
                    [UIView animateWithDuration:animateDuration animations:^{
                        self.center = CGPointMake(WIDTH/2 + margin_space, HEIGHT/2 + 20);
                    }];
                }
                else if(panPoint.y >= kScreen_Height-HEIGHT/2)
                {
                    [UIView animateWithDuration:animateDuration animations:^{
                        self.center = CGPointMake(WIDTH/2 + margin_space, kScreen_Height-HEIGHT/2 - margin_space);
                    }];
                }
                else
                {
                    CGFloat pointy = panPoint.y < HEIGHT/2 ? HEIGHT/2 + 20 :panPoint.y;
                    [UIView animateWithDuration:animateDuration animations:^{
                        self.center = CGPointMake(WIDTH/2 + margin_space, pointy);
                    }];
                }
            }
            else if(panPoint.x > kScreen_Width/2)  //右侧
            {
                if(panPoint.y <= 20+HEIGHT/2)
                {
                    [UIView animateWithDuration:animateDuration animations:^{
                        self.center = CGPointMake(kScreen_Width - WIDTH/2 - margin_space, HEIGHT/2 + 20);
                    }];
                }
                else if(panPoint.y >= kScreen_Height-HEIGHT/2)
                {
                    [UIView animateWithDuration:animateDuration animations:^{
                        self.center = CGPointMake(kScreen_Width - WIDTH/2 - margin_space, kScreen_Height-HEIGHT/2 - margin_space);
                    }];
                }
                else
                {
                    CGFloat pointy = panPoint.y > kScreen_Height-HEIGHT/2 ? kScreen_Height-HEIGHT/2 - margin_space :panPoint.y;
                    [UIView animateWithDuration:animateDuration animations:^{
                        self.center = CGPointMake(kScreen_Width-WIDTH/2 - margin_space, pointy);
                    }];
                }
            }
        }
    }
    

    关于插拔耳机,语音聊天的按钮处理

    对此可是填了好久的坑啊,不得不说我还是太菜了,话不多说,先看代码

    首先注册耳机插入与拔出的监听(别忘记移除监听哦)

     [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(audioRouteChangeListenerCallback:)   name:AVAudioSessionRouteChangeNotification object:[AVAudioSession sharedInstance]]
    

    监听里面的操作,其中AVAudioSessionRouteChangeReasonCategoryChange,很重要,如果不写这个case可能导致拔出耳机后,扬声器就不再发声,麦克风也不再录音;这个枚举类型,我理解的意思是当音频设备发生改变时就能捕捉到,所以在音频设备发生改变时,需要让音频设备重新激活(本人愚见,不代表任何官方观点)。

    -(void)audioRouteChangeListenerCallback:(NSNotification *) notification{
        
        NSDictionary *interuptionDict = notification.userInfo;
        NSInteger routeChangeReason = [[interuptionDict valueForKey:AVAudioSessionRouteChangeReasonKey] integerValue];
        switch (routeChangeReason) {
            case AVAudioSessionRouteChangeReasonNewDeviceAvailable:
                //插入耳机
                break;
            case AVAudioSessionRouteChangeReasonOldDeviceUnavailable:
            {
                //拔出耳机
            }
                break;
            case AVAudioSessionRouteChangeReasonCategoryChange:
                [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];
                break;
            default:
                break;
        }
    }
    

    关于混音,暂时给它命个名

    其实就是当我使用音视频聊天的同时,打开了音乐播放器,或者其他什么占用音频设备的APP时的处理,我也不知道那个叫什么,先个它取个高大上的名字吧,就叫混音吧。

    关于混音处理,需要弄清楚这张图

    AVAudioSessionCategory分类说明.png

    很明显上图的这些类型不能完全满足需求,所以需要用到CoreAudio提供的AVAudioSessionCategoryOptions 进行设置,AVAudioSessionCategoryOptions实际上是多个AVAudioSessionCategory的或运算,

    其中我们要实现混音效果,那么就需要把AVAudioSessionCategoryOptions设置为AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers,这是一个表示可以和其它后台APP进行混音,详细的音频设备的处理知识可以参考iOS音频掌柜

    关于推送

    由于APNS机制的原因,是只能做到响铃一次且震动一次的,因此我猜测微信在音视频推送上使用的不是APNS的,而是采用的是iOS 8.0 之后推出的新的推送技术——PushKit,然后我有查看了APP Store, 进一步证实了我的猜想。

    关于PushKit,这种push方式旨在提供区别于普通apns push的能力,通过这种push方式可以使app执行制定的代码(在弹出通知给用户之前);而该通知的默认行为和apns通知有所区别,它的默认行为里面是不会弹出通知的,但是能在后台把App唤醒,因此可以采用本地推送进行处理,实现微信的持续震动和推送;关于PushKit,我也是知之甚少,所以不敢多装大佬,推荐一篇PushKit 的文章 iOS8新特性:PushKit实战总结(Voip开发)

    如有不足,请多多指教

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