19年10月11日,记行业瓶颈。
一直在思考为什么区块链行业还未诞生现象级的应用?
大家都说币圈最大的落地应用就是交易所,这很对。第2应该是以imToken为首的钱包应用,除此之外好像没有特别大受众的应用了。
去年认为下一个风口是区块链游戏,但这么长时间过去了,除NeoWorld还有些人气,其他游戏似乎都处于无人问津的状态。
笔者觉得是缺少一个核心引爆点,比如当年的“以太猫”(CryptoKitties)就曾风靡一时,受到币民们的热捧,后山寨者不断,给大家造成一种印象:区块链游戏就应该是养猫养狗的。
但以太猫本质上只是一个卡牌收集游戏,买猫、繁殖等行为只是为了让自己多一张不同的“卡牌”,满足人潜意识里的收集欲望。
参考游戏行业的发展历:从俄罗斯方块到超级马里奥,从魂斗罗到各种格斗类游戏,而后电脑行业井喷式发展、RGB游戏大行其道,再赶上宽带升级、从传奇等简单粗暴网游在短短十年就发展出了魔兽世界、DOTA、DNF等大型网游,直至巅峰之作LOL。
谁都不曾想到LOL会在短短几年时间被王者荣耀迅速超越,打败LOL的不是游戏体验,而是手机的便携性!
区块链游戏之所以还未出现现象级的应用,笔者认为不是行业内对游戏的认知不够,而是区块链游戏的底部架构还未搭建好。
没有游戏机就没有俄罗斯方块,没有电脑也不会有RGB游戏,没有IOS、安卓系统就不会有智能手机,更不可能出现王者荣耀、吃鸡手游的迅速崛起。
而公链首当其冲要做的事,我认为应该是是为将来的现象级应用铺路:更好地去完善底层架构生态。
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